不少游戏设计专业的学生会选择组建工作室参加创赛的新人赛道,以大赛内的曝光度为跳板,加入那些有名的工作室。
作为毕设的《迷路的星星》虽然可以发布,却无法再参加创新大赛。且这是一款纯粹剧情向的单机,里面有不少克系的衍生设定,在无法获取曝光度时,最好的成绩也只是一款冷门但有趣的作品。
而她现在需要的,是一款能够带来足够多曝光度和收入的游戏。
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因为毕设当时的时间紧迫,谈衍没时间自己去星网上搜集游戏信息一个个去看。
但提交了设计之后她也有进行查看诸如“星际最流行十大游戏”、“今年最新上线的十款火爆游戏”之类的排行榜,但因为之后还需要进行毕业答辩,她更多的心思还是放在对自己的游戏设计进行最后的查漏补缺,免得设计过了,答辩没过。
系统:【统计星际游戏类型:68%角色扮演类;20%动作类;10%卡牌类,还有2%无法定义。系统评价:架构偏简单、游戏类型稀少、可玩性不足,正适合宿主大展拳脚。近期有“我与游戏有个约定”活动,该活动为联盟为了促进游戏创新而举办的,相信宿主参与可进入新手赛道,并获得足够的曝光度。】
谈衍叹气道:“我都不好意思说你之前的统计分析都比现在要多。”
系统:【这也不能怪我啊,根据星际近代史的描写,联盟本身曾有断代的时候。距离上一次的全星域的星际战争仅仅才百年,现在娱乐这方面确实发展得不行。】
谈衍靠着柔软舒适的沙发,闭上眼道:“卡牌类……有哪些比较受欢迎的?”
系统:【卡牌类下载量第一名的是星海工作室的《战海盗》。】
谈衍打开个人终端,连上星网下载《战海盗》。
她并没有能够获得全方位全息体验的营养舱,只是利用终端自带的微型设备进入全息模拟环境。
随着游戏打开后出现的欢快的背景音乐中,谈衍坚持打完了一局,退了出来。
谈衍沉默了。
谈衍疑问:“斗地主?”
系统纠正她:【是战海盗,不是斗地主。】
谈衍心想得亏这游戏是免费下载,果然人和人的思维是有相似性的,哪怕不是在蓝星,但与人斗确实其乐无穷——两个联盟军对战星际大海盗与两个农民对战大地主简直就是异曲同工,简简单单三个角色就能演绎出最稳定的三角型。
不过这并不是她所想的卡牌游戏。
系统好奇道:【所以宿主是打算做卡牌类游戏吗?】
谈衍翻看着星网上星海工作室的星博,除开下载量最多的《战海盗》,还有许多的游戏:“你说星海工作室是靠什么盈利的呢?靠卡牌类第一名的《战海盗》吗?”
谈衍接着否定道:“不,《战海盗》的高下载量和数量巨大的玩家并不是付费最多的用户,而且他们的卡牌游戏里也没有特别的收费项目。”
“真正为星海工作室带来收益的还是那些角色扮演类的游戏,这些游戏的付费模式是月卡以及内购,将卡牌游戏带来的玩家数量引流入工作室其他的游戏中,在千篇一律的角色扮演类中获得不同的待遇和较高的收获。”
这也是为什么毕业设计会有那么多的角色扮演类游戏,尽管玩法相似,但换个皮也还能有可观的吸金能力,同时也是星际游戏的主流游戏类型,选这个类型基本都能苟过毕业。谈衍在心理默默想道。
系统:【从结果上分析,确实如宿主说的那样……哇,宿主你好厉害!】
谈衍听到脑海里不知何处飘来的罐头掌声,叹了口气,有些无奈:“在脑子里播放掌声不觉得很诡异吗?”
系统顿时收声:【打扰了。】
真是一个格外有礼貌的系统。
谈衍挑了挑眉,没有多说什么,只是调出先前在星网下载的游戏制作工具包,在选择进入之后四周忽的一变。
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正如全息游戏仓是全息模拟的最完美模式,个人终端也是全息模拟的最基础模式,工具包的游戏制作模式下同样会模拟出全息场景。
创作空间内,四周都是星空的背景,星海一直延申至视线尽头,只有谈衍面前围绕着她的三个白板固定了方位。
因为做毕业设计时已经使用过制作工具包的创作空间,对这片空间已经不算全然陌生的谈衍先把自己设定的白板清空,把上面关于《迷路的星星》的内容转移到储存器内。
原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着《迷路的星星》的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。
自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。
原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。
奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。
在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。
如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。
但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3A级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。
这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。
不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。
创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。
星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。
谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。
七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。
谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。
谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。
这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。
秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。
正是蓝星战国时期的七个霸主国家。
第三章
谈衍摸了摸下巴,广袤的山林云海之间凭空出现一点白光,随着谈衍的念头不断生长,最终出现了一只白鹿的形象。
那白鹿摇晃着还未长成完全体的鹿角,踏云乘风慢慢走到谈衍身边,低头蹭了谈衍一下,鹿眼中满是亲近之情。
白鹿乖巧地卧在谈衍身侧,任由谈衍抚摸。
谈衍还是第一次幻化出实体的动物,之前的毕设她怎么也不可能把不可直视的东西直接放到创作空间里,面对宛若真的动物的白鹿谈衍难免多了一丝柔软的心情。谈衍再度揉了揉白鹿柔软的毛,继续自己的构想。
依着先前划分出的七国牌,其后创造的人物牌也能直接放在对应的范围内。
诸如齐国的孟长君、邹忌、孙膑;楚国的楚威王、楚怀王、屈原;燕国的燕太子丹、荆轲;韩国的韩非、苏秦……随着一个又一个的角色卡牌的出现,云遮雾绕的空间又多了另一个设定,不同与国别,而是以学派作为区分。
学派——或者说,是思想学术流派。
作为春秋之后的战国时期,大变革与大动荡相伴而行,在拥有一套完备的礼乐制度的同时上演着礼崩乐坏的戏码。除了层出不穷的人才和国与国之间合纵连横的激烈交锋之外,因为处于社会变革时期而出现的百家争鸣也是一大文化格局。
儒家、道家、阴阳家、法家、名家、墨家、纵横家、农家……毫无疑问,这是一个思想辉煌灿烂、群星争相闪烁的时代。无论是其中在之后不断被后人雕琢成为了王朝的力推学派、思想正统的儒家,或是带着法治为核心思想的法家,以及其他在各自领域都颇有见地的学派,都对后世有巨大的影响。
以所坚持的思想划分,是独特的一种划分方式,跨越了国别、跨越了地域。
谈衍想着,抽出了八张角色卡牌作为初始的五星卡牌。
既然涉及到抽卡,无论抽出来的是单纯的卡牌还是角色,都需要做一个战力的区分。虽然想的是获得资金,但谈衍并不准备做一个单纯的抽卡吸金的换皮游戏。