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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  当然,不止一个人发现了这一幕的诡异,比如,地上那小小的弹药箱,不管往外拿了多少的弹药,里面的存货都不见丝毫减少,又比如那些不断拿弹药砸人的机枪手,眼瞅着他们一个人砸出的弹药都已经超过上千发,可他们手中的子弹却依然好像是没个数一般的往外扔——就算他们的弹药再怎么充足,可一个人身上能够携带的弹药总是有限的吧?难不成这帮人还会变戏法,能无中生有的变出子弹?
  不过,疑惑归疑惑,八路军的纪律却真不是吹出来的,由于上级早知道这些人的神异之处,为了避免生出事端,早就下过禁口令,所以官兵们也并没有乱打听,反倒是越发勤快的分批前来领取弹药。
  原本一切进行得都很顺利,可就在这时,一名玩家突然发现了远处有鬼子出现,顿时喜出望外,再也顾不上奶人,直接就趴在地上架起了他那挺勃朗宁M1917,对着那支鬼子的前哨侦察队便是一通狂扫。
  “谁在开枪?”
  听到自己阵地上突然传出枪声,八路这边的团长丁健顿时大怒:如此密集的扫射,这可不是走火就能解释的,他都怀疑自己这边是不是出了被鬼子收买的汉奸,否则,怎么会在这关键的时候开枪给鬼子报信?
  而阵地上,这一幕也是将现场的军官气得一佛出世,二佛升天,一名脾气火爆的当场就掏出了手枪要执行战场纪律,好在旁边的战友想起来这伙人不是八路的序列,而是首长们请来的友军,这才将他拦下,没让这乱开枪的玩家当场吃了枪子。
  可即便如此,这冒失的举动也几乎将玩家们刚刚为八路提供补给所攒下的这点好感抵消殆尽。
  还真不能怪人家八路军小心眼,要知道,为了准备这场战役,八路军上上下下费了多少心力?又消耗了多少的物资?原本一切都安排得好好的,只要等鬼子进了伏击圈,他们这五个团的主力就能利用地形的优势打对方一个措手不及,可现在,一切全完了——枪声已经曝露了他们的存在,鬼子就是再傻,也不可能还会往里钻,好好的一场伏击战,硬是变成了遭遇战,先不说这得为八路军增添多少的伤亡,就连这次战役的目标还能不能顺利完成,恐怕都得两说。
  但玩家们显然不会在乎这些。
  对玩家来说,游戏的任务也好,故事背景也好,那都只是为了提升游戏的体验和代入感而存在的,说到底,玩游戏图的是什么?不是输赢,而是一个爽快,是为了寻求现实中所没有的刺激,是为了发泄现实中积赞的压力,舒缓自己紧张的情绪,除了极少数强迫症的玩家,绝大多数人在玩游戏,尤其是战地这种对抗性的游戏时,都不会把输赢什么的看得太重要,而更在乎的,只是自己是否能玩得更爽。
  所以,大局观?战斗计划?那是什么?除非是玩魔兽那种必须要依靠团队配合才能战胜BOSS的副本型网游,否则,你什么时候见过玩家们会听其他人的指挥?
  现实中,那么多玩家输了游戏就喷队友,这还真不是没有原因的,因为事实上,可能绝大多数的玩家在游戏中扮演的都是坑货的角色,虽然谁也不会承认这点。
  枪声响起,鬼子那边立刻便有了警觉,但一时间,他们显然也摸不清这里的情况,于是一边组织防御,一边则派出小股的部队前来侦察。
  看到更多的鬼子出现,这下,不止是之前那个机枪手,绝大多数的玩家全都兴奋了起来:都是苦等了这么多天,好不容易才进游戏的,谁甘心就当一个奶妈或是搬运工?当然是杀个痛快再说啊!
  于是,也不需要谁一声令下,百十号玩家就在身旁的八路军们惊愕的目光中挺身而出,迎着鬼子的部队就冲了上去。
  看到这一幕,八路军方面,不光是士兵们傻了眼,连军官干部们都犯了难:好好的一场伏击打成了这样,你说现在他们是冲还是不冲呢?
  冲,就意味着八路军将要放弃已有的阵地,主动向日军发起进攻,虽然看起来八路方面的兵力是占有优势的,但实际上,日军的火力却远在他们之上,平时就算是依据阵地固守都会打得很吃力,更别说主动进攻了。
  而不冲的话,这些上级首长特意请来的友军,虽说无组织无纪律,不听命令的行为很是让人懊恼,却怎么说,人家也是受八路军邀请一起来打鬼子的,他们现在这一百多人冲出去,要是八路军不跟上,那就是给鬼子送菜啊,难道自己真能见死不救?
