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转生成奇美拉蚁又怎样!(银发天然卷)


【你来到了流星街,此时你的身份是救世主,你看到了他的曾经,你想改变这里,改变他的未来,对此你决定——】
我依旧面无表情地点掉了选项,疯狂点击那个小豆丁,触发——
【你拒绝成为救世主并向幼年库洛洛发起挑战。】
看着那‘迷茫’的小豆丁,我冷笑一下。
呵呵,我回到过去是来当你的白月光的吗?
不,老娘要狠狠抽你的屁股腚子!!棍棒底下出孝子,给老子孝出强大吧你!
这玩意儿就是欠收拾!!
抽完不算熊孩子的孩子我心情终于好点了,但这份好心情在来到六号时荡然无存。
如果说攻略4号是抽象居多,攻略5号是算计居多,那么攻略这6号就是……纯属精神失常。
我都快怀疑是我熬夜熬到精神失常了还是这个攻略目标自己就有点神经,有点活人很死的感觉。
在攻略这个5号的时候随时随地都可能触发BE,完全防不胜防,几乎是每一次做出四选一时都能触发不同的BE。
我从来就见过哪一款galgame的攻略目标的自带雷点那么多!!
我每选一次就被他那仿佛敏感肌的‘地雷’炸一下。
【伊路米似乎注意到你在关注他,对此你决定——】
【A:直言道:“看你咋啦,你穿成那样不就是想勾引我吗?”】
【B:装作不知道,继续盯着他看。】
【C:移开视线装作没看过他。】
【D:不给看就不给看,你决定扭头欣赏欣赏2号白毛小帅哥】
这几个选项里,看起来最正常也是最稳妥的肯定是C……
但这破游戏居然敢耍本高贵游戏测试玩家!!
天杀的选了最正常的C直接达成BE支线结局。
【伊路米觉得不爽,把你杀了。达成BE结局——破绽很多的偷窥者。】
以为C是陷阱,其他选项就会很好吗?
B——【伊路米觉得不喜,把你杀了。达成BE结局——光明正大的偷窥者。】
D——【伊路米怀疑你居心叵测,把你杀了。达成BE结局——可能潜在觊觎揍敌客的人。】
深呼一口气。
很好,让我们看看是哪个选项还没选过^_^
是A那个看起来就是在找死的选项——瞅你咋地。
想要突破这个节点的还真得选这个,选这个只是好感度倒扣20,如果在此之前好感度能积累到20,不至于一扣就清零的话,这个节点就能通过,很刺激、很需要玩家的游戏意识,参与感很强……
这不是一个乙女恋爱攻略游戏吗!为什么要整得和推理游戏一样啊!
谁家好游戏会计算着数值攻略男主啊!谁家好游戏之前累积起来的好感度都是为了不被后来选错扣分扣光啊!
以及!这个人设就很有问题啊,为什么都已经可以算是性骚扰的话只是扣好感度,选其他选项就想让玩家去死啊??
更抽象的是,没在选选项只是单纯跑图收集情报和任务物品时,这家伙的好感也能如跳楼机一样快速下掉、立马达成各种BE。
比如向2号暂不攻略目标、也就是游戏设定上是他的弟弟打听情报,视情况轻重达成扣分与直接BE不同程度上的结局。
还比如开启单人线中的多人线,这完全就是自杀式攻略。
这个游戏的设定是在单人线里,如果这条线上的攻略目标有很亲密关系、经常会接触的其他可攻略目标,也可以同时进行,好感度达到一定程度时,到时候换线攻略该目标人物,初始的好感度会很高,也会变得相对容易一点。
之前在4号线上就稍微刷了一点点这个6号的好感度,要不然没有初始好感度,最初的那个抽象四选一都过不了。也是因为这个,我想在攻略下一个人物时稍微把其他攻略目标的好感度刷上去些。
但是,这点根本就不能在攻略6号的时候进行!!
但凡对其他人有一点攻略苗头,这位大哥的好感度就和不是我辛辛苦苦刷上去的一样狂掉,超市临期食品大减价都不敢这么减!!他是怎么敢的啊混蛋!
