“……”
“总体来说,满分五分的话,平衡性我给二分,画面、音乐、技能特效全部满分。”
就这样,计算机智能生命橙藻干涉下,春秋网络水军引导下,《十国春秋》有计划开始了前期宣传。
由于非典提前结束,5月和6月的互联网和网络游戏业界也提前恢复喧闹。传奇这款游戏,雄霸2002年度70%市场份额,在网络游戏玩家群体里的威望勋著,它的一举一动远比尚未正式推出的《十国春秋》更吸引眼球。绝大多数传奇玩家和更多的其它游戏玩家,都更愿意兴致勃勃近距离欣赏盛大网络和光通通信之间的撕逼。
3月20日,光通通信与wemade签约,取得《传奇3》的代理权;
3月27日,光通通信推出。
4月7日,盛大网络的新传奇征名活动落幕,新传奇命名为《传奇世界》,并即时开始内测。
5月25日,光通通信的《传奇3》正式公测,吸引大量传奇玩家探险正宗传奇续集。
5月27日,盛大网络发布1.75版“江山无限”,推出苍月、骨魔、牛魔、尸魔等四大地图和怒斩、龙牙、逍遥扇等三件各职业新装备,与光通通信展开激烈的传奇玩家争夺战。
这一轮的撕逼,《热血传奇》勉强保住了基本盘,整体玩家数量首次迎来明显下滑;而《传奇3》则迎来了烈火烹油盛世,免费公测风吹火猛助威背景下,最高同时在线人数及平均在线人数双双超越《热血传奇》,成为五月与六月之交最强势的网络游戏。
魏东生特别关注的另一款网络游戏,即是由腾讯代理发行的《凯旋》,则相对出师不利。腾讯原本对外宣布5月20日进行内测,岂料程序汉化的复杂程度超出预期,运营团队被迫于5月16日发表内测推迟公告。
前世,te代理《凯旋》时,郁闷发现《凯旋》所采用的3d技术,对电脑配置和网络带宽的要求相当高。te的技术团队多次优化,仍然无法保证游戏运行的流畅性。就在《凯旋》即将成为鸡肋产品之刻,常明霞毛遂自荐挺身而出,施展小技巧策略优选玩家,成功救活了《凯旋》这款游戏,奠定了te在网络游戏产业的根基。
魏东生盯着腾讯的延迟内测通告,若有所思,不晓得今世又将跳出谁为腾讯临危救难。
《凯旋》变成不确定项目,《传奇3》却牢牢霸占网络游戏行业榜首。
为了保持话题热度,为了推广《十国春秋》,魏东生只能利用年龄优势一轮接一轮炒作自己。
第058 《十国春秋》公测
遮遮掩掩数日之后,魏东生迟迟亮出真名。
魏东生“承认”自己运营传奇私服,筹集种子神器的研发资金;承认自己是种子神器的唯一开发者;承认自己拥有春秋软件和春秋网络一定的股份;承认自己主导研发网络游戏《十国春秋》,并抛出新话题:“和种子神器一样,十国春秋是一款免费游戏,一款永久免费的游戏。”
“高中一年级学生三月豪赚一百三十万元”到“扬名世界的种子神器,作者竟一名是高中一年级学生”;“他的名字,叫魏东生”到“魏东生原来是春秋网络和春秋软件的股东”;“天才高中生魏东生的第二款作品是网络游戏《十国春秋》”到“继种子神器之后,魏东生继续他的免费之路,悚然宣布《十国春秋》是一款永久免费游戏”,有关魏东生的话题在网络上沸沸扬扬。
2003年之前,高考时间固定安排在每年年之后,教育部考虑7月份气温总体偏高,提前到六月的7、8、9日。春秋网络的水军不放过任何热点,先制造眼球效应刻意批判应试教育的唯分数论,以魏东生为例讨论何谓好学生;待舆论发酵到引起应试教育支持者的反感,春秋网络复又及时辟谣,贴出魏东生历次月考成绩和期中成绩,证明魏东生乃是超越素质教育和应试教育分歧的神级学霸。
神级学霸话题稍稍回落,春秋网络发布《十国春秋》客户端允许玩家提前注册时,继续掀起新的一轮话题。这一轮的话题主角是第三方支付信用宝和安全工具软件春秋安全管家,魏东生抄袭未来支付宝的口号,向玩家保证在线支付的安全性:“你敢用,我敢赔,最高赔付无上限。”
这句话,魏东生有足够的信心。
与其它杀毒软件相比,春秋安全管家技术含量非常高,却也高的有限。春秋安全管家不是那种秒天秒地的黑科技,并非魏东生和计算机智能生命蓝藻做不到“遇神杀神,遇佛斩佛”,而是春秋系列公司没有足够底蕴守住超越时代的黑科技。因此,计算机智能生命蓝藻始终潜藏在暗中,悄然无息保卫魏东生的核心利益。摆在明面的春秋安全管家,技术含量有点儿类似种子神器,虽然效果超过同行友商的产品,却在大家可理解范围之内。
