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彩虹号 (改来改去)


  ……
  对于他们的会谈,很多信息都令我困惑不已:
  首先是关于三种形体人的存在,其次人类怎么会变成了虫子,再次人工智能又是如何获得思想意识的呢,而弓锥体人又从何处而来,为什么还要帮虫体人讨回公道?
  又是刚才的那个NPC,见我一脸疑惑,遂轻蔑的对我说:“等你获得真正的自由之后,一切自会真相大白!现在,我只能告诉你最基本的信息,那就是……”
  “就是什么?”我迫不及待的抢话,尽管天屏里面又开始上演激烈的争论。
  NPC战士一脸不屑的瞧着我,明显带有责怪的语气说:“你真是没礼貌耶!听我讲完,不准说话!”
  “好的!”吐出两字后,我赶紧捂住了嘴,听他说。
  “地球,噢不!应该是虫球了,我们习惯这样的称呼它了。”他对我耐心的说,“虫球现在分为12个大区,其中8个大区已被智能人占领,剩余4个大区,就像一个大三角形分为四个小三角形那样。虫体人原本完全占有4个大区域,但后来中间那个小三角形区域则赠送给弓锥人,方便他们的星际舰队登陆和暂时停留,而且是一个中立区。”
  停顿了一下,他继续对我说:“现在中立区左右的两个属于虫体人的外围大区又被智能人给攻占了,所以才会有没完没了的一系列和谈。尽管很久很久以前,智能人就是通过和谈这种方式,不断的蚕食虫体人的家园和土地。”
  他说完了,此时天屏内三个文明最高元首的投影也消失了,它们各自的所有子民,都已猜到了和谈的最终结果。
  至此,天屏显示了以下虫闻信息:
  弓锥人和智能人的和平谈判,在虫历100世纪,智元10世纪,第99次和会,也就是最后一次三方和谈会议上宣布彻底破裂,末日之战一触即发!
  “保卫圣后,重返家园!”
  “保卫圣后,重返家园!”
  “保卫圣后,重返家园!”
  这时蛇面人身的眼镜蛇司令掷地有声的高喊以上口号,带领众多虫体人,包括我在内,将口号重复了一遍又一遍。
  不一会,天屏之中又出现了圣后的巨大影像,最高元首要发表讲话了。
  她说:
  “亲爱的子民们,我相信你们已经知道AI人舍弃了和谈协会,他们完全背叛了宇宙文明的基本契约精神。对此,我深感忧虑又感到喜悦。因为现在,他们脚下的土地是属于我们的家园,只有通过战斗我们才能要得回来,所以你们不用害怕。
  我们有最英勇的战士,最出色的军事指挥官,最强大的友军援助力量。相信我们能打赢这场生死存亡之战,一定能够消灭所有敌人,重返故土,安居乐业!
  亲爱的战士们,勇往直前吧,不要畏惧啊,我会时刻跟随在你们的背后,与你们共同浴血奋战,永不退缩!请不要怀疑我对你们的忠诚,就像你们对我一样。
  现在就团结起来吧,哪还用等到明天,拿起武器吧,鼓起勇气吧,消灭进犯之敌吧!
  虫人必胜!
  虫人必胜!
  虫人必胜!”
  “必胜!”
  又是眼镜蛇司令领头,广场中心的呼喊声越来越强,愈强愈烈。
  随后,队伍集结,原地待命。
  长夜还未到来,战争的篝火却已熊熊燃烧……
  