尤其是对2号,但凡我瞅那个2号两眼就直接给我BE,一时间都不知道他在意的是他那个白毛弟弟还是我这个攻略他的‘追求者’。
啊?占有欲和控制欲这么强的吗?
占有欲这么强你倒是给我多增加点好感度啊,加个5点好感度很过分吗?啊??
控制欲这么强就不能直接把我抓回家达成强制爱的HE吗?
就在那里阴湿地给我扣好感度而后在我为了刷你好感度去做任务的时候又阴暗地监视我算几个意思?
癫呐,这男鬼。
攻略这个人时,我几乎是已经断绝一切凡尘世俗之情,每天两眼一睁就是攻略这男鬼,两眼一闭就是想弄死这男鬼。
玩到最后,我几乎已经心如止水,全靠一口气撑着攻略这人。
皇天不负有心人,在好感度几乎都是+1+1+1+2……-20-10-30中,我终于刷到了能快进到大结局的90。
呵、呵呵……
男鬼又怎样,男鬼还不是被我照样拿下。
呵呵呵……
【恭喜伊路米好感度累积达到90,他想将你永远藏在揍敌客家,对此你决定——】
这一刻我想做什么显而易见,非常显而易见。
突突突突。
我鼠标狂点他。
【你拒绝了伊路米的在一起的邀请并向他发起挑战。】
以为这就结束了吗?
不,我把围绕在周围的所有揍敌客都点了遍。
【你向糜稽·揍敌客发起挑战。】
【你向席巴·揍敌客发……】
【你向……】
【你向揍敌客全家发起挑战。】
【挑战发起成功。】
【切换到战斗模式。】
狗屁恋爱游戏,这(脏话)就是个战斗游戏!玩你(脏话)的恋爱游戏!娘们(脏话)要战斗!!

把男鬼一家都打了一遍舒服很多,心情都畅快了。
虽然这游戏把我气得不轻,但游戏里面其他攻略人物也是有正常的,游戏体验感也不错。
就比如那只2号小白猫,也是个杀手,也是个当初好感度太低会毫不犹豫杀了你的冷酷杀手。
但一旦得到了他的好感度,之后的故事就很顺利,很有养成的快乐。
只要你对他有一点好,送他一点东西,帮他一点小忙,他就会成倍回赠你。甚至在后续的剧情中,碰到需要一些操作才能过的关卡,一旦你过不了,他甚至会主动来帮你,好感度极高的时候甚至会舍己救你。
触发这个隐藏设定是我当时为了检查游戏关卡上有无bug特意去送死,没死成,因为他会来救我的概率很高……就,经历过他那个男鬼哥,还蛮感动的。
其他揍敌客也比长子那个男鬼好很多,虽然一开始多多少少都挺奇怪的,比如幼子也会阴暗地注视你,但一旦有了初始好感度,阴暗地注视你时会不停加好感度,他只是阴暗了点,阴暗归阴暗,喜欢你归喜欢你。比如二儿子,这个更容易,只要投其所好,多夸夸他,他的好感度直接螺旋式上升自我攻略。
体验感拉满。
就是……
这一切都不能在攻略完那个男鬼之后再开他们的单人线,因为不知道是不是bug,攻略完他后开其他人的线时,关于这人的剧情明明重置了,好感度也没有多少还极有可能杀你,但区别于完全没走过他的单人线,他会视奸你,阴暗地、阴湿地在角落里视奸你,看着你和其他人互动。
以至于在攻略其他人时,最离谱的BE结局是——
【XXX被伊路米·揍敌客杀死,攻略失败,触发BE——永远届不到的爱】
当我看着我的第N个攻略对象被这个阴湿的男鬼杀死时,我已经麻木了,真麻木了。
杀吧,都杀吧,杀光了好啊杀光了妙啊,都别活了。
我严重怀疑这个游戏做出来是报复社会的,太抽象了,太符合游戏名字里的那个‘扭曲’了,讲不了三观。
不过吐槽归吐槽,游戏测试还是要继续测试的。
为了我之后的攻略对象不被这阴湿的男鬼莫名杀死,我在之后的测试里都把主控的武力值拉到满格,切换到能时刻保护我的攻略目标模式,只要这男鬼想干点什么,我就和他决斗。
完全把这款游戏改成《战与猎人☆得想办法杀了这个男鬼》
