在此之前,传奇就是传奇;在此之后,传奇玩家群迎来剧烈分流。
盛大继续运营的,是《传奇2》,是《热血传奇》;光通运营的,是《传奇3》。
受此冲击,网吧游戏工作室的装备交易的日销售额也降低到冰点。2月份的月销售总额,已经由1月份的902万元腰斩到288.3万元,遭遇传奇版权事件接二连三的打击,3月份的月销售总额显然更不值得期待。
魏东生其实非常明白,困难只是暂时的。有玩家就会有装备交易市场,等大环境稳定下来,玩家重新泛起投资欲望,装备交易收益肯定会慢慢抬升到正常水平。可是,春秋软件研发的《十国春秋》,已经到了最后阶段,魏东生目前正基于种子神器的痕迹分析筛选合适玩家,适时邀请他们内测排除bug。《十国春秋》吸金利器即将上线,魏东生哪还有心思继续经营鸡肋似的第一桶金。
趁着光通签约《传奇3》舆论,魏东生以装备交易利润微薄为介绍,于3月23日正式结束网吧游戏工作室项目。2002年年3月23日,网吧游戏工作室装备交易总销售额为7902.8万元,以60%比例分红简单折算,共为魏东生提供4741万元灰色收益。
网吧游戏工作室是魏东生血腥原始积累的第一桶金,可惜月有盈有亏,它的历史使命已经走到终点。原网吧游戏工作室的骨干员工就此彻底失业,由奢入俭难背景下,他们又在魏东生建议下开始向沿海城市倒卖板蓝根。
2003年3月25日,非典事件出现第一名殉职医务人员,在行业内部引起极大震动。与此同时,魏东生命令计算机智能生命蓝藻和橙藻在各大论坛齐时发表热帖,刻意把板蓝根的囤积居奇照片和伊拉克战争、传奇版权等热点事件联系起来:
“厉害了,我的板蓝根!”
“美英联军在伊拉克水土不服,紧急订购一千吨板蓝根!”
“惊爆,美英联军在伊拉克发动生化袭击,萨达姆紧急订购一千吨板蓝根!”
“板蓝根原来是战略物资!”
“板蓝根疯狂涨价十倍,背后原因竟是美英联军订购。”
“板蓝根为何成了战略物资?”
“板蓝根能抵御生化武器吗?”
“光通为签约《传奇3》,向韩国支付一百万盒板蓝根。”
……
许多帖子都是不经推敲的虚假玩笑,可玩笑背后却是板蓝根和醋疯狂涨价。
当板蓝根成为热词,就有舆论开始奇怪、开始好奇:板蓝根真正涨价原因是什么呢?
国家禁止媒体擅自报导非典病情,却无法禁止网络媒体炒作板蓝根和醋。有些唯恐不乱的媒体和记者,明明晓得真相为何,却故作不知背后隐情,追逐报导各地板蓝根和醋疯狂涨价的现象。与此同时,媒体不敢或不愿报导,论坛的私人用户却敢肆无忌惮说出真相或谣言,虽然论坛管理员不断删帖禁言,却挡不住网友们的自发传播和计算机智能生命蓝藻的悄然无息干涉。
被删帖禁言的网友,数量多到一定程度,立刻形成倒逼真相大势,最终短短数日时间迫使官方正式面对非典事件。整个互联网怀着愤怒情绪监督,各地隐瞒报告被不断披露,国家快速意识到非典事件的严重性远远超过最初预计。3月31日,继香江政府隔离淘大花园百余名感染源,华国政府宣布严厉整改卫生部机制,学校停课、新闻滚动播报最新疫情,开始全国范围内围剿非典。
非典并不是绝症,有了国家层次的资源支持,立刻得到有序控制。
燕京作为重灾区之中的重灾区,或许因为发酵时间较短,有效减少了不必要的传染,到了4月18日,确诊病例新增人数就快速控制在个位数;4月21日,学生开始陆续返校,仅体温超标者严禁入校,并迅速送往医院观察诊断;4月25日,确诊病例新增人数为零,疑似病例也降到个位数;4月31日,燕京实现全面新增为零,sars得到有效控制;5月10日,世界卫生组织宣布将燕京从疫区名单里清除,围剿sars的速度仅次于感染人数较少的新加坡。
5月11日傍晚,魏东生适机结束了长达三月时间的避难,驱车返回燕京。
魏东生避难期间,春秋系列公司并没有停止发展。
为了配合《十国春秋》顺利运营,魏东生又遥控成立了燕京市春秋信息服务有限公司,踏步第三方支付行业,借鉴支付宝取名方式命名为信用宝,解决在线充值难题;遥控成立燕京市春秋信息安全有限公司,踏步网络安全行业,出品春秋安全管家,解决在线充值的安全难题。截至今日,春秋系列公司总共推出四样产品:网络游戏《十国春秋》、工具种子神器、支付工具信用宝、安全工具春秋安全管家。
第055 敌将共有八员
