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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  这一次,考虑到敌方有骑兵的存在,首长们也算是大出血了,不仅雇佣了整整两百五十人的兵力,其中还有五十人是骑兵部队,除此之外,在见识过飞机与坦克在战场上的惊艳表现后,还特意又添加了两架攻击机和两辆坦克,而他们的任务,除了要掩护那两个团撤退,还得尽可能的歼灭掉那支对八路军威胁极大的骑兵大队。


第二十一章 你们不配当骑兵
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  结束了一场战斗,玩家们意犹未尽,只觉得这些天的等待挂机没有白费,但另一方面,却又纠结着不知下一次游戏会在什么时候开始。
  就在这时,还没有退出游戏的玩家界面上突然又弹出了新的任务提示:八路军的两个主力团被日军围困,急需玩家救援,游戏中的玩家可以优先选择接受任务,或是现在就结算退出。
  别扯了,等了这么久才玩上一局,谁会退出啊?当然是干他娘的啊!
  在一阵欢呼中,玩家们纷纷通过重生点的选择,又一次切换了地图——不得不说,这MOD的容量真心让人感叹,不仅每一场任务都各不相同,甚至连地图都是全新的,最关键的是,也不知游戏作过怎样的优化,很多玩家在之前的游戏中都已经发现,在这新的游戏模式下,游戏的同屏人数居然可以达到惊人的数千之多,而且还不是那种大规模简化后的AI,看着双方成百上千的大军在眼前撕杀,那激烈的场面,可比电视上那些抗日神剧精彩多了。
  你还别说,事实上还真有玩家将自己此次游戏的全部过程屏录下来,事后肯定是要剪辑后放到网上去炫一把的,以当前这游戏MOD的热度,指不定一夜之间就能成为网红UP主啊!
  回到正题……从重生点出来后,玩家们很快便惊喜的发现,这次的任务不仅开放了全职业的选择,而且还提供了数十匹战马,这可让许多喜欢骑兵的玩家喜出望外,尤其是任务中还特别注明了需要歼灭敌方的骑兵大队——这是什么?这就是战地1中最精彩刺激骑兵对决啊!
  要知道,在所有的战地系列游戏中,只有战地1是加入了骑兵系统的,在一款现代战争背景的游戏下,能体验到那种银枪白马,一骑当千的浪漫英雄主义情怀,这可是多少游戏玩家的梦想?
  只不过,在一般的地图中,马匹的数量实在太少,而想玩骑兵的玩家又太多,以至于很多人都只能望马兴叹,没想到这次的任务居然如此良心,竟然给了这么多马匹——这分明就是要让玩家们把战地给玩成‘骑马与砍杀’啊!
  没得说,这时候肯定是手快有,手慢无,不到两分钟,数十匹战马就被玩家们瓜分一空,而这时,玩家们的地图上,也出现了敌军的红色标识。
  看着突然出现在眼前的这支骑兵部队,日军的骑兵大队长官其实也是很疑惑的,因为这些人不管怎么看都不像是土八路——八路的军服没有这么好,那种灰色的土布做成的军装一眼就能看出来,但这次作战的对象明明就是八路军,这些看着就像是一战老古董的玩意儿又是从哪钻出来的?
  不过,这时候玩家的远程狙击却是帮他解除了困扰,连续被打死了两个士兵后,大队长阁长终于想通:既然敢向着皇军开枪,那就肯定是敌军了,是敌军就得消灭,管他是哪来的,先砍死再说。
  于是,只见他拔出指挥刀,一声令下:“杀格给给!”刹时间,数百骑兵便如洪潮一般向着玩家们涌去。
  鬼子们气势如虹:眼前的敌军虽然看着装备还算精良,但阵形散漫,纪律松懈,一看就是乌合之众,而且对方虽然也有骑兵,却只有区区数十骑,在兵力上也要绝对弱于他们,这一波压过去那就是飞龙骑脸,完全就是稳赢啊!
  玩家们则一个个兴奋得几乎都在发抖。
  战地1虽然是有骑兵系统,但马匹的数量却比坦克还少,毕竟这么精细的模型还是挺耗资源的,所以在游戏中,最多也就是看到几个散兵游勇在那扮演赵子龙单骑破阵,还真没谁见过这种千军万马集团冲锋的壮阔场面。
  这样的场面出现在现实中,确实会让人胆寒,势不可挡的骑兵集团就像是惊滔拍岸的巨浪迎面而来,那种压迫感是绝对能让一个意志不坚的人当场吓尿的,但是在游戏中,这种场面给予玩家们的就只剩下刺激了。
  玩家们会怕死吗?
  别开玩笑了,你知道玩家们玩游戏图的是啥?那就是一个刺激!敌人多怕个卵,场面越大他们只会越兴奋,不然你以为纵横无数位面留下赫赫凶名的‘第四天灾’的称号是怎么来的?
  凑热闹,玩家是从不怕事大!
  于是,在没有任何人下令组织——事实上也不可能有谁去给他们下令,的情况下,所有获得了马匹的玩家便一致的向着迎面而来的日军骑兵集团冲了上去,不少坐在电脑前的肥宅甚至还喊出了那句相当应景的口号:
  “骑兵连!冲锋!”
  枪声响成一片,刹时间,鬼子的前锋就硬是被扑面而来的子弹给削去了一层。
  “八格!”
  一看对方居然毫无骑士精神的在骑兵对决中用枪,鬼子那个气啊,立刻就操起了自己的四四式骑枪还以颜色,不过,由于他们的射击不像玩家们那样可以直接利用屏幕上的十字准星来瞄准,而且完全不受后座力与骑马颠簸的影响,所以子弹大多都打飞了,就算碰巧有几发打中了目标的,玩家们也跟没事一样——先不说玩家本身就有血条的设定,在游戏中,马匹也是属于轻型载具,这玩意儿可是被无数玩家戏称为‘高科技战马’的存在,手雷都炸不死,想一枪干掉它?完全就是在做梦。
  相反,被玩家们射中的鬼子可就没那么好命了:游戏中为了增加玩家们的爽快感,所以才会有血条的设定,但现实中,虽然一发子弹也未必就一定能打死一个人,可是,中枪后受伤的人却是不可能像玩家们那样哪怕是顶着一丝的残血都能满场撒欢的砍人的。
  于是,在连续几轮的对射中,玩家们这边只有两个倒霉蛋碰巧被子弹爆头而挂掉,但鬼子的骑兵,却是像下饺子一般的连栽了数十个,直到这时,鬼子才深刻的意识到自己跟这帮开挂的渣渣玩对射,是根本占不到便宜的。
  眼见得射击没用,鬼子索性把枪一收,拔出了骑兵刀便冲着玩家们直扑过来,而这时,玩家们乌合之众,毫无组织协调的属性便再次曝露无遗:眼看着敌军气势汹汹的要跟自己拼命,他们屁股一甩,居然当场就一哄而散了。


