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大宋Online 完结+番外 (居尼尔斯)


  “我后背发凉,汗毛都竖起来了。”练九龙说。
  “是座椅在出风。”叶展说。
  “……你总能找到各种角度扫兴。”练九龙说。
  堂上欧阳修显然并无耐心听年轻人互相打趣,又道:“事就是这么桩事,本官已对不少为此前来的人说过,你们时间很紧,竞争对手很多,若无疑问,快些出发吧。”
  “我有疑问。”唐凌云道。
  “讲。”
  “大人最近可有得罪什么人?”
  欧阳修闻言失笑,“你要问这个,恐怕一日之内说不完。”
  这时,公堂内进来又一位官员,上前对欧阳修耳语过后,欧阳修起身摆手挥退众人,很快离开了公堂。
  唐凌云本想再问一些细节,因此只能作罢。
  小队从欧阳修得了任务始末,按唐凌云规划的第二条线行进。
  鬼市在潘楼东面的十字街,五更开启。
  小队分两队行动,唐凌云、叶展和练九龙一队,刘璞和林辉耀一队,分别上街铺打听破落宅子的地址。
  大抵因为今天有别的队伍也在做鬼市任务,小队很快问到线索,担心途中遇到危险,五人决定一道前往。
  深巷道路狭窄,练九龙不得不将车停在巷外,众人换作步行。
  上回深夜去曹道冲家,几人已经切身体验过这款游戏里的恐怖元素,加上游戏现在是白天,虽然知道要去的地方是座孤坟,大家没有太过紧张。
  尤其是练九龙,全程很兴奋,不时揶揄叶展:“要是那里真有鬼,阿展可就不是孤魂野鬼了,搞不好可以像小狐狸那样,百鬼之王啥的——”
  “九点五十九了。”叶展说。
  “什么五十九?”
  系统浮层代替叶展回答了练九龙的疑问:测试时间已到。
  气氛毕竟已经被练九龙烘托到一个高点,这会儿被迫下线,包间众人都不约而同感到泄劲。
  4、
  第十二天测试结束,五人仍像昨天一样一同返校。只是这天,林辉耀、刘璞和练九龙三人在前,唐凌云和叶展一队在后。
  林辉耀这队在讨论他的身世之谜,有了前不久叶展和唐凌云对二十题答案的经过,练九龙还在好奇:“你到底怎么选出来一个这样的角色?我们是在哪道题走偏的?”
  叶展和唐凌云在聊两人互相牵扯的身世任务。
  “根据张康的说法,游戏内阵营之间有对抗,按市面上其他的战争策略游戏,阵营对抗,通常以一方势力消灭其他所有势力为胜。”叶展耐心给唐凌云做科普,“假如小狐狸可以影响游戏最终结局,我能想到的方式,就是它的单体技能可以对抗一方势力。”
  “你是说灵力?”
  “嗯。”
  “一只狐狸可以打一个阵营,会不会太浮夸了?”
  “非常浮夸。”
  “有没有别的可能?”
  叶展沉静片刻,道:“这个游戏的很多设计都不太讲套路,我能想到的,只是基于我的游戏经验。别的可能,或许只有历史通可以提供思路。”
  “我们要上哪儿找历史通?”唐凌云道,“如果是学术相关问题,倒是可以请教我们系的教授,只是游戏……”
  “我说的历史通是你。”在她停顿的空当,叶展说。
  “……”
  唐凌云完全没想到有朝一日叶展会用“历史通”这种明显的褒义词来形容她,一时不知道怎么接话,恰巧这时刘璞想到一个细节,转过头来问她:“凌云,欧阳修现在官职是开封府尹?”
  “对。”
  “欧阳修是不是挺后期才当的这个职位?”
  “没记错的话,应该至少是嘉佑年的事了。”唐凌云道,“你想到什么?”
  刘璞摇摇头,“还不是很确定,得回去查资料。”
  男女生照常在寝室楼岔路口分道扬镳。
  关于欧阳修的鬼市任务,唐凌云听刘璞提了个线头,没听到全线,回寝室的一路都在问她想到什么。
  刘璞很少见唐凌云这毫不淡定的一面,心下好笑,为了看久一点,硬生生把悬念留到了寝室内,直到打开电脑,在网上查到可以佐证自己猜想的资料。
  “看这里,”刘璞指着屏幕上文字,“‘知嘉佑二年贡举。时士子尚为险怪奇涩之文,号‘太学体’。修痛排抑之,凡如是者辄黜。毕事,向之嚣薄者伺修出,聚噪于马首,街逻不能制。”
  唐凌云静静看着那行字,想到刘璞问她欧阳修任开封府尹年限的问题,道:“你想说,欧阳修遇鬼,跟这件事有关?”
