和大剑一样,地图也是免费赠送。
不过乌森伸手去拿的时候,商人有点犹豫,“对不起,我知道我的请求有点冒昧,但是能不能请您给我一点时间,让我把地图再拓印一份?等拓印完毕后,我会把原版地图给您。”
多大点事儿啊,乌森同意了。
商人松了口气,紧接着继续说:“能不能请您给我一点指点,附近有什么安全的地方吗?您也看到了,我没能力保护自己,我想到一个安全的地方,仔细的拓印。”
这可能是个任务,但乌森眼前没有跳出任务提示,所以也可能不是。
但是凡事不能只凭借老印象,乌森也玩过一些接下任务没有任务提示的游戏,他要做全收集攻略,就得仔细一点。
于是乌森点头,给伍德海姆指了方向:“往那一直走,有个城堡,城堡里很安全。”
“我听说过那个城堡,那个城堡属于埃博塔斯·罗曼,我这次来就是为了和那位阁下做贸易,但情报有误,那位阁下和整个城堡里的人都被侵蚀了。”
“哦,没事,城堡里没人,很安全。”
乌森本想让商人自己去,他先去探图,看看附近有什么情况。不过伍德海姆受了伤,右手手臂上那道大口子一直在流血,整个人还身残志坚地拖着他的货车,速度比乌龟还慢。
也可能是个护送任务,乌森决定送他一程,以免这个NPC死在半路上。
一般来说,商人都是比较重要的NPC,他可不想到时候发现这个商人死在半路上,毕竟是要做全收集嘛。
于是他伸手接过车把,“我看你也拉不动了,我送你过去吧。”
接收了商人一大通不重样的感谢后,乌森把人送到了城堡:“我把门关上,免得又有小怪物跑进来,你自己找个地儿待着吧,我先走了。”
这是全息游戏里的第二个有趣之处,玩家可以随便发言,但NPC理不理你就不一定了。
离开的路上,乌森对他出生的这座城堡有了新看法:这座城堡很可能是他的大本营。
作为一个老玩家,他可是有丰富的经验,所以他是这样认为的:随着剧情的推进,那座空城堡里面的NPC应该会越来越多,会慢慢热闹起来的。
现在地图还没到手,乌森只能瞎溜达。这段乱跑的过程到时候做视频的时候肯定得剪掉。否则影响观众欣赏,做攻略嘛,最好不要浪费观众的时间,唔,不过可以留一些有趣的片段剪出来做花絮?
但现在想这个也太早了,距离游戏发售还有好长一段时间,不着急,他可以先慢慢玩,他还什么都没摸清呢。
地图已经有着落了,乌森的第二个目标就是寻找复活点,或者安全屋,随便怎么称呼。总之就是升级打怪类游戏中必不可少的,玩家复活和升级的地方。
当然了,找复活点最快速的方式就是先死一死,但鉴于这是全息游戏,所以能不死还是尽量不死了。虽然没有痛觉,但还是觉得怪怪的。
这片旷野很大,经乌森调查鉴定:真实度非常高,各种植物和昆虫,十分的原生态,没有廉价建模的感觉。
他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单的小怪。
顺便一说,打怪之后乌森会获得纯净意志,这应该就是游戏里的流通货币了。
很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。
他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。
他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。
……好家伙,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。
魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。
魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。
乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。
只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。
这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。
很快,乌森发现了一条小路,路总是人走出来的,也总是通向有人烟的地方。乌森顺着小土路前进,走了没多久,就远远地发现了一个看上去像小村落的地方。
他加快脚步,打算去探索一下。
靠近之后,乌森发现这里也有怪物,哦,用游戏的定义来说,是弃逐者。
乌森已经拥有比较丰富的经验,这些弃逐者攻速慢,动作迟钝,血也不厚,对他来说不是问题,他很快就把这些长得像丧尸一样的弃逐者消灭完了。
不知道这个游戏的物品掉落率怎么样,乌森打了这么久的怪,也只掉了一把长剑。
也不懂是非还是欧。
怪清完了,接下来就是进村了。
这个村庄很小,只有六七间房子,乌森挨个进去检查,大部分屋子已经空了,里面有一些不是很重要的道具,乌森礼貌性地看了看物品说明,明白了这座村庄的背景,它原本隶属于罗曼城堡,但是大异变之后,罗曼城堡就顾不上这座小村子了,所以现在村子里空空荡荡,村民要么逃走了,要么被侵蚀变成了弃逐者。
乌森叹了口气,有点同情。
这简直是人在家中坐,祸从天上来,原本好端端的过着自己的小日子,结果突然来了一个大异变,一切都泡汤了。
不过大异变究竟是什么呢?物品说明上也没明写。
算了,这不重要,等剧情推进他自然而然就会知道了。
乌森估计这是个空村庄,但是在搜索到最后一间房子的时候,他眼前一亮。
里面坐着一个蓬头垢面,头发胡子都长得像拖把一样的老头,老头虽然其貌不扬,但他面前放着一个铁砧,脚边还摆着一个大锤。
这是铁匠!升级武器必不可少的NPC!