  ☆、许心

  
  我望着Gspace探测机里面的年轻小伙子路男,心想自己作为一名潜伏已久的合格入侵者——虫客1793号,已渐渐感觉到身上的又一个使命很快就能够完成。
  此时,我双眼微闭,稍微向上仰头,默默的祈念着:
  圣后护佑!早返家园!虫体做主!重回故土!
  但我总感觉离这次任务的完成,还差那么一点点东西,在想了好久之后,最终想到了人类与智能之间的根本区别——情感。
  对!
  若要彻底唤醒他那被深深锁闭的原生意识,就必须为他量身定制一个程序女孩,那个属于他的女孩。在三度空间里,如果能让他对这个女孩痴爱一生,不惜使他出卖生命,豁出所有一切,那么我再把真实情况告诉他,未必不能成功。
  我要告诉他的事,就是他所认为自己活着的真实世界,其实是亿亿万万条程序代码所构成的数列矩阵,这是一个彻彻底底的虚假空间,并非真实;反而是他在Gspace探测机里看到的那个三度空间才是真正的现实世界。
  好!
  就把那个程序女孩放在Gspace探测机的三度空间里面,让她引领他走出意识控制的迷宫,最终恢复原体思想,回到虫族的温暖怀抱吧。于是,我抱着这样的想法,按照计算机编程语言规则,持续进行大量计算,得而建立数学模型,同时细细回忆着以往的J语言设计教程:
  J语言的核心是面向对象编程,由它产生的程序都是面向对象的。面向对象(Object-Oriented,OO)是虫客们非常关心的重点,也是计算机机器语言技术开发的主流方向之一,其本身已经超越了程序设计和技术开发,向外拓展到了数据系统、交互式界面、应用结构、分布式系统、人工智能等领域。
  面向对象是指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。此一思想涉及到各个方面,例如面向对象分析,面向对象设计,面向对象实现等。
  对象(Object)是客观世界中的单个物体在人们大脑里的映像,是人的意识之所以成为意识的反映。现实世界中的物体都可以作为一个对象来看待,一个人物、一个杯子、一种策略、一种算法,不管有形无形,面向对象的思想均将其看作为一种对象。
  在J语言中,万事万物皆是对象,所以必须先定义了类(Class)才能有对象,然后每个对象又有静态属性(成员变量)和动态属性(方法函数),两种属性又反过来封装成为对象。
  例如我想定义一个类,类名就叫作“狗”,先不管它的子类(金毛、大哈、贵宾、松狮等),那么可以有以下计算机语言:
  public-class-Dog{//狗类
  int-furColor;//狗毛发颜色
  foat-height;//狗的高度
  float-weight;//狗的重量
  void-catchMouse(Mousem){//创建狗拿耗子的方法
  screm();//耗子被拿住后拼命的喊叫
  }
  public-static-void-main(String-args[]){
  Dog-小黑=new-Dog();//创建一个实例对象名字叫“小黑”的狗
  Mouse-小白=new-Mouse();//创建一个实例对象名字叫“小白”的耗子
  d.catchMouse(m);//小黑拿住了拼命乱喊的小白
  }
  Class-Mouse{}//暂时定义没有任何特征的空白耗子类
  其中“-”代表空格,而“public-static-void-main(String-args[])”这条程序代码,是J程序的入口地址,J语言虚拟机运行程序的时候首先要找到的就是main方法(相当于切入口),必须有main()方法的J程序才能够被J语言虚拟机捕获运行,所以可将这条程序代码理解为已经规定好的格式。
  按照以上的设计思路,我又编写了一个关于人的Person类,然后再new出一个实例对象——年轻女孩,她的属性和方法绝大部分用private(私有)权限修饰,以最大程度的保证程序的安全性和独一无二。
  尽管我不知写满了多少稿纸,损耗了多少精力,幸好最后还是成功的编完了这个人物程序。另外,为了平衡事物发展好坏互存的两面性,同时也是仿照真实世界的险恶性,我又设计了AI哨兵和AI追猎者,将它们一并放到了系统里面。
  一切就绪。
  我打开电脑“开始”中的“运行”,输入cmd后调出DOS窗口,再输入jc-Xuxin.j,令其在J语言虚拟机内开始编译,确认没有异常抛出之后,再输入j-Xuxin,此时显示屏果然毫无反应,因为程序运行的结果早已进入了Gspace探测装具机的操作系统。在那里面Xuxin.j会再次经过无比复杂的数□□算和逻辑推演,最终生成一个虚拟的人物女孩,而她的名字叫做——
  许心!
  

  ☆、超能毒液

  
  程序调试完毕。
  “这次怎么样?”
  等路男一出来,脱掉身上感应服之后,我就开始发问,同时将旁边的红色塑料凳推了过去。
  “太刺激了!”他坐了下来,揩了揩额上的少许虚汗,然后非常兴奋的对我说,“刚开始还是扁平化的画面,慢慢适应之后,一切方才得心应手。直到第二种游戏模式,我进入了空间里的空间,在三体争霸游戏里面疯狂的对战,打得非常过瘾啊!”
  我微微一笑,心想他没把这次游戏当真,猜到会是这样。
  “是吗?”我笑着对他说,“不妨说来听听!”
  其实里面的一切,我自己比任何人都清楚,除了Gspace版权拥有者比我知道得更多。为了表示我对他在里面体验游戏后,而产生的感受的认同,同时也是为了引导他最终接受以后未知的真正现实世界,因此我必须听他说完。
  他说:
  自己变成臭蟑后,在里面竟然可以飞天遁地,还可以断肢重生,最厉害的还是虫体人能够在有限条件下可以无限繁殖同类者。他所在的虫人大军不止有臭蟑纵队,还有毒爆虫、异形虫、大雷兽、飞螳、刺王、巨蚁等各大纵队,所使用的武器有先天赋予自身的肢体技能,也可以是外部存在的刀剑枪炮,举重若轻,随心所欲。

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