安徒生有一篇童话《幸运的套鞋》,故事里穿上那双套鞋就能前往任意地方。
假设游客参加相关主题游戏,过关就会获得金属纪念胸针,佩戴它就能进入冰雪城堡。
图林却又遗憾表示,“幽灵在小城扩散之后,幸运套鞋的游戏暂停了。”
麦考夫立刻想到了安徒生故事里的另一款更加知名的鞋子。
“红舞鞋,永不停止的邪恶舞鞋。正常状态下,童话镇没有相关活动。现在幽灵来了,这种古怪的鞋子也该出现了。”
“是的。”
图林也是晚餐前确认的新活动消息。
“从明天晚上开始,接连一周举办「跳舞跳不停」比赛。用五克朗找狗头人买一张门票就能参加,沿着整个童话镇的指定路线跳一圈就赢了。”
“跳一圈?”
麦考夫说,“童话镇可不小,这场舞蹈比赛是要跳多久?”
图林:“线路图被官方张贴在「沙丘酒吧」。我询问了当地了解路程的酒保,估测走完全程至少两个多小时,慢一些需要三个小时。我顺道去瞧了其中一段比赛线路,工作人员正在布置新的装饰品,多是各种各样的花灯,说是准备用一天一夜搭建亡灵世界布景。”
图林又补充:“我问了工作人员,以往参加红舞鞋活动的人多吗?她说很多游客都会来凑热闹。比赛说是跳舞,但没有具体舞步要求,可以慢慢散步,没任何技术难度。很多人把它当成万圣节灯火秀之类的活动,一边走一边欣赏冥界风景。坚持走到终点就有纪念币,全当是逛街。”
莫伦与麦考夫对视一眼,这活动是几乎没有难点,唯独一条——很费腿,倒是与《红鞋子》的童话呼应上了。
第150章
比起《红舞鞋》童话中把主人公双腿砍断的恐怖结局,「跳舞跳不停」的废腿程度是天使级别的温柔。
只需根据指定路线从头走到尾,沿途还能欣赏各种冥界元素的花灯。哪怕走上两三个小时,也是与逛街无异。
比赛与逛街却总有点差别。
参赛者到达终点的时间有限制,超过四个小时未到终点就算是失败。
另外,选手中途不能偏离比赛路线。
参赛者需要穿上比赛专供马甲,每件马甲背后都印着编号。
童话镇的妖魔鬼怪尽数出动,在各个角落巡逻,抓到抄近路的选手就取消最终奖励。
11月14日,夜间七点。
今夜无风有月,是一个适合徒步竞走的夜晚。
此时,童话镇的气温逼近零度,反倒让游客们更有走起来的动力了。
运动生热,暖和身体,乌泱泱的一大群人从童话镇的中央喷泉广场出发。
喷水铜猪目送众人踏上征程。
选手们将穿行小城街巷,绕城一圈,最后回到距离喷泉五百米外的终点线。
入场券早就注明了提示:「选手可以自备空水壶、零钱若干与空袋子。」
莫伦与麦考夫分别穿上「112」、「113」号马甲,估测今夜约有近三百人参加比赛。
这支庞大的队伍却丝毫不见比赛气氛,不少是一家三代一起出行,慢慢悠悠闲逛,欣赏两侧布景。
今天的童话镇冥界气息浓郁。
骷髅、镰刀、墓碑、火焰、锁链、刑具……,这些元素以夸张又滑稽的造型呈现出来。
有的融入五彩花灯里,有的做成大型雕塑,还有工作人员穿着皮套扮成幽灵与游客们进行时实互动。
走过一公里后,花灯下出现了移动商贩。
小贩戴着南瓜面具推着餐车,从中飘出一股热可可的气味。
车上竖着一面旗帜在迎风飘扬,「正宗冥河水热饮版,优惠价一克朗两份(自备水杯)/一克朗一份(店家提供杯子)」。
难怪让选手带上空杯子,这里有热饮售卖服务。
不只卖喝的,还有巧克力、炸薯条、肉丸子等便于食用的零食出售。