四样产品里,信用宝和安全管家尚未正式推出,特别是信用宝项目,陆斌奇正借助景民强的政治经济资源和龚家的影响力,与各银行辛苦谈判合作条件,暂时没有任何利润空间。
真正推出并被市场认可的,唯有种子神器。
经过三四月时间的发酵,种子神器的市场占有率稳步提升,将老前辈flashget的市场份额积压到市场占有率稳居榜首。与此同时,种子神器的英化版马甲在国际上也所向披靡,斩获39.1%市场份额,可谓出尽了风头。此时此刻,种子神器就是春秋系列公司职员的名片,与外界交流时,往往会听到类似话语:“哎呀,原来种子神器是你们公司的产品啊。”
然而,种子神器是一款免费软件,无法盈利圈钱。
想盈利,想赚钱,想维持并发展春秋系列公司,还得指望网络游戏《十国春秋》。如果《十国春秋》运营失败,资金链断流,信用宝、安全管家、种子神器都是无根之萍,必然随之快速失血而死。
《十国春秋》只许成功,不许失败。
为了保证旗开得胜,魏东生选择保守作战,尽量考虑当代玩家消费心理。征途之后的免费游戏圈钱经验,和手机游戏如火如荼的圈钱经验,魏东生列成迭代表格,后移到未来的版本。
《十国春秋》以征途机制为核心框架,却又不仅仅是征途。
程序结构来说,得益于计算机智能生命橙藻来自底层的支持,《十国春秋》客户端运行流畅,技能特效也能完美压榨计算机硬件的性能。256m内存条的机器,效果显示胜于其它游戏在512m内存条的运行。待正式运营时,计算机智能生命橙藻还会潜入各地服务器释放子系统不断优化网络,令玩家极限感受网络游戏多人互动的魅力。在玩家无法直接感受到的网络底层规则,橙藻或者说春秋网络,拥有碾压全球游戏运营商的超高技术底蕴。
更直观的优化,是美术资源和音乐资源的改良。
种子项目历练,验证了常明霞的能力,魏东生旋即把她调入十国春秋项目,产品经理似负责《十国春秋》的部分功能设计和市场定位。
前面说过,常明霞毕业于中央美术学院。常明霞改行互联网行业并非她的艺术潜能差,恰恰相反,她对于艺术审美有独到的偏执。常明霞的艺术路线是大众艺术,却又不是通常意义的大众艺术。
大众艺术,名如其意,是以尽量得到最多群众接受与欣赏为主的舞蹈、文学、音乐、戏剧或其它艺术形式。
这是大众艺术的常规定义。
常明霞的艺术审美,却不是这样。
常明霞所谓的大众艺术,仅仅是面向大众。举例画画,常明霞不画梵高星空意识流,而是去描绘那些最常见的花与风景。常明霞描绘现实却又不恪守现实主义教条,而是追求那些凡夫俗子都能理解的美感。譬如她之前的铅笔速写魏爸魏妈肖像,就能令毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难精通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。
常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。
常明霞负责《十国春秋》的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。《十国春秋》的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过私人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友精心调制而成。
凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,《十国春秋》全方位碾压《征途》,两者根本不在同一层次。
橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。
除此之外,魏东生还把《十国春秋》视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的极限收入该有多少;譬如充值玩家和免费玩家的比例,怎样合理调整,才能既不影响游戏的核心机制,又能刺激玩家消费……等等。魏东生甚至外聘数名社会学家和经济学家,帮他完善《十国春秋》的经济体系。
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