[洪荒]重生2000年当学霸 (Aaron)
- 类型:都市言情
- 作者:Aaron
- 入库:04.11
也许你们会说,不是有企鹅聊天么?可问题在于,又有多少公司允许员工上班的时候聊企鹅聊天?即便你的工作性质是对外的,但是你在工作时用的企鹅聊天上又有多少私人朋友呢?这个时候,社交网站或小游戏网站上的各类FLASH小游戏就填补了他们的娱乐空白,特别是社交小游戏,还补充了他们在社交上的需求。因此,我才想着做网页游戏。
和以往的网页游戏不同,我们这次推出的网页游戏和MMORPG一样,有着丰富的故事情节和副本,但是我们在游戏内却植入了大量的内挂及付费点,为的就是让玩家可以利用碎片时间来玩游戏。简单来说,玩家只要有游戏金币或付费充值,那么游戏自己就可以升级。同时为了避免多人副本给网页游戏玩家带来困扰,我们会允许多开等等。简单来说,这其实是针对白领玩家的收费游戏。”
林锦麒并不觉得游戏内设置收费点多就是坏事,毕竟林锦麒针对又不是收入相对贫乏的学生族群。对于学生来说,CK或许就算是奢侈品了;可是到了白领阶层,CK就真的是只是日常消费品。白领玩家早就习惯了用付费的方式来享受额外的便利,因此网页有内这种相对较多的收费点对他们来说并不算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币出售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服高管之后,地平线游戏集团内部也提出了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠情缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国内及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知道在未来十年内,实体游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一下发行公司,然后专门找合作渠道就行了。
至于单独组建渠道,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三大部分:大中华区主要负责内地与港澳台市场,这部分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠道;剩下的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式进行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微软、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微软和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版下载其实是最划算的,因为没有中间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3美元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3美元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠道大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28美元。注意,这28美元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠道动辄30到50美元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在美国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微软两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天下;WII虽然还有口气,但是平台的定位限制了开发商的热情。微软倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽管两人在操作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不具备可看性,而且盖茨还巴不得市场上多几个这种没啥威胁却还有一些占有率的操作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被美国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒下了,那么微软的死期就不远了。当时微软正处于美国商务部的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报道法官差不多就要做出裁决,甚至煞有介事地表示微软将会被分拆为操作系统、办公系统和网络服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微软抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随身听市场又杀回电脑市场的时候,微软丝毫不在意,估计几个公司高层还在内心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微软就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。
既然林锦麒和盖茨没有深仇大恨,对方又是找游戏部门合作,盖茨还是很给面子的帮忙引荐了一下。有了微软大佬的引荐,林锦麒很快就和微软游戏部门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难道开发出来的游戏不要在机器上试试稳定性啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难道你不知道朝中有人好办事么?
搞定微软之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼巴不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩性,而可玩性又可以细分成情节和创意。一般情况下,一款能够大卖的作品至少要做到上面三个要素要全部及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度高,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推出针对游戏玩家的高品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来做讲解。
地平线的所有网络游戏创新性质地在画面上出现了五个档次让玩家选择,高网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩下去。除了游戏画面之外,地平线游戏的情节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算进军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。
林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒体的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人性质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本身是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒体有报道之外,其余媒体都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若干个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此做过一个专题,就是对于地平线游戏进军国产单机游戏市场的看法。
不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正处于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年出产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破眼镜,甚至有专家喊出“国产单机游戏已死”的悲观口号。好玩网虽然不是特别认同这个观点,但是他们也对地平线游戏在这个时候进入单机游戏市场是不是找错了时机?
但是好玩网的编辑也在后面提出一种可能,那就是地平线游戏的单机游戏压根就不针对国内市场,专门做海外市场,或许这也是一条出路。林锦麒对好玩网的这篇报道还是很赞扬的,好玩网坚持了林锦麒的“中立”和“客观”立场,虽然因此在业界有了“不好合作”的名声,但也因为公信力而得到了读者的认可。
林锦麒知道现在真的是国产单机游戏市场的最低谷,而且黑夜期还有很长一段时间,直到《仙剑奇侠传四》点燃玩家的情怀牌,最终以年销量150万份将差不多只剩一口气的国产单机游戏市场从悬崖边拉了回来。在《仙剑4》续了一波命之后,《仙剑5》紧接着以年销量120万份重新点燃市场对单机游戏的热情。正因为《仙剑4》和《仙剑5》这逆天的销量,终于让《轩辕剑6》和《古剑奇谭》得以活下来。虽然这两把“剑”的销量没有“仙剑”那么逆天,但是好歹让开发商赚到了钱,不至于等着被裁员。
而随着三把剑的发力,以及Steam、App Store等数字发行平台的成熟,国产单机游戏总算是活过来了。只是这次国产单机游戏的低潮期几乎将绝大部分早年的国产游戏厂商给玩死了,除了少数靠着手里IP能吸到一点投资的老王牌公司外,其余几乎都是新公司了。
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