除了吃的喝的,像是「红舞鞋比赛」特供版钥匙链、童话镇明信片、冥界卡通玩偶等轻便易携带又做工精湛的纪念品也在沿途销售。
很多游客已经忘了最初的担忧。
这会不再担忧走不动,反而开始担忧一下零钱带得太少,钱不够用。
莫伦与麦考夫克制住了,没有肆意买买买。
智思考,两人买得再多,礼品也不属于自己,何必多此一举。
全程只购入必要的热水,就连食物香气攻击也抵抗住了。
两个多小时走完了这一程,成功领取了红色珐琅合金底座的红舞鞋小胸针。
比两人更早到达终点线的游客较少,只有二三十人。
阻止选手们成功抵达终点的不只是身体疲累,更是沿途的各式诱惑。
相较于「跳舞跳不停」的活动名称,这场徒步竞走命名为「买买买不停」更加贴切。选手们的钱包早于身体先被暴击。
翌日下午,前往冰雪宫殿进行拼图比赛。
少数游客佩戴「神奇套鞋」徽章,多数都是佩戴「红舞鞋」徽章入场。
后者的脸上多有一股疲惫感,是昨晚走得太累了。亏得是下午举办拼图比赛,假设上午搞活动,很可能都爬不起床。
游客们进入冰雪城堡,先到报名费缴纳处。
拼图比赛的规则,白底黑字地写着,它清晰张贴在墙上。
拼图比赛将持续一周,每场每人缴纳10克朗的报名费。
游客可以重复报名,但每天只能参加一次,每日也只举办一场比赛。一周七场的比赛,拼图图样的内容各异。
七天主题分别是:奇幻地图、安徒生肖像、冰雪宫殿、魔镜、万圣节、童话镇、欢乐圣诞。
选手们需在90分钟挑战完成300块拼图,准确无误地拼完就通关。获胜者奖励任意变形魔镜碎片一块。
当比赛停止的哨声被吹响,不论拼完与否,游客都能把自己的拼图带走。
冰雪皇后建议游客们选择喜欢的主题来报名参赛。
今天首场比赛以「奇幻地图」主题。
莫伦与麦考夫看到明天可以再次报名,稍稍改变原计划。
目前,两人持有魔镜卡牌:
「碎片之一」6张(卖火柴的小女孩处购入);
「碎片之三」1张(老房子寻宝游戏的厨房煤渣里获得);「碎片之四」1张(夜寻河人去教堂废弃花圃挖箱获得)。
拼图比赛获胜者能得到一张任意变化的魔镜碎片,已知集齐一套碎片(编号1~4)可以兑换一份镜子礼品。
如果两人今明两天都来参赛且每次都能获胜,就可以获得四张任意卡。即可凑齐两套碎片卡,获得两份镜子礼品。
前天,听导游图林提起镜子礼品的款式共有三种。
冰雪城堡报名处的工作人员表示需要去城堡五楼兑换礼品点才能看到奖品实物,一楼入口没有展示样品。
莫伦与麦考夫的目标是完成游吟诗人的遗愿,彻底摧毁冰雪皇后的魔镜。
在没有见到镜子礼品实物之前,无法确定这个任务要怎么完成。
两人先报名今日比赛,争取先获得两张任意魔镜碎片卡。
然后走一步看一步,必要在后天离开童话镇前,找出诺亚与这个世界的隐藏关联。
选手缴纳报名费后,获得一只纸盒与一张坐垫。
依照报名号码前往城堡的不同房间,席地而坐,开始拼图。
莫伦与麦考夫被分开安排到不同楼层,说好之后在五楼礼品兑换处等待对方。
莫伦进入309房间,已有十二位选手就位。
下午14:00,随着工作人员摇铃,正式开始比赛。
打开盒子,看到一张参考图与300块碎片。假设完成拼图,大小应该是21寸全图。
莫伦先看参考图,它颇具奇幻色彩。
地图的最西侧是挪威海,大海正被著名的北海巨妖克拉肯盘踞着。
克拉肯,挪威民间传说里的怪物。
