连湘快速地把自己脑中的攻略档案给调动出来。她明白,这已经是青鬼游戏中的最后一个大地图了。这场以逃脱为主游戏,终于快要迎来尾声了。
在进入房屋之后,美香立刻提议说自己需要找一个柜子藏起来,等到其他人找到能够逃脱的出口再来找她。这样就能够不影响其他三人在这里探索出路。卓郎和浩商议了一下,又问询了了连湘的意见后,同意了美香的提议。
尽管没有提出什么反对意见,连湘却还是感到了不安。因为根据她记忆中的景象,在这所房间里只有两个提供人躲藏的柜子。一个是在一楼,但是那个柜子并不安全,因为青鬼会躲在里面对进入房间的人进行突袭。连湘已经看到过好几个游戏实况者被躲在柜子里的青鬼坑得一脸血。这样一来美香无法逃跑,安全也难以保证。而二楼的柜子则在隐藏房间内,柜子本身是安全的,但是那个房间……有点鬼畜的性质。光是想起那一整个房间都染上了青鬼蓝的场景,连湘自己都觉得浑身发麻。
所以最好的解决办法,就是尽快解开谜题,尽快地离开这里。
连湘想,自己动用攻略BUG跳过解密缩短时间的时刻又一次来临了。
“你们带着美香去找安全的地点吧。”连湘开口,表情依旧是淡淡的,“我想一个人在一楼的地方探索一下。”
“恋香?”卓郎皱起眉,似是要对她的提议提出反对意见,“你要一个人在一楼探索?”
“恩。”连湘点点头,状若无意地瞥了眼依旧心虚的浩,“我想要一个人静一静。”
“一个人什么的,不管怎么说也太……”就连美香也不赞同,“恋香,你先前也不是说过什么‘分开走会更危险’的话么?”话是这么说,就连连湘自己都不记得自己什么时候说过这样的话了。
“一个人真的太危险了,要不,我们分组行动吧?”卓郎关切地注视着她,退一步提出了建议。
“我想要一个人静一静。”连湘再次重复。语气中听不出什么波动。
卓郎和美香还想要说些什么劝服她的话,却被浩给打断了。“我知道了,你小心一点。”他这么说着,算是已经做出了自己的决定。美香似乎还想说什么,却见浩摇了摇头。
“恩,谢谢你。”连湘不咸不淡地说了声谢。
见三人的身影消失在通往二层楼梯的尽头,连湘飞快地转过身向着走廊深处走去。她无视了其余房间和走廊尽头的看似深不见底的大洞,直接走入了唯一没有门的,内部看似是教堂一般的房间。
用教堂形容房间内部的景象也算准确。房间整个呈长方形。地上铺着红色的地毯,只不过此刻原本鲜艳灿烂的红色已经被一层灰尘所覆盖。连湘正前方是一座豪华的圣坛,圣坛左右是两个金色的烛台。至于为什么烛台上的蜡烛还亮着这种不符合科学常理的问题,连湘不想再多做研究。
房间的左右两侧各有三排长椅。连湘弯下身,在长椅下部摸索着,不出意料找到了长椅下方固定着的按钮开关。按照记忆中的顺序一一按下按钮。圣坛忽然震动起来,接着像是机关一样移向一边,露出了通往地下牢房的楼梯。
“就是这样了。”省去了许多不必要的步骤,连湘松了一口气。接着她又找到了藏在长椅下的一根造型有些奇怪的木棒,就只身走下了湿滑的台阶,进入了阴森的地下牢房。
青鬼12
在连湘对地下牢房进行探索之前,惯例在脑中模拟出了这座房屋中的地图。
这里就不得不提一句,好在《青鬼》只是一部地图场景固定在几所房屋之中的RPG游戏。大多数此类游戏,俯瞰的视角再加上不会变化的方向基本是不会让人迷路的——当然,这可能仅限于连湘这种看实况人的角度。毕竟当局者迷,也会有被解密弄得头昏脑涨的UP主在实际上并不复杂的地图中迷路的情况发生。
换句话说,要是连湘被丢进了某个她接触不多的主机游戏,比如最近很热门但她实在提不起兴趣去看的《逃生》,又比如说会导致她3D晕眩发作的而放弃的《电锯惊魂》系列,那么……不过要是是这种游戏的话,在她迷路之前就GAME OVER的可能性更大一些。
这款游戏中的最后一张大地图,比起前两座房屋,结构更为简单一些,一共是上下两层,外加一层地下室。撇开地下室不谈,上下两层的结构一致,都是一条走廊通到底,然后每层有三个可供探索的房间——二层的隐藏房间并没有被计入,但是要找能够躲藏的地方,估计这个隐藏房间是唯一的选择了。可六个房间中并不全是能打开的,且目前能用到的线索都是提示如何开启圣坛。现在这一步已经被连湘跳过,自然就能够直接进入最后的脱出步骤。