武器是非常,非常,非常重要的!要是怪物的等级上去了,你的武器还没升级,那真就是一点点给人家刮痧,特别容易翻车。
哎,估计铁匠也像那个商人一样,可以搬到罗曼城堡里去。
所以这游戏开局得先收集基础NPC是不是?
乌森一路小跑到了人家面前,积极主动自我介绍:“你好,我是乌森!”
铁匠用眯缝小眼盯了盯乌森,过了一会才开口:“我是铁匠亚历山大,你有什么事吗?”
乌森迫不及待地暴露了自己的目的:“你想搬家吗?”
“你动手,我动口,全程免费服务,包分配又好又坚固的新家!心动不如行动,快跟我走吧!”
铁匠:“……?”
第3章 这一波是双向奔赴
乌森说完自己的目的之后,满心期待地看着铁匠,就等着他同意,站起来跟着他走。
但是事与愿违,铁匠和乌森想象的完全不一样,他愣了一会,然后重重地咳嗽两声,粗声粗气地拒绝:“不需要,这里虽然残破,但是还算安全,我可不想加入外面那些弃逐者的行列。”
乌森“哦”了一声,也没纠缠,在游戏里纠缠是没有用的,铁匠不同意,要么是不行,要么是没达到要求,就算乌森硬是把铁匠拖走,等到游戏换场景加载刷新的时候,铁匠还是会刷回原来的地点。
不行就不行吧。
乌森把扛在肩上的大剑放下来,摆在铁匠面前:“那我想升一下我的大剑。”
铁匠端详着大剑,肮脏粗壮的手掌轻轻抚摸着剑身,目光很怀念,好像在看什么绝世珍宝。
过了好一会,他才回应:“想让这把剑变得更锋利是吗?那你可算找对人了。我,铁匠亚历山大,不会拒绝任何武器方面的请求,毕竟,这就是我存在的意义。”
他在对着大剑说话,完全没看乌森。
亚历山大的精气神似乎足了点,他伸手去拿放在地上的大铁锤,手指抓住了握把,手臂用力了好几次,青筋都憋出来了,铁锤还是没抬起来。
铁匠试了好几次,可以看出他真的非常努力想拿起大铁锤了,但就是不能成功。
终于,他放弃了,脸上刚刚冒出来的一点精气神也没了。灰白着一张脸对着横在面前的大剑道歉,语气里竟然有些哽咽。
乌森目睹全程,心里有谱了:这很可能是一个支线任务。
只要他能解决这个铁匠的问题,铁匠就会跟他回大本营了。
他伸手把大剑拿回来,铁匠也不看他一眼,自己一个人在那里emo。
“别着急啊,等我给你想想办法。”
铁匠默不作声,乌森也没多停留,走了。
离开小村庄,他决定先回罗曼城堡拿地图,拿了地图再慢慢探索。
乌森脚程挺快,一路小跑,很快就远远看见了城堡的小缩影,但就在这个时候,一个怪从树林里慢慢地走了出来。
和那些普通的弃逐者小怪不一样,这个怪看上去气派十足,身上穿着金黄色的一整套盔甲,头上还罩着一个很好看的头盔,右手黄金长枪,左手黄金大盾。这一身装备让乌森眼馋的很。
乌森的视野下方出现了一条长长的血条,这是Boss才有的特殊待遇,在血条的下方,显示出了这个Boss的名字:被侵蚀的城堡主埃博塔斯·罗曼。
好家伙!
