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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


同样的剧情,在大神的笔下跟在一般作者的笔下是完全不同的,这一点杰斯特深有感触。
所以,在看完了猎头公司递交给他的关于大卫.布林的资料之后,杰斯特马上就兴起了想要跟对方见一面的想法,也想要听听他对于《曙光》的后续的创作建议,这也是在猎头公司的资料上写明了的,大卫.布林联系他们的原因,就是他想要完成《曙光》的后续。
在杰斯特的眼中,这位科幻大师的想法,自然是价值万金的。
不过在通过猎头公司联系之后,杰斯特却得到了一个让他暂时失望的消息,这位科幻大师还有一个身份是nasa的顾问,他最近正在参与一个nasa的项目,所以在近几个月无法抽身跟杰斯特见面,不过大卫.布林在得知杰斯特原则上同意他提出的要求,不过还需要跟他见一面之后在做决断后,他也很是兴奋,他也通过猎头公司给杰斯特一个明确的信息,等他帮助nasa忙完这个项目之后,他一定会亲自前往科斯塔梅萨专程拜访。
对此,杰斯特虽然有些郁闷,但也不得不接受了,毕竟,在任何人的眼中,nasa的项目要比完成一部小说的续写要重要的多。
除此之外,对于杰斯特来说,每天的日子都差不太多,处理诸多事物,掌控整个《火焰之纹章》的风格跟走向,看着这款倾注了他的全部心血的作品一天接着一天的接近完成,他心中还是别有一番滋味的。
这款游戏,实际上,在容纳了几个这个世界上最出色的游戏文本剧情设计师之后,比着杰斯特熟知的那个原版,已经有了极大的不同,更加丰富的故事线,血肉更加饱满的主线,以及更加有趣的支线,说实话,在杰斯特的眼中,这已经是一款完全不同的游戏了——除了名字之外。
世嘉方面传来的信息,《料理の一番》的开发团队将会在东京时间的下午到达,一共十七人,由铃木裕带团,本来杰斯特随便让公司派遣一个行政接待人员去就可以了,但杰斯特思来想去,还是决定自己去一次,本质来说,带团的只是铃木裕不是中山隼雄他去是不合适的,毕竟身份不对等,最多马克.塞尼去就可以了,这已经是非常隆重的规格了,不过他是年轻人,年轻人嘛,肯定是随着自己的性子来。
他去,主要是对铃木裕表示感谢,他已经从回来的参与了《hang-on》团队那里得到了他们在日本时详细的情报,而且也翻看了研发日志,铃木裕在对待他们这些火星娱乐派去的成员的时候,没有丝毫的藏私,全部的开发过程,都对他们全部开放,这甚至还引起了世嘉方面的不满,要不是中山隼雄力挺铃木裕,可能在世嘉董事会高层的压力下,铃木裕也要吃不了兜着走了。
而且据他派遣的那只学习团队的说法,要不是因为铃木裕在这一方面的大度,他们可能会有许多关键的地方会受到故意的隐瞒,不可能得到全套的经验。
在这一方面,杰斯特亲自去感谢一下,在他自己看来,是完全说的过去的。
杰斯特电话询问了一下这一趟全日空的航班到达洛杉矶的日期,然后联系了一下公司的行政部门,让他们准备接待的车辆以及住宿这些琐事,毕竟,自己之前的那个硬件研发的团队都是世嘉全程安排并且负责的,虽然这一次在派遣这只开发团队之前,中山隼雄就通过电话说明了所有的费用他们世嘉自己承担,但是杰斯特也不想要让别人觉得他太小气,所以他也直接回复给中山隼雄,他的那只硬件小队在日本享受到了何种待遇,他就给什么待遇。
比预定时间晚了一个多小时,这一趟载着世嘉的游戏开发小队的全日空航班才姗姗来迟,之前杰斯特也已经从机场方面得到了来迟的消息,飞机在半路上遇到了很严重的气象问题,不得不临时的改变了航线,所以才会晚点一个多小时,在这一方面,全日空也向着在机场等待接机的人做出了道歉。
甚至都不需要杰斯特让身边的人举起那张用日语写有街机告示牌,因为由铃木裕领衔的这队日本人实在是太显眼了。
后世都说现在的大陆派遣到国外的团队最容易分辨,因为基本上都是统一的着装,基本上面无表情的外貌,因为营养不良而显得瘦小的身躯,尽管尽量避免,但还是不受控制四处偷看的眼神等等等等的这些外在的特征,只要是黄色皮肤,黑色头发的团队,那**不离十的就是从大陆来的了。
其实,在这个年代,尤其是日本公务派遣的团队,也是极为容易分辨的。
他们同样也是黄色皮肤,黑色头发,跟大陆来的团队一样的纪律严明,而他们区别于大陆团队的,可能就是衣着上明显的更加接近欧美的潮流,面孔上也不会有太多的菜色,最重要的是,现在的日本人因为自己的经济崛起,而有的那种目空一切的自信。(未完待续。。)