第二十二章 你们这样的骑兵是没有荣誉的
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  首先必须要说明的是:玩家们一哄而散,绝对不是逃跑——在玩家们的字典里,就没有逃跑这两个字,生死看淡,不服就干才是他们的本色,所以他们散开,仅仅只是觉得这样打更占便宜。
  本来么,瞎子都看得出对方人多势众,却不知为何,这批‘骑兵AI’的枪法居然都臭得可以,完全不像那些恶心的精英AI,哪怕隔着几百米都能枪枪爆头,而玩家们的枪法就算再烂,在系统的帮助下至少打打集群目标还是没有问题的,这样一来,连傻子都知道对于这样的对手,最好的方法肯定是利用我方远程输出的优势来放他们的‘风筝’——这种战术思维,对于早就经历过无数游戏考验的玩家来说,完全都不需要思考,甚至都已经成为了一种本能。
  而玩家们的这番举动看在鬼子骑兵的眼里,则完全就是胆怯的象征,这让他们的气焰越发的嚣张,甚至都懒得去理那些四散而逃的骑兵,直接就挥起刀子,向着玩家们步兵的集结点冲去。
  然后,他们便毫无悬念的怀具了。
  老实说,骑兵在现代战场上的使用要领,日军长官不是不懂,如果面对的是一般敌军,比如那些土八路,他都不会如此狂妄,敢直接率队去正面冲击一支两三百人的部队,而是会选择与其周旋,在通过不断的骚扰试探后,找出敌方防守的薄弱点,趁其军心动摇之际再发起冲锋,或是直接在已方步兵的配合下去冲击对方的倾翼……
  只是,玩家们那些骑兵的溃逃却显然让他产生了错误的判断,使他误以为眼前不过就是一群胆小怯懦的乌合之众,面对这样的对手,哪还需要那么费事?直接冲上去一阵砍杀,对方肯定就会不战自溃,剩下的,便是骑兵最喜欢的追猎游戏了。
  严格来说,日军骑兵长官的这番想法也不能完全说是错的,事实上,面对骑兵集团的冲锋,换作是意志稍弱一些的部队,还真不一定能扛住那种压力,分分钟都有可能崩溃,可他错就错在将一群真正的虎狼看作是病猫,于是,此时此刻,他就不得不为自己的错误付出代价了。
  说起来,这机枪对骑兵的战斗,早在一战前就已经发生过,那时候,人们对机枪这种全自动速射武器还没有太多的了解,但即便如此,当时的英军也仅凭着二十挺马克沁,就在一场战斗中硬生生的干翻了五万殖民地的骑兵部队。
  而现在呢——在玩家们的手中,哪怕是去掉那些选择了冲锋枪和步枪的玩家,配备在玩家们手中的轻重机枪也是高达五十余挺,这还没算后面已经被玩家发现的两辆坦克和战机,而日军方面的骑兵看似气势如虹,但事实上他们被玩家骑兵削过一波后,现在的人数其实也就与玩家们相当,都是两三百号人。

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