外形似超大乌贼或章鱼,它大到被水手们勿作海岛。当船只靠近它,就会被它的触须拖入海底。
地图主体图案是挪威地形图,却远远脱离了正常世界。
白色巨狼族群站立在巍峨雪山上,佩戴巫师帽的黑袍子们徘徊在诡异森林里。
图中还有若影若现的迷雾地带,它的附近画了一只坩埚。
似描绘海市蜃楼,有雾气的区域居然发生天地倒转现象,陆地怪异地漂浮在半空中。
这种地图乍一看很怪,见多了也就不足为奇。
中世纪,欧洲人幻想世界的边境生活者狗头人,这种想法就体会现在地图上。
后来进入大航海时代,类似含“怪”量较多的地图仍然时不时出现。尤其是航海图,含括了大量海怪,都是人们对未知生物的认知反应。
莫伦仔细地看了几遍参考图,没有找到绘制者的落款签名,也没有看到地图的标题。
暂且压下疑问,先把拼图拼好再去思考这幅奇幻地图是否另有深意。
拼图需要调动耐力、专注力与记忆力。
规则里的九十分钟通关时间说长也短,当专注于拼图上,稍不留神就过了一小时。
莫伦瞧着手边最后的七块拼图,把它们依次放到了恰当的位置,然后举手示意工作人员前来检查。
“选手34号,恭喜您,用时61分钟完成拼图。”
工作人员确认无误后,当场递出了奖励卡「魔镜碎片之任意变化」。
她又问:“拼图需要装裱吗?只需三克朗就能获得一副橡木画框,我的同事会立刻为您装裱。如果您需要其他材质的画框,冰雪城堡也提供定制服务,一周内为您完成装裱,还能帮忙托运到欧洲各地。”
莫伦干脆地给出三克朗,“不用托运,请用橡木画框就好。有劳现在帮我装起来。”
工作人员:“好的,我让同事为您服务。请稍等,十分钟后,您就能取走拼图画。”
309室约五十平米,共有13位拼图游客。
莫伦最先完工,她环视一圈,发现另外十二位选手之中,最快的那位也只完成了五分之三的拼图图案。
恐怕这些游客很难在不到半小时的时间内把拼图完全拼好了,想要获得那张任意魔镜碎片卡不是容易的事。更不提集齐一套卡牌,去兑换童话镇主办方提供的奖品。
十二分钟后,莫伦提着一只纸盒离开309室,去往五楼礼品处,在楼梯口遇到刚来的麦考夫。
麦考夫也提着装裱好的拼图。
他递出那张参考图,“您也是拼同一种图案?”
莫伦瞧着,肯定点头。“是同一张奇幻地图。”
麦考夫:“这张图让我想起四句话。”
莫伦秒懂,“您是指与黄金一起出现的意味不明提示语。”
“是的。”
麦考夫说,“那段话里的白色巨人、坩埚、海市蜃楼,这些元素与拼图图案似乎有所关联。”
两人在第二次与第三次通关梦境任务后,去指定银行取黄金珠宝奖励。
与值钱奖品一起放在银行储物柜里的,还有写着不明意味字句的羊皮纸。
麦考夫获得了编号[1]、[4]的羊皮纸。
莫伦获得了编号[2]与[3]的羊皮纸。
两人从纽约返航英国的途中,还聊起了羊皮纸提示语。
[1]白色巨人默默矗立,远望懒鬼与怪物的狂欢。
[2]雾气深处的小木屋,巫师刚刚离开,千万不要打量他的坩埚。
[3]偷走巫师的魔杖,潮汐起落间,它指出前往海市蜃楼的航路。
[4]当你抵达梦想国,切记遵守规则,否则将永远迷失回家的路。
羊皮纸记录的四句话与今天的奇幻地图似乎相关。
白色巨人就是巍峨雪山,巫师游荡在迷雾森林,羊皮纸提到的坩埚与地图的坩埚图标对应。
由此冒出了新的问题。
地图是谁画的?它只是虚构作品吗?
羊皮纸指出要前往「梦想国」,那里又有什么存在呢?