乌森猫着腰绕到背后,趁Boss还没发动攻击时先背刺……没刺成功,就是普通地打了一下。
Boss血量减少2%。
乌森:……不是吧?真就刮痧啊?
普通攻击伤害低没关系,乌森经验丰富,他知道在魂类游戏里,有一种特殊攻击能打出很高的伤害,比如说黑暗之魂里的盾反和背刺,血源里的内脏暴击等等,这个游戏想必也不例外。
那么问题来了,到底是哪种?怎么操作?判定方式是什么?
他刚刚的背刺就没有成功。
乌森终于意识到了这个游戏的一个巨大漏洞:没有新手教学。
他自己玩过很多游戏,所以下意识忽略了这些,因为绝大多数游戏的基本操作是差不多的。但每个游戏也有一些细微的不同之处,这些细微的不同之处就需要指南了啊!
而且,就算是基本的操作指南,也不能没有,因为总有一些游戏萌新入坑。
要是没有新手教学,这些萌新不就成无头苍蝇了?
乌森躲过Boss的一个突刺,却因为分心没躲过紧接而来的横扫。
然后,他的血条就空了。
呃……好吧,魂类游戏,很正常很正常。
就算是通关了几十次魂类游戏的大佬,也有可能在某些地方翻车。更何况对这游戏还完全不熟悉的乌森,他当初的无伤也是练了一段时间才打出来的。
乌森交出了自己的一血,晃了晃神,在祭坛前睁开了眼睛。
嗯,其他的没什么,就是钱没了,得回去捡捡。这里的弃逐者小怪给的钱好少,他好不容易攒了点,必须得捡回来。
乌森辨了辨方向,再次往Boss的方向前去。
Boss一身金光闪闪的,乌森这次隔得老远就发现了,他不想惹事,只打算偷偷捡了钱就跑,回到祭坛存档之后立马下线向厂商反应情况。
刚刚还是大意了,应该先升个级再去打Boss的,他的钱还够他升一级,升完级之后钱也不剩多少了,用不着捡了。
可惜不太顺利,这Boss太敏锐了,乌森都躲在草丛里龟步行动了,他还是能发现他。
提枪架盾的就来了。
乌森拔腿就跑,在捡到钱之前他要是死了,这钱估计就没了。
——所有魂类游戏的险恶套路。
Boss追得很紧,别看他一身重甲,跑得可快了。
“大哥!大哥!别追了,等我下次再来跟你比划!”