  不过,他们的纠结并没有持续太久,很快,知道这些雇佣兵诡异之处的上级指挥部就发来命令:让这些人先打打看,如果他们能冲乱鬼子的防御,八路军的主力便可以趁势压上去,若是对方作战不利,也可以看清况给予接应。
  再说了,虽说这次雇佣的人手虽然是少了点,但首长们可没忘,他们同时还租用了两架战斗机和两辆坦克的,这几件宝贝要是用好了,要突破日军的防线,是完全有可能的。


第十四章 游戏体验极佳
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  合理的运用战术,确实可以做到以少胜多,但问题是,你什么时候见过玩家们会用战术了?
  当然,单兵级别的战术,比如找个不错的位置当伏地魔,或是绕个后路什么的,这点战术思维玩家们还是不缺的,但哪怕是上升到班组级别的协同,那对玩家而言都算得上是高难度级别的选修课了,所以,首长们想像中的空地一体协同,步坦联合进攻的画面根本就没有出现,呈现在他们面前的,完全就是一幅以卵击石的惨烈景像。
  百十号人,大摇大摆的去冲击上千鬼子严阵以待的防守阵地,那是什么概念?就算玩家们再怎么风骚走位,就算他们枪法如神,甚至有着让人难以理解的恢复能力和生命属性,在如此悬殊的兵力对比下,也依然只能成为鬼子们练枪的活靶。
  不开玩笑,二战初期的鬼子兵,那枪法可是出了名的准,参加过抗战的老兵都知道,跟鬼子作战,在战场上你敢露头超过两秒,那基本上就等于是在拿自己的小命开玩笑,而且这种形同于神枪手一般的枪法,在他们的部队中还不是什么少数的特例,而是绝大部分士兵都能达标的基准线——不然,你以为他们是凭什么能以正面战场上,能以那么少的兵力,将几十倍于他们的国军打得一退再退的?
  看着玩家们一个个倒在鬼子的枪下,尽管心里也知道,这完全就是对方自己不听命令瞎来造成的,可八路官兵们还是感到难以忍受:不管他们对这些友军有多大的怨气,至少心里还是把对方当成是自己的友军的,看着友军如此惨烈的牺牲,而自己却在一旁看戏,这可真不是八路军的作风。
  只是,细心的干部和老兵也渐渐发现,这些奇怪的友军似乎很是不凡,很多时候,明明看他们已经中枪倒下,可只要有队友在身边上去扎上一针,立马又能生龙活虎的站起来继续战斗,这使得他们虽然看起来是打得参烈,分分秒秒都有人中枪倒下,但实际上真正死掉的人却并不是很多,甚至就靠这种以命搏命的方式,还硬是将战线一步步向着日军的前沿推进。
  而更让人难以理解的是,一旦有人因为队友无法及时救援而真的死在了战场上,那么用不了多久,很快就会有另一名新兵从他们的身后钻出来,继续向着日军阵地冲击,于是,不管死了多少人,最终在战场上折腾的这些神秘友军的数量,竟然都没有丝毫的减少。
  难道对方投入的兵力并不止这一百多人?可如果他们有更多的兵力,为什么不一次性的派出来,而非要用这种添油的战术?
  当一名玩家第三次挂掉,又从同一个复活点出来,经过八路们的阵地杀向鬼子时,几名八路的老兵终于忍不住向他们的指导员报告自己的发现。
  “指导员,俺们怕是见鬼咧,刚刚这个娃子我记得清清楚楚,他从俺身边冲上去至少已经死了三次了……首长们这是从哪找来的天兵天将啊?难不成这些娃娃还真的打不死咧?”
  指导员虽然也觉得这事挺怪,但本着自己的职责,还是对老兵教育道:“王大柱同志,你也是一名党员,怎么能相信这些封建迷信的东西呢……或许人家只是长得像?”
  老兵不服,辩道:“报告指导员,俺这可不是迷信,也木有看花眼……等等,你看,这已经是第四次了!我没说错吧?”
  看着又一次从阵地前跑过去的那名菜鸟,指导员无言以对,事实上连他自己也是一头的雾水,不知道该怎么解释眼前看到的这一切。
  玩家们对此倒是习以为常,电脑AI虽然是有点强,但还没有超出他们容忍的底线,这种有点难度的挑战反倒让他们感觉更加的刺激,再说了,战地系列的玩家,谁不是从各种战场暴毙一次次死过来的?比起玩家们之间的对抗,连死都不知道是怎么死的,现在他们至少还知道干掉自己的敌人在哪,这就已经很不错了。
  也就在这时,空中突然响起了发动机的轰鸣,听到这熟悉的声音,无数八路军战士一下全都变了脸色,都不用军官们提醒,自己便纷纷的就近寻找隐蔽藏了起来。

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