但为什么已经玩惯了暗黑2这种精品的中国玩家们却依然对传奇趋之若鹜?
首先,尽管传奇是一款山寨暗黑山寨的非常失败的游戏,但它归根结底还是一款暗黑类游戏,这类游戏在国内有着庞大的群众基础。
暗黑类游戏的特性有着最能够打动玩家的本质。
这正是后来电子游戏界的传奇人物山内溥在九七年的一次任地狱的高层会议上提出的,一个优秀的游戏应该具有的四项基本元素,即:收集,养成,交换,追加。
是不是觉得这四个元素很眼熟,能令你在第一时间就联想到一款游戏?
没错,这些要素就是山内溥从口袋妖怪(pm)那传奇性的成功上总结出来。
其次,也是最重要的,就是靠着放弃一线跟中心城市,集中火力对二三线小城的网吧进行病毒式的地推营销。
为什么要集中在二三线小城?
首先,是投资少。
其次,小城的玩家相对于大城市的玩家来说,玩到精品游戏的几率要小,说句得罪人的话,在那个网络还不发达的年代,小城市的眼光跟见识在一定程度上是不如大城市的。
最后,把小城市的声势带起来后,大城市自然也就不攻自破了。
还是那句老话,人都是有从众心理的,盲从的事情是不分中外,不论古今的。
什么叫地推?顾名思义,就是让人直接到当地的网吧去推广,给网吧的老板许诺,给他们好处,让他们在自己网吧的机器上安装传奇的客户端。
按照后来的话说,就是抢占装机量。
想一下,在当时匮乏的游戏选择面上,当有人无意中点进传奇的客户端,他会惊喜的发现,哇,竟然有可以联网玩的暗黑破坏神!
不要小看当时暗黑破坏神在国内的影响力,那是整整影响了一代人的游戏。
从那个时代过来的玩家,有哪个敢说自己没有被暗黑影响过?
而当所有的二三线小城都被占领的时候,失去了根基的一线跟中心城市还能独存么?
就像是被挖断了树根的大树,哪怕再粗壮茂盛,也难逃一死。
就是这样,传奇获得了空前的成功。
杰斯特想到了这个案例,他的计划也就呼之欲出了。
当然,也不能完全照搬,毕竟中美国请不同,而且俄罗斯方块本身的魅力就足够引领风潮,而不需要传奇那种还需要暗黑打下的群众基础。
但大体的计划还是差不多的。
靠着《美利坚方块》完全超越这个时代的品质,让人带着他的街机去整个加州的大城市,一线城市,中心城市,他相信《美利坚方块》的品质,甚至不需要宣传,只靠本身的魅力,就能够风靡一地。
因为现在的这些美国人就是些土老帽,连《超级马里奥》都没见识过,他们知道个屁的电子游戏,只靠pac-man或者是bat就知道了?
别开玩笑了,超马被誉为现代电子游戏的开端,不仅仅是他拯救了电子游戏行业,而是他奠定了一切的规则。
就像是《潜龙谍影》的制作人,小岛组的创建者,天才设计师小岛秀夫说的那样,“操作,故事,游戏目的,谜题设置,boss战,隐藏元素……为游戏制定了所有的规则,可以说,现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”
这才是超马的意义。
就这样的,连现代电子游戏是什么东西都没见过的‘土鳖群’们见到了《美利坚方块》这种超越时间的,横跨年代的神作还不立马跪舔?
这就类似于苹果手机对非智能机,mp3对随身听一样,靠着完全超越时代的设计思想,跟技术水准,对本时代实施碾压式攻击。
这种攻势是不可抵挡的。
你能用虎式坦克对抗99大改,能用p51野马对抗f22猛禽?
这根本就不是一个维度层面上的战斗。
胜利是必然的。
等《美利坚方块》的声势起来,形成燎原之势,那时候大势已成。这些什么销售商自然会屁颠屁颠的跑来着自己谈判,这才叫以势压人。
之前自己的确太自满了,以后靠一个《美利坚方块》就能对别人予取予求。
自己是知道方块的总销量一亿两千万,单平台销量三千多万,自己知道自己给方块开出的价格不高,跟它真正的本身价值而言,甚至都可以说廉价,但这些人不知道啊。
换位思考一下,如果自己是销售商,被一个小小的,没有丝毫名气的设计师就凭着那么一款看起来似乎不错的游戏,就用那么苛刻的条件进行讹诈,自己也会恼羞成怒。
因为太不识抬举了。
但是这些人的眼光怎么可能穿透无数时间来看到自己的这款游戏的伟大呢?我把黄金摆在对方面前却被对方以为我在用狗屎欺辱他,却将责任归罪于我,这个世界上从来没有这个道理。
愿赌服输,挨打立正。谁叫他们有眼无珠。
至于为什么不像是传奇的营销那样不选取小城市,这样在花费上不上会小很多吗?