乌森目标明确,直奔地上那一团白光冲去,腰一弯,手一捞,钱就捡回来了。
他看了看视野边缘的框框,857纯净意志安分地待在钱包里,满意了。
接下来就该脚底抹油,开溜了。
一般来说,只要吸引到了Boss的仇恨,这场Boss战就不能不打,想跑也会被空气墙拦着。但不知道怎么回事,乌森一直没碰到空气墙,所以他就可劲儿跑。
或许这是个开放世界游戏,这Boss也不是守关的,只是个游荡的野Boss,所以乌森才能这样跑。
但乌森也跑了好长一段路了,Boss还是追着他,不是,就算仇恨吸得再多,距离远了也应该没了呀。
这还是头一次遇到这种情况,真是开了眼了。
乌森心里苦,但乌森不说。
他跑着跑着,突然一堆小怪不知道从哪儿冒了出来,尽管动作慢,反应迟钝,但依旧坚持对他围追堵截。
小怪仗着怪多势众,拦住了急切想要逃跑的乌森,成功搞掉乌森半管血。
乌森顺手砍了挡路的一些小怪,然后Boss就进入狂暴状态了。
好嘛,他懂了。原来这个Boss是这些小怪的头头,怪不得这么恨他,他之前砍了不少小怪,估计身上已经有一个debuff(负面状态)了。
再想想这Boss的名字,【被侵蚀的城堡主:埃博塔斯·罗曼】,估摸着这些小怪就是他以前的手下或者子民了。
乌森一边跑路一边想,这Boss人不错,都被侵蚀失去理智了,还不忘记保护手下。
而那些小怪也一样,理智没了还记得要给老大撑场子,一起来堵乌森。
这一波是双向奔赴了属于是。
害,只有玩家受到伤害的世界达成了。
乌森又七拐八拐地跑了一段路,总算是把Boss给甩掉了。
他可精了,在猜到Boss和小怪之间的关系之后,就搁那狂砍小怪,不过不砍死,留点血皮,几次三番下来,那Boss忙着从乌森这个邪恶坏蛋手里保护他的手下,把那小怪都召唤到身边去了,这么一耽搁,乌森就跑没影儿了。
玩家成功从穷追不舍的Boss身后逃脱,背后的原因令全球变暖。
乌森松口气,回到祭坛升了一级力气,把钱花了,力气能加攻击力,虽然升一级加的攻击力不多吧,但也聊胜于无。
说不定下次一次就能打掉Boss3%的血了呢,这一点一点加起来也不少了。
升完级后他就存档下线了。
从游戏仓出来,乌森做的第一件事就是给游戏厂商发邮件,反馈操作教学问题。
其实也有点怪,哪有游戏厂商在游戏发售前好几个月就提前把游戏给出去的?至少乌森没听说过,基本上都是前几天或者前一星期,再早的就没有了。
也说不定这游戏还没有完善,所以才没有新手教学。
毕竟这给的也太早了,根本不合理。
那么问题就来了,没完善的游戏发过来给乌森,然后乌森做了视频,如果这个游戏质量不错,那么观众看了之后可能会好奇地去购买完善版的游戏,而完善好的游戏和没完善好的游戏内容肯定有区别,隔了好几个月呢,这样游戏厂商也不用担心很多玩家看完视频之后就不买游戏了。
如果这个游戏之后质量很好,火起来了,那么乌森肯定也要跟着做一版完善版的视频,未完善版的视频肯定不如完善版的吸人眼球。
指不定完善版的游戏还得他自个儿掏钱。
工作量加一,工资减一。
好啊,这资本家,良心大大的坏!
这一通推理可以说是天衣无缝,乌森立马就信了自己。有点气哼哼的。
不过他也不打算就此放弃,眼看着这个游戏真的很不错,能够占据先机就能多吸引一点观众,就算以后完善好的正式版出来了,有了这段时间的摸索,他玩起来也会更顺畅。
解决完晚饭之后,乌森把游戏仓里的游戏视频导了出来,把跑路和摸索的部分剪掉了,剩下的就是有用的视频素材了。他挨个给每个视频起了名,方便以后找。
然后他再次登入游戏。
进游戏后,乌森第一时间去罗曼城堡找商人NPC拿地图。
他特意绕开了Boss出没的区域,以免自己再被盯上。
乌森砍了Boss那么多手下,这梁子已经结下了,现在他又打不过对方,还是低调点。
据他初步判断,这游戏应该是一个开放性游戏没跑了,他玩多了游戏,基本上也总结出了一些小规律。在开放世界游戏里,如果你打怪只能擦一擦对方的血皮,对方却能一刀或者几刀把你给秒了,那么你估计走错区了,应该等到等级高了再去挑战。
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