  刘璞点头,接着又查了古文运动相关。
  唐凌云倚靠在她书桌前,边跟随她查阅的进程边说:“按时期来说,这段时间确实是他主考礼部,纠正考场文风的阶段。”
  “我就记得以前我们历史老师讲唐宋八大家,说宋代的欧阳修推崇唐代的韩愈,他主考礼部的时候,力主改变文风,好多学生因此落榜,不忿,跑去街上堵他,骂他。”刘璞道,“我对这件事印象很深,一来觉得宋朝士人风气很开放,二来没想到欧阳修这样的一代文人还会被堵着骂。”
  “所以你不相信是真的有鬼。”
  “我一点也不信。”刘璞道。
  5、
  对于游戏里的各种任务,历史系两位女生习惯于去真实的历史中寻找答案,叶展倾向于往现实解决。
  因为参加过未来宇宙赛颁奖,叶展认识了许多程序设计领域的前辈,加入了一个严格限制成员的私密聊天群。这两天,群里热聊话题是《大宋 Online》的游戏底层逻辑。
  其中,聊得最多的是智能 AI。
  当今时代,AI 早已不是新鲜概念,但凰图可能是率先把技术用于历史类游戏的公司,使历史人物具备能自主和现实人类交流的智能属性。
  当然,这些都只是群内程序设计师们的猜想,他们并不确定凰图是否在游戏内置入了 AI 芯片,这些 AI 的智能程度又是否一致,如果不一致,又是通过哪种技术手段实现的量产。
  连续几天默默围观讨论,叶展锁定了一位群内 ID 叫“智叟”的程序架构师,他经常在群里纠正其他人对《大宋 Online》的认知,又巧妙地避开泄露任何游戏玩法,叶展怀疑他是游戏玩家。
  这天晚上,叶展主动添加对方好友。发送好友申请时,他简单附了自我介绍,智叟很快验证通过。
  和智叟成为好友后,两人先进行了简单社交。
  到差不多的时机,叶展问智叟:您在玩《大宋 Online》?
  智叟:怎么看出来的?
  叶展:我也在玩。想请教您一个问题。
  智叟:你问。(如问题涉及保密条款,我会有选择地回答,括号处做免责声明,请勿将聊天信息外传)
  叶展认真看完括号内文字,明白这是具备法律效用的声明。他想了想,还是直接发问:您知道游戏里有黑化 NPC 吗?
  智叟那端沉静了一会儿,之后他说:知道。不过不太确定究竟是什么机制产生的黑化 NPC。
  叶展:您怀疑是游戏本身的策划/开发思路?
  智叟:不排除这种可能,主要我也是听说,没真遇见过。市面上已有的相似玩法,像丧尸、生化武器、传染病毒之类,黑化的 NPC 会变成攻击性 Boss。但据说大宋里的黑化 NPC 具备智能属性,普通人看不出来他们是否黑化。
  叶展犹豫了片刻,道:他们具备智能属性。
  智叟:你见过?
  叶展:我队友遇到过,他们是有选择地攻击特定玩家。
  智叟:这玩法就高级了。从开发逻辑上来讲,要做一套统一迭代的 NPC 系统很正常,如果要做出有个性、有特色,还都具备智能属性的 NPC,别说一千个,就是一百个都非常难。不仅考验服务器容量,最考验的还是开发逻辑,人工智能是感性又抽象的存在,而程序开发,说白了就是一段段代码,非常理性、非常具体的东西。
  叶展:在您看来,有没有可能游戏里的 NPC 其实是真人玩家?
  智叟:这点我在游戏开测前三天就已经推测过了,不排除这种可能,但截止到目前为止,我个人认为可能性不大。
  叶展:为什么?
  智叟:仅就我个人接触过的 NPC 来看,不管是那种龙套 NPC 还是主线 NPC,前后表现、言行绝不是真人扮演能达到的统一性。此外,一些宋代名人、大政治家 NPC,他们的学识修养,对历史的熟悉度,极其强大。除非凰图在开测之前偷偷搞了个表演学习班,让一千个人天天学宋代史,此外还能兼顾表演。
  两人聊天中有价值的信息至此截止,智叟后来表示,他之所以愿意对叶展说这么多,很大程度是因为叶展参加概念赛做的项目他很喜欢。
  在聊天的尾声,他对叶展说:虽然程序开发是理性产物,但我在学生时代也曾经很感性地认为,用代码可以创造一个新世界,在那个世界,人和人可以不必考量对方现实身份、地位、阶层而放松自如地交往。只是随着年岁渐长,在社会上摸爬滚打太久,感性没了,理性尚在,我已经不相信代码可以创造世界,不过我知道,每一代年轻人都会像我曾经那样热血沸腾,在你们身上看到以前的我自己,很触动。

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