这其实是一个很简单的问题,传奇是因为本身的质量不行才会选择太祖的‘农村包围城市’的战略,但《美利坚方块》是完全不同的,这是一款这个时代最好的游戏,根本不需要去小城市去造声势,要造成声势,那靠这款游戏,在地球上的任何一个城市都可以轻而易举的做到,去小城去做不能说南辕北辙,只能说那只是锦上添花。
对于《美利坚方块》最正确的方法就是应该去学习当年苏联十月革命的方法,用城市去领导农村。
当所有的大型城市,中心城市都被攻陷的时候,那些附属的卫星城自然不攻自破。
这其实跟‘农村包围城市’是一个道理,只是方式不同的两个极端罢了。
杰斯特也不仔细对自己的父亲说明,只是找出一张加州的地图,在自己父亲的帮助下,在地图上挑挑选选的找着最适合的城市。
最终,他把目光放到了洛杉矶,旧金山,圣迭戈,圣何塞,这四个加州最大的城市身上。
他们,就是这次杰斯特营销计划的核心。
第十章手工制作
计划赶不上变化。
杰斯特父亲联系的那家原本答应代工的雅达利的街机工厂临时需要大修,大约需要三天左右的时间。
这一下子就打乱了杰斯特的整套计划。
杰斯特知道这个消息之后只能是狠狠的怒骂了两声,但他也没有其他更好的办法。
只是时间他可耽搁不起,现在耽搁三天,将来再耽搁五天,那他哪还有时间做事?
现在他的时间太紧迫了,现在已经是八四年的六月中旬了,一年之后任地狱的fc就要入侵美国,如果在之前自己的家用机不能研发成功,不能做出数量足够多,而质量足够好的游戏的话,根本就无法抵御任地狱的进攻。
一想到任天堂跟他麾下的六巨头的那庞大的游戏数量跟可怕的研发团队,杰斯特瞬间就有了一种不寒而栗的感觉。
他清楚的明白自己将要面对的是一个怎样可怕的对手。
但越是了解对手,杰斯特就越觉得对手的不可战胜。
想要对抗这样强大的对手,一切都需要钱,大量的金钱,招收靠谱的游戏设计人员需要钱,招收靠谱的硬件研发人员需要钱,研发游戏需要钱,未来所有都需要钱。
而自己现在最大的问题就是没有钱。
《美利坚方块》确实是只会下金蛋的母鸡,但也要这只母鸡把蛋下出来才行啊。
杰斯特知道,自己不能干等下去,如果抓紧一切的时间,三天的时间,足够自己跟父亲手工制作出至少十台街机了。
按照每个城市五台来算,十台街机可以放置在两座城市了。
整个加州杰斯特打算攻略的大型城市才几个?满打满算才十二个而已。
两个,就是六分之一!
当杰斯特将自己的打算告诉父亲的时候,父亲也是完全同意,而且正巧马克·塞尼也在,他也自愿的加入杰斯特的手工制作街机的计划当中,尤其是听了杰斯特的那个营销计划的时候,也是佩服的连声称赞。
直接称呼杰斯特为天才。
这一段时间杰斯特家超市里的那几台《美利坚方块》依旧的持续火爆,虽然没有了头几天那种排队几十米的壮观景象,但想要玩还是需要排队的,几乎说得上是随时随刻,都有人在玩这款游戏。
每天稳定的每台1200美元到1500美元的收入,这些天也积攒下来几万美元,所以购买材料方面是完全没问题的。
制作一台街机,不考虑人工的话,只是材料的价格也不过三百多美金。
这款街机的基板也只是杰斯特的父亲为《美利坚方块》特别制作的,配置相当低,除了一个cpu跟几块内存片,输入输出的借口之外,没有专门的外围电路图像处理器(ppu),没有专门的声波处理器,也没有噪声处理器,只有一个pcm数字声音的发生器。
实在是简陋的到了极点。
不过为了压缩成本,也是不得已而为之。
而且不这样做,想要在极短的时间内做出一款优秀的用6800或者z80这种16位处理器做核心的通用型基板也是非常困难的,只是基板的电路架构方面就足以让大批的硬件工程师实验几个月的时间。
也许在杰斯特未来所在的那个年代,还能用手工焊接集成电路板也许是技术宅的代称,但在八十年代,这项技术不但是国内的硬件工程师,也是全世界所有从事硬件研发的工程师,所必须具有的能力之一。
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