春秋安全管家并不能百分之百保证在线支付的安全。
然而,司职网络安全的蓝藻毕竟是计算机智能生命,它会配合司职金融的计算机智能生命绿藻潜伏在暗中监督可疑交易,从而大幅度降低在线支付的隐患。正是有了蓝藻和绿藻构建的超越时代的安全防线,魏东生才有底气霸气喊出:“你敢用,我敢赔,最高赔付无上限。”
狂轰乱炸式话题炒作,时间来到2003年6月16日。
2003年3月23日,网吧游戏工作室解散;2003年5月18日,魏东生撤出私服产业链,暂时失去经济来源。,春秋系列公司及魏东生的口袋都坐吃山空,账面的可用资金一日比一日少。
6月16日是《春秋十国》的公测时间。
春秋集团、春秋网络、春秋服务、春秋信息服务、春秋信息安全以及控股子公司种子网络的生死存亡,全都寄托在《十国春秋》的运营成绩。
这几乎是孤注一掷。
《春秋十国》是如此的重要。
因此,魏东生、景民强、陆斌奇、扈世飞、常明霞、雷家飞等主要项目负责人,全都集中到春秋网络总部。监控显示屏即时汇总当日最高在线人数、平均在线人数、及充值金额等关键数据,众人以此实时了解《十国春秋》的运营状况。
14时,常明霞操控鼠标点击确认键,《春秋十国》服务器与客户端正式连接,监控显示屏的数字开始滚动。
景民强询问常明霞:“炒作了这么长时间,预计大概能引来多少玩家?”
常明霞回答说:“粗糙估计,我们预测的平均在线人数指标约为九万。”
景民强笑了笑:“哟呵,你们这么有信心啊。据我所知,仅次于《传奇》,如今第二火的《奇迹mu》,平均在线数字也才二十来万。”
景民强话未落音,突然传来监控显示屏前的操作员激动声音:“22秒,在线人数突破1000人。”
景民强讶然望向监控显示屏,赞扬说:“不错啊,22秒就来了1000名玩家,看来炒作还是蛮有效果的。瞧这效率,平均在线人数应该不难突破一万。”
常明霞续接景民强上句话,张口就来更精确的数字:“《奇迹mu》目前平均在线人数是23万,我们预测的九万,只是它的40%。”
景民强却不敢奢望一次性追平《奇迹mu》,简单说:“先做到一万在线吧!”
监控显示屏旋即报告第二条记录:“1分39秒,在线人数突破5000人。”
景民强冷吸一口气。
景民强没有再说话,两眼珠儿死死盯着不断跳跃的在线数字。
在线人数22秒突破1000,景民强并不觉得有甚么了不起。景民强思维概念里,这些玩家肯定渴盼已久,掐准时间点儿进入游戏,并不能反映未来的真实数据。继之的1分39秒突破5000,固然仍不能反映未来真实数据,可5000在线人数本身已是值得非常重视的数据。前面说过,韩国第一网游《天堂》,搭配三大门户网站之一的新浪,其公测期间的平均在线人数,始终徘徊在一万上下。《十国春秋》公测刚启动1分39秒,就快速冲到5000在线,几乎肯定它可以轻松超过《天堂》。
其他工作人员,包括常明霞,同样情绪激动。
之前的预测是预测,真正成绩才是最终的考核,瞧见《十国春秋》1分39秒突破5000在线,大家都齐时松了一口气。这成绩不算好,却熬过一款网游的生死线,继续运营它最少不会亏本。
在线数字继续跳跃,第三条记录旋即出台:3分3秒,在线人数突破10000。
《十国春秋》用3分3秒追平了新浪乐谷运营的《天堂》。
景民强突然间情绪失控,猛地拍击木桌:“成功了!”
是的,成功了。
景民强的成功标准,就是如此的简单。
除了独吞2002年度70%市场份额的传奇,一万在线人数的成绩,在2002年的网络游戏市场已经能赞一句成功。新浪乐谷的尴尬,主要是《天堂》代理费的高昂,以及其在韩国在市场和华国市场的强烈对比效果。而《十国春秋》是由魏东生搭设主要框架,版权全部掌握在春秋软件公司,虽然代理销售分成高到30%,但是考虑到魏东生亦是春秋网络的最大股东,亦可视为内部运营。
常明霞最先稳定情绪,立刻吩咐运营员工:“春秋网络及十国春秋游戏内部全都发布通告,祝贺在线人数突破一万,解锁预备之中的一万在线的奖励礼包。”
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