解决掉男鬼的问题,游戏也就简单起来了。
该战斗的时候战斗,该恋爱的时候恋爱,体验感还算可以。
尤其是在富力士一脉上体验到不错的谈恋爱的感觉。
攻略目标1号杰·富力士,虽然是个小鬼头,走的也是养成系路线,但是是天然撩,只要最初能成为他的朋友,他的一切冒险都有你的一份,给你的好感度也是最快的。
不过也是容易达成BE‘朋友’结局的人,如果没攻略好,那么好感度会永远停留在95,视你为最好的朋友。
必须触发很关键的剧情,让他意识到自己喜欢你,才有可能达到HE。
而作为同样也是攻略对象的1号他爹,那可以说是1号的年上翻版,而且是plus加倍的那种,给你的浪漫加倍,带你去的冒险刺激程度加倍,带你所解锁的美景cg也是加倍。
攻略的难点在于,哪怕他喜欢你,如果突破不了某个度,他都会选择在某一站把你舍下,选择独自踏上其他冒险,很小概率打出永远在一起的HE。
还有一个富力士……
还有一个……
我看着几乎已经全部通关的单人线,看着那两个富力士看了很久,不知道自己在看什么。
这一款游戏里能攻略的只有两个富力士。
但我为什么……
感觉应该还有一个人呢?
一个更潇洒恣意,向往更大的冒险,会带‘我’去看更多风景的……那个富力士呢?
我盯着游戏初始界面看了很久,看着那些攻略人物。
不知为何,我感觉我对他们很熟悉,不是为了攻略他们而搜集各种情报、揣摩设定下该怎么选择选项而有的熟悉,而是……
仿佛有过真实的接触、真实的互动。
比如,真的和那个4号的小丑魔术师战斗过,打了一场很奇怪的架。
比如,真的被那个5号蜘蛛头子骗过,但和游戏里的不同,被骗之后没有降低好感度反而……成了很奇怪的‘朋友’。
比如,真被1号和2号视为很好的朋友,被很好的对待,近乎手把手教着怎么防止自己被骗,有过很愉快的旅途。
比如,真的被6号那位杀手扣过好感度,并被注视着、观察着、留意着,最后……最后什么?
记不得了。
我越去回忆,与那些奇怪的记忆之间隔的那一层很厚重很厚重、并且破开不了的浓雾越多,能看见一点浓雾中的影子,却怎么也看不清对面的人,更记不起那些模糊的记忆……
明明像是真实发生过的事情,却没有实感,虚幻得厉害,
难道……
只是我的错觉?
只是……我多出了一些不存在的幻想?
就像很多时候人都会下意识觉得某件事情好像做过,某个陌生人以前好像在哪见过,什么事情好像发生过……都只是“海马效应”。
我找不到答案。
哪怕把这个游戏全部通关也找不到答案。
通关游戏的那天,我在电脑面前呆坐了很久,而后把我找到的bug和一些有问题的地方和游戏一起打包发回过去。
我告诉游戏方测试的结果。
也说了里面有些人物的性格和一些行为或许可以做一些改进。
比如,小杰是一个很好的孩子,如果最初有过接触,那么在第一章剧情里,第一次猎人考试时玩家遇到危险,他一定会回去帮忙而不是只顾自己的考试。
奇犽是个比想象中更勇敢的人,他不会到很后面那一刻才发现自己的‘懦弱’来源于‘精神控制’,哪怕在精神控制时,他也不会丢下同伴,而是会想办法挡在同伴面前。
糜稽确实很容易对玩家产生好感,但不是一个刻板的宅男形象,更不是故事的边角料,他会对玩家产生好感不是仅限于外表、仅限于和他喜欢的游戏角色的重合度,他的喜欢来源于被肯定、被坚定、被喜欢,他甚至会为此做出改变,努力让自己各方面都成为能配得上‘玩家’的人。
还有……
莫名的,我明明不是游戏策划者,没什么资格指出角色设定上的问题,但还是洋洋洒洒记录了一大堆。
包括对角色的,对游戏中的场景的,也包括对世界观的。
