[洪荒]重生2000年当学霸 (Aaron)
- 类型:都市言情
- 作者:Aaron
- 入库:04.11
从小黑仔那边收获的消息显示,CIA对于林锦麒的关注也是基于他是一名有潜力的学者。对于美国政府来说,他们巴不得所有的学者都留在美国或者起码保持一个亲美的态度。但是林锦麒似乎是个特例,他对移民美国的意愿不大,同时对美国的态度又过于理智,因此CIA才对林锦麒建立了一个档案,以观察未来林锦麒会不会成为一个对美国有潜在危险的人物。
看到小黑仔盗出来的档案,林锦麒忍不住撇撇嘴。只要CIA还没有意识到自己的真实想法,那么自己就还是安全的。不过他也知道自己大意不得,现在可是FBI和CIA都盯上自己了,自己也算是美国情报系统里的一个小人物了吧?
第130章 商业间谍和写书
从华夏回来之后, 林锦麒又将自己陷入“闭关”状态,除了每周的选修课之外, 其余人都几乎在公共场所见不到林锦麒。至于林锦麒所带的四个研究生目前还在研读林锦麒圈定的书单, 如果有问题都是通过电子邮件联系。别看林锦麒回电话或短信的速度不快,但邮件基本都是秒回的。
不过林锦麒这段时间倒是没有在研究哥德巴赫猜想,因为他觉得自己的研究思路似乎被挡住了,所以干脆就将自己写书的计划提了上来。林锦麒这本书叫作《数学的趣味》, 是一本针对初中生和小学高年级的数学科普读物。当然, 高中生和成年人也是可以的, 毕竟林锦麒留在书后面的几道习题还是有些难度的。用中学生的知识点可以解答,用大学生的知识点也可以解答, 甚至利用一些生活常识和经验也能大致做出来。之所以没有将这些题目弄得那么中规中矩, 林锦麒就是想打破数学给人刻板的印象。
除了习题部分之外, 《数学的趣味》主要是由“数学简史”和“有趣的数学”两个部分组成。数学简史部分,林锦麒是以全球通史观来撰写的, 既介绍了华夏在数学发展上做出的贡献,但也点出了华夏在近现代数学研究的落后以及古代人对数学研究的不重视。至于有趣的数学部分,林锦麒则是将一些听上去高大上的数学定理或公式的来历给大家做了讲解, 同时还配合一些有趣的小题目来让大家对这些定理和公式理解得更加融会贯通。
整本书的学术性其实不高,但是科普价值却还是有的。林锦麒主要是想激发一些孩子对数学的兴趣,毕竟从某种程度来说, 数学门槛不高,但是想要走到最后却是需要靠祖师爷赏不赏饭吃。你想数学史那些诸如高斯、欧拉这样的神一般的天才简直就是用来鄙视其他人类智慧的,因为一见到他们在数学方面的贡献, 很多人都会生出“我们”和“他们”其实不是一个物种的错觉吧?对于那些祖师爷赏饭吃的数学学者来说,数学简直就是他们手里的玩具,动不动就有惊天动地的发现;而对于那些祖师爷不怎么赏饭吃的学者来说,可能穷尽一生他们连数学这座大山的山脚都没有抵达。
如果非要说数学界有神袛的话,林锦麒觉得她的性格应该是宙斯相似,因为她是非常偏爱年轻人的。在数学界,越是年轻的数学学者往往越有可能做出伟大的发现,所以林锦麒希望这本书能让一些天才儿童早早进入数学的探索领域,或许他们其中就有被数学之神宠爱过的孩子。
林锦麒这次在华夏的时候还思考了一个重要问题,那就是对自己旗下目前最大的现金奶牛——地平线游戏进行了分拆和重组。林锦麒之所以对地平线游戏进行大规模动作,实在是这家公司的发展太让自己失望了。按照自己以前给地平线游戏铺下的道路,地平线游戏早就应该发展成全球TOP3的游戏公司才对。但是网络游戏带来的丰厚利润让整个公司的人都失去了进取心,不仅全球TOP3的目前没达成,甚至在亚洲TOP3都有点算不上。日本的任天堂、索尼、世嘉、南梦宫继续维持着他们在单机游戏的霸主地位,韩国的NEXON、娱美德、NCSOFT居然也凭借着自己开创的“泡菜游戏风”开始分割华夏游戏公司在网络游戏公司的市场份额。
即便是在华夏内部,企鹅、三石、SNDA、PW这些在原本时空风生水起的游戏公司也开始发力,虽然暂时无法挑战地平线游戏公司的领导地位,但是也足以撼动地平线游戏公司的基础。特别是9C公司宣布代理暴雪旗下的《魔兽世界》之后,地平线游戏的“MMORPG之王”的称号也不再被玩家和媒体提及。对于自己一手创下的公司沦落到这般地步,林锦麒不愤怒是假的。
在连续和公司高层及中层开会之后,林锦麒也不得不承认当年自己分拆公司不彻底,导致公司内部官僚主义作风盛行是导致地平线游戏开始没落的重要原因。林锦麒反思了自己当初的操作之后,一口气将现在的地平线游戏公司改组成地平线游戏集团之后,再设立了七家子公司。
