这些被埋没的精英,魏东生统统收入囊中。
考虑他们目前尚不熟悉他们的优势,康永和不熟悉软件架构,常明霞也不懂游戏运营,魏东生特意成立助理小组,将他们统统任命为助理,引导他们走向他们擅长的领域。
凡此等等,两家新公司快速成型。
免费网络游戏和付费网络游戏有着截然不同的玩法,《魔兽世界》肯定不必考虑一骑当千的,反过来也是一样,《征途》绝对不会允许五名免费玩家就能群殴死一名充值十万元的星级玩家。
这些差异,策划游戏时就必须有清晰的概念。
因此,免费网络游戏概念无法隐藏到最后一刻,必须提前大声讲出来,令一帮员工清楚明白魏东生的思路,知晓某些机制存在的必要性,他们才能定向优化到魏东生想要的效果。
为了统一思想,魏东生集合两家公司数十名员工,演讲免费网络游戏的前景。魏东生站在讲台,环视陆斌奇、扈世飞等员工:“许多员工都在质疑免费网络游戏的前景,或者断定它根本没有前途可言,或者消极保守说和其它厂商一样最稳妥。今日,我且不长篇大论免费网络游戏模式的好处,先给大家讲一个小故事。”
魏东生环视程序员群体,点名其中之一:“蓝孝全,我记得你上家公司是网易?”
蓝孝全:“是的。我离开鹰翔去了网易,不久调到3d项目,网易的3d项目乱遭遭的,一直没定下来要做什么,甚至连技术方案都不确定。我有些漫无目标的怅然,不愿在那里浪费时间浪费生命,就辞职回到燕京,恰逢咱们公司扩招。”
魏东生:“熟悉网易的大话西游项目吗?”
蓝孝全答说:“我在大话西游二待过很短一段时间,未与同事混熟,就调到了3d项目。”
魏东生示意蓝孝全坐下:“既然蓝孝全同志不熟悉网易大话西游项目的黑历史,就由我说吧。大话西游上市时,与代理商智冠合作,智冠帮助网易推广大话西游客户端,居然需要付给网易一部分版权费用。瞧,别人帮你推广,反而收他版权费用。我们不能说网易蠢。这是2001年的事情,就是刚刚过去的去年,大家应该都还记得当时的市场规则。事实上,除了《大话西游》,《金庸群侠传online》等其它网络游戏,客户端也都是收费的,或许不多,但是收费就是收费。每份客户端搭配一份cdkey,没有cdkey就不准激活游戏,这是卖单机游戏,还是卖网络游戏?”
“网络游戏当成单机游戏卖,我们不能说这种模式蠢。因为,这套机制在欧美运营良好,在欧美市场,某些游戏不仅客户端需要花钱,网络游戏每次大,玩家还须再次付费购买新版本内容。然而,欧美是欧美,华国是华国,欧美有欧美的环境,华国有华国的特色,绝对不能生搬硬套欧美网络游戏产业的成功经验。”
“《传奇》为何能够火爆?”
“核心因素,就是盛大网络打碎了思维定式,不再把网络游戏视作软件买卖。推广《大话游戏》等网络游戏,代理商支付版权费用;推广《传奇》,盛大网络支付推广费。凭心自问,诸位以渠道商视角换位思考,你愿意与谁合作?”
第041 种子神器
华国网络游戏市场,2000年的总销售额为0.38亿元,2001年的总销售额为四五亿,2002年的总销售额为九到十亿。包括《传奇》在内的所有网络游戏,其全年销售额还不如2016年《阴阳师》一个月的销售额。
如今是网络游戏的初创期。
就在去年的2001年,网易等一帮游戏厂商还在把网络游戏当成单机游戏贩卖。厂商觉得理所当然,程序员及策划也觉得理所当然,咱们费劲心思敲写代码,预先收玩家一些费用,很难理解吗?
事实证明,就是很难理解。
在线支付尚未成熟的2002年,玩家即使想玩你家的游戏,也得苦恼去哪里购买激活码。客户端收费这种行为,等同把玩家拼命地往外推。
因此,《传奇》引爆市场之后,客户端收费模式迅速被淘汰。待网易于2002年8月推出《大话西游online》,已经不会再迟疑客户端该定价多少。客户端免费击败了客户端收费,这是打碎思维定势的胜利。
魏东生侃侃而谈:“客户端免费的目的是什么?是降低玩家门槛,扩大玩家基数。废除点卡时间收费,是进一步降低玩家门槛,进一步扩大玩家基数,继而筛选出来那些愿为游戏付费一万元乃至一百万元的高消费玩家。在我眼里,盛大算不得什么,盛大也没有多厉害,《传奇》也没有你们想象的那样不可超越。《十国春秋》的目标,从来不是徘徊生存线挣扎,也不是小赚小把。我们的目的非常明确,要做就做到全国第一,直接绞杀《传奇》,把盛大网络拉下马。”
魏东生大鸣大放态度提出免费网络游戏概念。
首先,没有必要敝帚自珍。
魏东生非常清楚,信息保密纯粹是一种奢望。继续举例盛大和网易吧。盛大网络掌门人陈天桥的弟弟陈大年,辍学闯荡网络江湖,结识许多网友,参与网易大话西游项目的吴云洋亦是其中之一。盛大网络转做网游,陈大年旋即告知吴云洋;盛大网络代理了《传奇》,陈大年旋即告知吴云洋。因为《大话西游》和《传奇》的上线时间非常接近,陈大年得意洋洋频繁向吴云洋通报《传奇》达到了多少人在线,并旁敲侧击询问《大话西游》的运营数据。
2002年之际,网络游戏圈子非常小。
譬如目前就职春秋软件的蓝孝全,他先前能从鹰翔跳槽到网易,期间肯定有熟悉的朋友牵针引线。蓝孝全和朋友交流期间,魏东生的冲劲儿及魏东生的免费网络游戏概念,肯定能够迅速辐射到其它游戏厂商。这种辐射,不以个人意志为转移。
其次,魏东生不怕泄露未来大势,继而被其它厂商抄袭免费网络游戏概念。
为什么这样说呢?
因为免费网络游戏并非免费就行了。
纵向比较,免费网络游戏模式是谁先提出来的?绝对不是《征途》。史玉柱诚然把免费网络游戏模式发扬光大,却不是免费网络游戏模式的开创者。《巨商》在《征途》之前,在《热血江湖》之前,就实践免费网络游戏模式了。可是,有几人晓得《巨商》的名号,《巨商》的下场又是如何呢?再横向比较,《征途》之后,免费网络游戏模式大行其道,无论电脑客户端网络游戏,还是手机网络游戏,哪家厂商能够仅仅凭借免费两字就能通杀市场?
免费网络游戏的运营,并不比运营计时收费网络游戏更容易。
耳听魏东生的豪言壮语,数十名员工露出各种意义不明的笑容。
魏东生再年龄小也是老板,没有员工蠢的直接当面反驳魏东生。可是,不反驳和相信是两回事儿。在场的所有员工,包括蓝孝全等程序员、景民强推荐的陆斌奇和扈世飞、魏东生亲自挖掘的常明霞等助理,内心深处皆把魏东生这句豪言壮语当作一句并不好笑的玩笑话。员工们心底纷纷嘀咕:“莫说《传奇》是独霸全国市场70%份额的怪胎,《十国春秋》若能追平《大话西游》的三万人在线,就是奇迹诞生啦。”
魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。
魏东生的目的,其实已经达到。
魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。
辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。
员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”
但是,这还不够。
一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。
譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹mu》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。原因并非《奇迹mu》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。
计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。
最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。
魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。
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