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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


听到杰斯特的话,马克·塞尼的脖子瞬间像是被人扼住了一样,喉咙不断的上下涌动着,但是他没有继续的说下去。
他的脸色突然之间变得有些灰暗,似乎是说给自己,也似乎是说给别人的低声说着:“是啊,日本太小了。”
“所以,现在又回到了我一开始问的那个问题,你真觉得电子游戏已经死了吗?”杰斯特再次的问出了这个问题。
没有丝毫的犹豫,马克·塞尼直截了当的对杰斯特道:“虽然现在的市场崩溃,但我坚信一个能够不断的带给人欢乐,带给人笑声,使人忘记哀愁,让人不经意的沉醉其中的行业,是无论如何都不会死去的!”
杰斯特点了点头,用力攥紧拳头擎在身前,同时,用他最为坚定不移的语气对马克·塞尼说道:“既然你觉得是这样的,而我也觉得这个行业大有可为,那为什么不在美国继续下去呢?你要知道,就算你去了日本继续做电子游戏,如果这个行业真有起色,归根结底你还是要回到美国,因为日本太小了,它根本就撑不起这么大的市场!”
“相信我,如果你真的还相信电子游戏有未来的话,那就留在美国吧,因为无论你到哪去,只要你还从事在这个行业,你也必定会回来的!既然将来会回来,那为什么现在索性不离开呢?”
马克·塞尼被杰斯特说的热血沸腾了起来,他的心里也在不断的提醒着自己,杰斯特说的都是对的,既然将来自己肯定会回来,那为什么现在索性不离开呢?
但一想到现在美国游戏产业的现状,那几乎崩溃掉的市场,被埋进沙子里的几十万张游戏卡带,一折两折清仓的家用游戏机,堆满了库房卖不出去的街机……刚刚燃起的热血仿佛在一瞬间冷却了下去。
马克脸上的灰败之色更加浓郁了几分。
他想要开口说一些他不会离开美国的话,但是话到嘴边却说不出来。
他不想离开美国,但是现实是很难由个人意志来作为转移的。
实际上,特拉梅尔想要彻底的把雅达利改造成一家电脑公司的计划已经展开,就在上个月,总部一口气裁掉了上千名研发游戏的设计师,而街机这方面,裁员计划也已经展开了,最多月底,可能就会有结果了。
“当年诺兰·布什奈尔创建雅达利的时候并不比你我年长几岁,当时全美国人知道什么叫电子游戏的不超过一千人,但他们都能成功,卖出几十万台pong!卖出两千万台雅达利2600!令电子游戏的概念让每一个美国人都知道!那我们为什么不可以?我们现在的情况比他们那时候好的太多了!至少我们不需要让孩子的父母在圣诞节买圣诞礼物的时候了解电子游戏到底算个什么东西!”
杰斯特大声说着,说道激昂处甚至站起了身子,挥舞着拳头,声音已经近乎于咆哮。
周围的食客都像是看神经病一样看着杰斯特。
但杰斯特却浑不在意。
看到马克·塞尼仍然是默然不语,杰斯特索性继续往下说道。
“这不是一项工作!马克,这不是!我们要做的是站出来,用我们的行动告诉所有人,我们可以让电子游戏起死回生,让电子游戏再度流行,让电子游戏风靡美国,让电子游戏回到它本来应该在的轨道上,而不是像现在这样,被人当垃圾一样扔到角落里,在几十年后我们的后代只能从百科全书里面知道他们的父辈年轻的时候在干什么。”
“他们会这么说,哦,电子游戏?没意义的东西!”
“这不是一项工作,马克。”
“这是使命!”
“你的,我的,每一个热爱电子游戏的人的使命!”
“它在召唤着我们,真正热爱它的人。”
“必须要有人站出来做点什么!你是想要上前一步做一个英雄,哪怕只有几分钟,还是做一个懦夫一辈子?”
“你自己选吧!”
大声的,用几乎是咆哮一般的声音说完,杰斯特大口的喘着气坐了下来。
而他的父亲跟马克·塞尼,都是用不敢置信的目光看着他。


第七章几十米的长龙!