写了库洛洛有算计的那一面,但也有藏在算计下那不让其他人知道的、不能透露的感情,写了西索……哦,这个人纯变态,无所谓强度问题。
至于伊路米……
我在这人身上顿了很久,发现也给不出更具体的东西。
我好像并不了解这个人,就好像我在浓雾之中一直将他排斥在外般,最后只是在‘有无人类感情’上打了一个问号。
最后,我在反馈记录里写下——
这个故事可以有一个更大的世界观,或许在已知的人类世界之外,还存在一个更超乎人类想象的世界,并且那里有无尽的怪物,也有……
并且,这个故事似乎不应该局限在‘爱情’里,它值得讲更多的人与人、人与怪物、怪物与怪物、正确的三观与错误的三观、‘善’与‘恶’之间的碰撞。
我在回馈记录里打下最后一个句号,结束了我与这个奇怪的‘恋爱游戏’的所有联结。
那一瞬有片刻的空虚,仿佛失去了很多东西,让我有一种溺水抓不住实物的感觉。
我无法理解这种心情,因为在此之前我从未有过类似的情绪。
最后……
我将这些归结为对游戏的‘戒断反应’。
为了不去想那个游戏和那些人,我接了更多的关于其他游戏的测试,让我的生活恢复原样。
我依旧爱熬夜,依旧喜欢大部分时间待在家里,依旧喜欢独自出门看一场单人电影、吃一顿饭、去林间小道散步。
但渐渐的,我发现我身上多了些与这个世界更加格格不入的违和感。
我社恐。
一直以来如此。
很多人对社恐的理解可能有误会,觉得社恐之人是那种与陌生人交谈时一句话都憋不出来,不管去哪里都喜欢低着头躲避所有人的目光的人。甚至一度把胆小怕事、不敢站出来只敢在心里说话的人也全部归入社恐一类。
事实上,社恐也分为很多种,包括我这种只是单纯不太喜欢和人交流的人。
我可以和陌生人正常交流,甚至能做到在任何人看来都是开朗型的人,网络上的形象更是世人定义的社牛那种,似乎和‘社恐’毫不沾边。
我只是不喜欢和太多人接触,在选择一条有人和无人的路时,我总会下意识选择一条无人的路。我不觉得遇到挫折有人陪伴才能挺过,我不需要在别人身上汲取情绪价值。我觉得和一个不熟的人建立关系很累很麻烦,并且绝不会主动去社交。
我对很多感情都很淡薄,比如基本上不怎么和往来父母,和朋友保持着友好但不会过于亲密关系,没有恋爱的需求……又或者说,我本身就没有太多情绪需求,只是喜欢待在自己的舒适区里做自己喜欢做的事情。
就是这样的情况构成了社恐的我——
我希望世界能无视我,就好像我也一直无视着世界。
一直以来,我都是这么过的。
但我发现最近在这点上变得奇怪了。
并非我突然性情大变,想融入这个世界。
而是……
感觉被这个世界‘排斥’了,世界真的‘无视’了我。
各种意义上的那种。
不知为何,我对我这个活了二十多年的世界突然有一种强烈的隔阂感,仿佛我并不属于这里。
有时候明明我站在人群中,却听不见一丝属于人群的喧嚣,但有时候我的五感尤为敏感,可以接受到来自很远很远的吵架声,也可以看到百米高楼上某个办公室里的一株盆栽正在缓慢流逝生命……还能听见不属于这个世界的声音,只不过那道声音过于模糊,听不真切。
很奇怪。
仿佛得了臆想症,得了精神疾病。
确定自己有问题的那天,是某天早上醒来,我发现自己手上掉了一块皮。
不是那种擦破皮肤的表组织的小伤,而是一整块连着血肉的皮肤,能清晰看见里面的血管的那种。
那一块连着血肉的皮肤耷拉着贴在手臂上,没有流出一点鲜血,也没让我感到一丝疼痛感。
正常人这个时候应该会惊慌地跑去医院接受治疗。
按理说我也会如此,毕竟曾经……不对,前不久的我还是个吃顿火锅连已经死了的牛蛙腿都不敢扯的人。

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