莫伦与麦考夫带着疑惑,先去观察镜子礼品的实物。
兑奖处列出了样品。
有三种款式镜子可供选择,纯银镶嵌镜面款、水晶内嵌镜面款以及名为“魔镜”的镜子。
前天,两人听导游图林提到作为奖品镜子中有「魔镜款」,当场就疑惑它会是什么材质。
现在终于看到了实物。
比起纯银款与水晶款,魔镜款是显而易见的廉价。它是用橡胶做的,还没有镜片。
麦考夫:“我们兑换魔镜款?”
莫伦认同:“好。它不像一件单纯的纪念品,更似触发下个任务的道具。”
两人递出准备好的成套碎片卡,在工作人员的再三确认下,换到了一只橡胶式样魔镜。
这玩意能触发什么新任务?
莫伦问了礼品兑换的员工,哪怕给了小费,对方还是摇头表示不知内情。
两人拿着似乎一文不值的橡胶镜子离开了冰雪宫殿,回到了酒店。
一路上,反复观察所谓魔镜。粗制滥造说的就是它,染色染得粗糙,边缘还有毛刺,让人想把毛刺给剪掉。
麦考夫忽然灵光一闪,说:“不如我们把它剪开看一看?”
莫伦闻言,眼前一亮,非常赞同:“好啊!一回生,两回熟。您动手吧。”
上次,麦考夫剖开鸭嘴兽玩偶的肚子,他极力压抑着不舍情绪。
今天再剪橡胶魔镜,其价值与鸭嘴兽玩偶完全不可同日而语,也就谈不上有任何舍不得。
一剪刀下去,直接厚实的橡胶镜子对半打开,掉落了一块1cmX2cm的薄金属片。
金属铭牌的一面刻着「鬼火灯具店」,另一面刻着「魔镜克星」。
莫伦:“我在童话镇见过这家店,门面很小,营业时间每天只有三小时,下午三点~下午六点。售卖火柴、打火机、煤气灯燃料等物品。”
“现在是16:03,营业时间内。”
麦考夫看了时钟,“不如立刻去「鬼火灯具店」,问问这块金属牌要怎么用?”
“好,现在就去。”
莫伦带了钱袋。她对童话镇的套路已经很熟悉,在这里缺什么也不能缺钱。
乘坐马车,二十分钟后到了「鬼火照明店」。
当两人递出金属片询问它的含义,店主不由惊讶地瞪大眼睛。
“罕见,真是罕见!”
店主反复看了看金属片,“这是兑换寄存在本店内某件物品的凭证,我第一次遇到有客人来兑换这玩意。稍等,我去取货。”
过了三分钟,店主从后方库房取来一只系着蝴蝶结的礼品盒。
盒子不大,一只手就能握住。
“就是这个。”
店主递出礼品盒,“它是一位游吟诗人寄存在店里的物品,你们带走吧。”
莫伦接过礼品盒,与麦考夫交换一个眼神。
两人谢过店主,走出店铺后立刻去了僻静角落,直接在路上开启礼盒。
盒中装有一只打火匣与一封信。
打火匣异常精美。
以黄金打造,使用了珐琅掐丝工艺,盖子上竟然还镶嵌了珍珠与宝石,底座上刻着「童话镇」一词。
在十九世纪火柴普及之后,打火匣的使用频率变低了。
因为它的操作步骤相对复杂,要用匣子自带的燧石与碳钢摩擦出火星,再点燃匣中引燃物才能生火。
眼前这只打火匣的艺术价值远高于实用性能。
瞧着它,很难不去联想安徒生的那则知名童话《打火匣》。
故事里的打火匣类似阿拉丁神灯。
点火三次会出现三只狗,可以帮助打火匣的持有者完成心愿,即便是杀人的心愿。
童话里,士兵从巫婆手里抢到打火匣。
在弄清它的使用方式后,让三只狗趁着公主做梦将人偷出了宫殿,士兵偷吻了她。
后来,士兵觊觎公主的内情被国王发现。
国王要将士兵处以绞刑,反而被士兵点燃打火匣呼唤出的三只狗咬死了。
故事的结尾,士兵凭着打火匣的本领与公主结婚了。
那只打火匣与其说是神奇,不如说是诡异。
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