杰斯特用他最恳切激昂的言辞打动了马克·塞尼,同时他也向着对方说明了自己的计划。
“我们去告诉他们,游戏卖不出去只有一个原因,那就是游戏不够好,如果游戏做的好,那自然会让所有人趋之若鹜,而我们要做的,就是做最好的游戏!”
做最好游戏,这也是马克·塞尼的信念。
至于什么样的游戏是好游戏?杰斯特这次没有丝毫谦虚的指着自己做的《美利坚方块》对马克·塞尼说,这就是好游戏。
《美利坚方块》会赚大钱,杰斯特从来就没有怀疑过这一点。
当年雅达利拥有俄罗斯方块几个月专利授权的极短时间内他们一共卖出了两万多台街机,至于多少卡带则根本就无法统计,只是知道他们在跟任天堂关于俄罗斯方块授权问题的官司输掉之后,只是被禁止发售,封存在仓库里的俄罗斯方块的卡带就有着足足几十万份。
至于俄罗斯方块被任天堂得到后在game-boy上卖出了三千多万份这种烂大街的事情就更不需要详细说了。
《俄罗斯方块》的魅力在这个时代是无解的。
杰斯特到是没有跟马克·塞尼说一起组建一家游戏公司的事情,不是不想要,而是还不是时候。
现在他的《美利坚方块》还没有获得足够的成功,如果一起组建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到对马克·塞尼的压制。
马克·塞尼当然是杰斯特非常想要得到的帮手,不然的话,他也不会那么苦口婆心的说那么多话,让他打消掉去世嘉的心思。
他的才华对于来自未来的杰斯特来说一清二楚,不但精通游戏制作,还擅长硬件开发,更加能够培养提拔新人,甚至在于总结如何制作一部好游戏这种纯理论的研究上也有着极高的造诣,他提出的塞尼理论可是无数游戏开发者眼里的圣经,而这正是自己需要的的那一个。
做游戏绝对不是一个人的事情,也许现在做这些像素块游戏还可能从头到尾都由一个人做完,但是到了将来,这将是几十人乃是几百人的一个庞大团队的通力协作,而且耗时极长。
比如著名的《魔兽世界》,当时暴雪为此组建了上百人的研发团队,整整历时三年才做完原始版本,而到发售,又经过了整整十一个月的测试修改的时间。
再比如在13年横扫各大奖项的《gta5》,r星组建的团队有二百多人,历时五年。
就算是自己有着那个还不知道功用如何的系统帮助,再加上自己知道何种游戏会获得成功,那自己毕竟只是一个人,是不可能撑的起一个庞大的游戏公司的。
如果任天堂只是有宫本茂,那他们顶多就是一家出名的游戏工作室,而绝不可能成为游戏史上最具有统治力的巨头。
一家伟大的企业,必定是由无数的来自各行业的精英汇集而成的,每一个人都在倾注着自己的力量,一个人的力量,在这里面实在是微乎其微。
来自后世的杰斯特无比的明白这一点,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能获得梦想里的成功的。
在自己的父亲的帮助下将《美利坚方块》的专利申请完毕,而后就是制作能够搭载这款游戏的街机主板了,至于街机的框体这种事到不需要操心,不说杰斯特的父亲在这方面的经验,就是杰斯特的脑海里都有着无数个后世街机经典框体的资料。
原本杰斯特是想要继续用ibm5150上用过的8088cpu为核心进行设计,因为他的《美利坚方块》的程序就是基于因特尔的8088写的,可以不做修改的直接移植,但他的这个方案一经提出就被他的父亲毫不留情的否决了。
他的父亲仿佛是用看傻瓜一样的眼神看着他,丝毫不给他留情面的训斥他:“你用一块最好的16位cpu只是用来运行你的这款简单到极点的游戏?你知不知道这样会给我们的成本造成多大的提升?你不知道一块8088足够买十块八位cpu吗?”
成本的控制,他的父亲明切的告诉他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因为多余的那1美元完全就是浪费。
最终,在他的父亲建议下,他选择了一种极为廉价,但性能还算尚可的8位cpu——mos6502。根据他父亲的说法,这款cpu足够运行比俄罗斯方块复杂十倍的游戏了,而且价格只有因特尔8088核心的九分之一。
而经他的父亲这么一提醒,杰斯特也记起来了,这款正是任天的fc跟世嘉的ms使用的一款cpu,从fc足足畅销了十年时间来看,这款看似已经跟不上潮流的芯片,在短时间内,至少是在游戏行业不会过时。
不过因为换了cpu,杰斯特也不得不重新用6502汇编语言编写《美利坚方块》的程序,因为他之前编写的那个,并不能在搭载mos6502的基板上运行。
至于杰斯特父亲的工作则要简单的多,他在雅达利的街机工厂工作了十年,设计过不知道多少的街机,对于架构一块简单的8位主板,实在是再简单不过的事情。
只是短短的五天时间,完全由杰斯特的父亲手工打造的两台可以运行《美利坚方块》的街机便新鲜出炉。
看着眼前这两台由自己画出框体的示意图,然后由他的父亲纯手工打造的街机,这种极为类似后世的格斗大厂snk的街机框体的设计在现在来看极有后现代的科幻风格,这样做也是希望能够让这两台街机放在一排雅达利那种老旧的街机跟弹子机附近的时候产生鹤立鸡群的效果。

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