第一百七十九章《复仇者》的电影改编

就是这样,杰斯特在候机大厅里第一眼就看到了以铃木裕领衔的世嘉开发团队,统一的黑色西装,整齐划一的队列,在这个年代,就算是想不惹人瞩目就不可能。
杰斯特也在第一时间就迎了上去,离着他上一次跟铃木裕见面也已经过去了差不多一年,这一年多里很多事情都发生了翻天覆地的变化,比如当初第一次见面的时候,杰斯特不过才刚刚起步,而世嘉因为北美市场的业务不佳出售了北美公司,没想到在这一年之后,杰斯特的火星娱乐像是做了火箭一样,飞快的成长为了业内巨擘,跟他一样的还有任天堂,也是在短短的一两年间,从一个名不见经传的小游戏公司,成长为了业内规则的制定者。
而世嘉,当时忙着亟不可待的想要出手北美业务,仿佛要从这个泥潭里脱身,要不是中山孙雄的坚持,恐怕现在的世嘉还不会有现在的局面,虽然他们的新主机的成绩并不好,但在中山隼雄的眼里这都是值得的,至少他已经从任天堂跟火星娱乐的成功里学到了很多的东西。
他麾下的那些年轻的设计师们,也在不断地成长,变得越来越成熟,尤其是他看好的铃木裕,虽然从行政岗位调任到研发部门才不到一年的时间,也已经展现出了大将之风。
只是从杰斯特的个人感官来看,现在的铃木裕确实跟他在一年之前见到的那个铃木裕有活力的多,去年他见到对方的时候,虽然跟现在一样也是板着脸不苟言笑,但他还是可以从对方的眉宇间里看出一种面对北美产业全面失败的低沉跟窘迫,而现在的铃木裕,虽然世嘉在家用机方面依然表现不佳,但可能是因为街机方面的新式游戏机的研发成功,也让他容光焕发。
就在他出发之前。世嘉公司对外公布了他们刚刚研发成功的,世界上第一台体感街机《hang-on》,并且公布了搭载在这个系统的第一款摩托车竞速游戏,这一个新闻一经发布,立即就在日本引起了轩然大波,像是任天堂这种专心于家用机游戏开发的厂商对此还不怎么重视,毕竟世嘉再**也不可能将这种技术引进到家用机当中。
但是像是任天堂权利金麾下的那些加盟公司,尤其是六大巨头,绝大多数都有着不小的街机销量,而世嘉的这种新机器的推出。更是让他们感到绝望,因为他们突然发现,在他们的能力范围之内,根本就没有任何东西能够与之匹敌,甚至,他们在之前都没有产生过自己也研发一款类似的体感框体的想法。
“铃木兄,又见面了。”
来到了铃木裕身前,杰斯特主动伸出了自己的右手,这倒是让铃木裕有些受宠若惊。他在看到杰斯特亲自带队街机的时候就有些吃惊,毕竟,按照杰斯特目前在游戏界的地位,自己无论如何都不够资格让对方亲自来的。除非是自己最为尊敬的社长,中山隼雄才有这个资格。
而对方亲自来了也就罢了,他本来想要主动伸手,用来表示一下自己的姿态跟荣幸。但是他实在是没有想到,杰斯特竟然在离着他还有三步多的距离的时候,就将手向着他伸了出来。
这让在日本这个等级森严的国家习惯了的铃木裕。有些莫名的感动。
在两人握手松开之后,铃木裕接着一躬到地,这让杰斯特有些措手不及,他直接连忙用力将铃木裕扶起,同时嘴里还不断地说着:“怎么这么客气?我之前就跟你说过了,我们平辈论交,你这让做,让我怎么下的来台?”
杰斯特一连说了几句,铃木裕才有些不好意思的直起来身子。
不过很快,他脸上的神色就变得像是杰斯特第一眼看到的那样肃穆起来,对此杰斯特也不以为意,他知道日本人就是如此,他又看到这十几人的日本团队经过了十几个小时的长途飞行皆是神色疲惫,他自己是坐过从发洛杉矶飞日本的飞机的,他知道这是一种什么感觉,加上时差的影响,几乎可以说身心疲惫到了极点。
所以,杰斯特尽管见到铃木裕似乎欲言又止,但他还是直接对着铃木裕说道:“铃木兄,虽然我也很想跟你进行游戏方面的讨论,但我不得不说,你跟你的团队现在的状态,并不适合进行这一项工作,所以,你们此时最应该做的,就是好好地睡一觉,养精蓄锐,等时差调整过来之后,我们再说关于游戏的事情,否则的话,事倍功半,得不偿失。”

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