地平线游戏集团将统一负责游戏的运营和宣发,并且作为母公司对旗下七家子公司的研发和财务人事进行监督;同时目前现有的游戏都归在集团公司旗下,并且集团公司要负责未来游戏平台和单机游戏的研发。七家子公司分别以北斗七星命名,天枢工作室位于广州,距离深圳总部不远,未来将着力于传统大型MMORPG游戏的开发,主打修真和玄幻题材;天璇工作室位于上海,将着力于休闲类游戏的开发,音乐题材和体育题材将是天璇工作室的主打题材;天玑工作室位于苏州,将主要负责网页游戏的开发,这将是地平线游戏集团未来的蓝海市场之一;天权工作室位于成都,和集团总公司一样着重于单机游戏开发,不过集团公司总公司的北极星工作室主要是做3A级别的单机大作,而天权工作室则是着重沙盒题材游戏的开发;玉衡工作室位于东京,主要是从事卡牌游戏和日系恋爱冒险游戏的开发,单机游戏、网络游戏和手机游戏都会涉及;开阳工作室则位于汉城,主要从事MOBA游戏的开发;摇光工作室则位于洛杉矶,主要从事冒险游戏的开发,特别侧重密室逃生和动作冒险两大类。
除了明面上的七个游戏工作室和隐藏在集团总公司的北极星之外,林锦麒又以地平线游戏集团在旧金山分别注册了辅星网络科技公司和弼星游戏技术公司。辅星主要从事游戏平台的开发,林锦麒对未来Steam平台还是有所觊觎的;而弼星公司则是从事游戏引擎的开发和运营,虽然现在地平线游戏的那套游戏引擎还不错,但是林锦麒打算将这个游戏引擎的应用范围扩大,确保未来单机游戏、手机游戏和网页游戏都能够使用。
“这是我们今年的一款重点游戏,我们要用这款游戏确立地平线游戏集团的地位。”林锦麒将一份策划书放在了集团高管会议上。
“除此之外,七大工作室和以及北极星工作室也拿出你们的策划案来。我不需要你们在半年内做出成绩,但是你们最起码要在未来一年到两年内拿出一款我能满意的游戏出来。另外我也需要告诉各工作室的同仁们,虽然重组过程中给你们规定了各自研发的范围,但是这不代表你们不能超出这个范围。我的希望是,在完成集团交给你们的任务之后,其他的研发任务由你们自行决定。不过在确定研发前,必须经过集团的‘绿灯系统’才行。
‘绿灯系统’不是为了制约你们的创意,而是避免重复开发。比如,A工作室已经做了一款西幻题材的MMORPG,那么我不希望在未来两年内会有其他内部工作室去跟风;或者市面上已经对某一游戏题材或风格出现厌倦,结果我们还有人提议开发此类游戏。总之,‘绿灯系统’就是为了降低公司内部研发的风险。”
“林总,您的意思是,我们接下来做一款网页游戏?”有人看了下策划书,问道。
网页游戏在现在还是一个非常尴尬的存在,虽然基于FLASH技术研发的小游戏目前在小游戏网站或社交媒体平台内还是很受欢迎,但是受欢迎的仅限小游戏,而且基本都是休闲题材为主。林锦麒这次抛出来的网页游戏居然是一款传统MMORPG,而且还是西幻题材,因此无论如何看都应该是属于大型MMORPG游戏的策划案才对。
“如果抛开技术难度不提,你们觉得网页游戏与客户端网游的最大区别在哪里?”林锦麒问道。
林锦麒也清楚网页游戏在华夏网络游戏发展史上的尴尬地位,似乎很多游戏从业人员都不愿意承认网页游戏术语网络游戏这个大家庭。但是单从盈利能力来说,不少网页游戏的年收入是稳超大型客户端网游的。很多大家都没怎么听过的网页游戏运营商,他们的利润居然丝毫不逊于完美、盛大、巨人这样的游戏巨擘公司。
只是网页游戏的门槛实在太低,大量同质化及劣质游戏的进入,导致整个网页游戏市场就泥沙俱下。因此在不少眼里,网页游戏应该针对是那种民工市场或十八线小乡镇的待业青年们。甚至网页游戏的广告也大多以“色|情擦边球”或“赚钱”为噱头,更加拉低了网页游戏的观感。
林锦麒听了很多观点之后,他说道:“其实你们还是没有理解网页游戏与客户端网游的最大区别是什么,其实是他们所针对的目标客户。你们想想看,到底是谁在玩网页游戏?对于我们现在最大的客户群体来说,学生及社会新鲜人来说,他们显然不是。事实上,网页游戏为我们挖掘的是25岁到35岁的白领消费群体。对于他们来说,重复枯燥的工作之余有什么可以打发时间的呢?听音乐、看或许是不错的选择,但是听音乐和看游戏可以满足他们的社交需求么?
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