没错,最后的脱出步骤。
就《青鬼》的游戏流程而言,不知不觉,连湘已经来到了尾声的解密部分了。
此刻,走下台阶的她正站在一个明亮的长方形房间中。面前是一面浅灰色的金属板,而身后走廊尽头是一扇沉重的金属门,那正是通往游戏结局的脱逃出口。
连湘抬起手指试着摸了摸冰凉的金属板。这块金属板的板面和她在游戏中看到的有所不同。上面用深灰色的线条歪歪扭扭地勾勒出三个不规则形状的轮廓。提示给的倒是十分明显了,找到与轮廓相同的三块拼图,放置在这个金属板上,就能够打开她身后的金属门,彻底地、永远地离开这个鬼地方。
接下来的步骤已经被连湘记入了脑中。只是她一想到那三片拼图的所在位置,顿时又觉得有些心塞。她低头看了一下此刻正被她抓在手中的棒子,决定还是先走一步算一步。
回到走廊后,光线瞬间消失了。连湘从容地从自己的口袋中掏出了打火机,点上火为自己照明。离开这个房间,连湘正面朝西方,她的眼前又是一条笔直的走廊。走廊左右两侧各有两个通往别处的门,连湘右手侧距离她位置较近的那一扇正是她来时的房间,那扇门的后只有一道通往教堂的石阶。况且现在还没有回去的必要,所以连湘自然就掠过了这扇门。
右手侧的第二扇门后,像是一个简陋的医务室。说其“简陋”,是因为光看里面的布置,也只能用这个词语来形容了。四张布满脏污的床,还有床边有四扇画着奇怪图形的挂帘。挂帘上的图案从左到右分别是三角形、圆形、正方形和五边形。这些图案的棱角数能够组成一个四位数字,之后需要来开保险箱的密码。连湘将这些记住后,拿走放在最后一张床上的绳索,就头也不回地选择了离开。
下一个需要探索的区域是是正对着的“医务室”的门。这扇门后的场景比起其余几个房间更像是牢房。连湘举着打火机从牢房门口慢慢走过,并一路上无视了在两扇牢房门之前那显眼的烛台。在游戏中有个不成文的规定:青鬼是不会在需要打火机的场所中出现的,姑且可以把黑暗当做青鬼的弱点之一。但若是用打火机点亮了能够照明房间的烛台,那么“黑暗”这条规则消失,青鬼十有八九会从什么不知名的地方冒出来。连湘能够得出这条结论,自然也是通过许多UP主“作死验证”。
这时,连湘手中打火机的火苗一晃,让她的眼找到了黑暗深处一个亮闪闪的事物。
“就是那个了。”连湘一边念叨着,一边用手中的木棒去把那事物——写着“书房”铭牌的钥匙从牢房中勾了出来。她妥帖地把钥匙放入自己的口袋,再看了看挂在手臂上的麻绳,再加上手上的打火机和她并不打算就这么放弃的木棒。检查确认了目前必要的几项道具都已经入手,那么她就暂时可以离开这个地下室了。
连湘想象了一下自己目前的手中捏着棒,臂上挂着绳的诡异状态,她突然发现自己在不知不觉中已经取代了浩的地位,把原本是主角做的事情完成了一大半。不知道她这样的行为,能不能顺势把浩的“主角光环”就这么转移到她身上。
不过连湘也就是想想而已。
她在离开房间前做的最后一件事是瞥了眼这藏在黑暗角落中那扇与墙壁颜色几乎如出一辙的暗门。连湘的视线在门上定格了几秒后,她强迫自己暂时不要去想这门后的东西,目不斜视地走出了房间。虽然她知道,按照攻略的步骤,她总要回来的。
当连湘回到一楼的时候,她突然听到一声闷响。就好像是把什么东西从二楼丢下来了一样。她下意识地向着声音传来的方向跑去——尽管她知道在恐怖游戏的世界观中这不是一个好习惯——却发现那方向所指向的,竟然是一楼房间中据她所知的一扇在游戏中锁上的门。而那扇门的锁,只有打开门背后的插销才能打开。
接着,连湘确信自己的确是听见了插销被打开的声音。
这个细节让连湘立刻警惕地往后退了两步。她知道青鬼的智商会随着游戏的进行而逐步提高。那么,若门后的声响正是那怪物弄出来的,现在的青鬼学会打开插销了么?
连湘试着回忆了番剧情,结果她发现自己不能在游戏原作的剧情中得到相关的答案。于是她干脆就这么闪入进了一楼中有躲藏柜子的那个房间躲了起来。不过她只是轻声合上了门藏在了门背后,反倒不敢靠近那柜子半步。原因之前有提过,这个柜子实际上并不如它的表面展示地那么安全。若是踏入那个看不见的范围,说不定她又会让自己陷入糟糕的境地。