“时至今日,巴萨卡·奥拉夫携圣斧重返新大陆的消息已经传遍约顿海姆,也包括他的家乡圣斧镇。”
“当初逃离圣斧镇的奥拉夫部落子民,纷纷闻讯来到熊王镇,归附到巴萨卡麾下,指望王子殿下带领他们打回圣斧镇,解放故乡那些被奴役的同胞。”
“与此同时,格尔密尔也对巴萨卡的崛起深感忌惮。”
“冰塔术士正在北方对抗白龙女王索妮娅·霜铭,暂时抽不出身来亲自剿灭熊王镇的抵抗军,就把麾下大将奥古斯特派往圣斧镇驻守,严加管控当地愈演愈烈的奴隶逃亡现象,同时也是为了就近监视熊王镇的动静。”
“经过半年的招兵买马,熊王镇已经组建起一支精锐部队,是时候发起反击了。”
“瓦利部落的酋长西格尔,把这只精兵交给女婿巴萨卡指挥,期望他能顺利攻克圣斧镇,解放被奴役的奥拉夫部落。”
“如今巴萨卡的部队已经驻扎在镇外,对面阵地上就是老白龙奥古斯特统率的部队,兵力规模还要超过我方,想赢下这场至关重要的战役,还得靠玩家运筹帷幄。”
第16章:战略模式
简单的介绍了一下战役背景,高飞就打算把游戏视角切换成第一人称。
这时,他和江枫都收到一则系统提示:
“游戏即将转入‘战役模式’,请仔细阅读新手导航!”
“不是吧?这个模组总共就15章,我们都打到第12章了,突然冒出一个新手导航?”
江枫大感意外。
“说的就是啊,作为一只久经考验的老鸟,难道游戏里还有连我都不知道的新玩法?”
高飞也有点摸不着头脑,就怀着好奇查看新手导航。
这个所谓的“战略模式”,机制与通常的角色扮演、打怪冒险完全不同,高飞不光要在战场上操纵自己的角色,还要兼顾指挥麾下副将和全体士卒,与敌将指挥下的部队进行一场类似“兵棋推演”的攻防对战。
游戏设计师考虑到玩家毕竟不是常公凯申转世,身为主帅,不可能也没必要亲自指挥战场上的每一个小兵,就提供了一系列简化的操作指令。
战场上的部队按照兵种和规模进行编制,划分成若干个单位,每个单位包含一百名士兵,相当于一个连队。
玩家对麾下的作战单位下达诸如“移动”、“进攻”、“防御”、“伏击”、“突袭”、“生擒”、“谍报”、“暗杀”等命令,该单位下辖的全体士兵就会整齐划一的遵命行事。
如果部队士气低落,主将的指令就有可能被一部分士兵抵制,驻足不前,甚至丢盔弃甲当逃兵。
战场上的攻防,以“回合(轮)”作为时间单位。
当前回合内,敌我双方的行动顺序取决于“先攻检定”,这一点与常规冒险相似。
通常情况下,哪方的将领敏捷属性更高,或者习得了“警觉”和“精通先攻”之类强化先攻检定的专长,就更有可能抢先行动。
轮到己方行动时,玩家可以操控主将对麾下的每一支部队分别下达一项作战指令。
此外,主将和副将也都有各自的技能可供使用,有些是提升部队士气的被动能力,有些则是需要主动释放的战术技能。
对面的敌军,也是遵循同样的机制。
看到这里,高飞就明白了。
所谓“战略模式”,其实就是把游戏模式由角色扮演(RPG)改成战略模拟(SLG)!
这套游戏机制并不新鲜,可以看出很多经典老游戏的影子,比如《英雄无敌》,还有《全面战争》。
高飞恰巧玩过这两款老游戏,简单看了一下新手导航就心里有数了。
相较而言,从未接触过SLG游戏的江枫,上手就有点困难。
好在她扮演的武僧,在这场战役中只是一个副英雄(副将),不需要自己做决策,听从高飞这个主将的指挥就行了。
接下来,高飞查看己方阵容。
负责攻打圣斧镇的主力部队,包括四大兵种。
首先是巴萨卡的亲卫队,总计300名“狂战士”,平均等级5,是从前来投奔王子殿下的奥拉夫部落子民当中挑选出的精兵。
狂战士们清一色身穿胸甲,装备战斧、盾牌和标枪,特殊能力包括:“狂暴”、“嘲讽”、“顺势斩”、“地震击”和“攻势如潮”。
第二支部队是巴萨卡从岳父那里借来的熊战士兵团,下辖五个连队,合计500名熊战士,平均等级也是5级,由艾尔和乌什负责统领。
熊战士的装备和能力均与狂战士相仿,区别只在于“狂暴”过后变成黑熊,以爪牙替代武器攻击敌人。
第三支部队由100名“元素德鲁伊”组成,由伊芙负责指挥。
在这支德鲁伊部队当中,水、火、风、土各占四分之一,职业等级也都是5级。
德鲁伊们根据所选的元素类型不同,擅长不同属性的“元素射线”,还能施展“燃火术”、“油腻术”、“塑石术”、“造水术”、“造风术”、“滚石术”、“炽焰法球”、“疗伤术”和“抵抗能量结界”等0~2环自然神术。
其中一些法术可以输出远程伤害,另一些法术则具有更高的战术价值。
比如“油腻术”能够创造陷阱,“塑石术”可以迅速创造出防御工事,“造水术”灭火,“造风术”吹偏箭矢,起到防弹效果,“抵抗能量结界”和“疗伤术”的价值就更不用说了。
元素德鲁伊自带“自然伙伴”,就是与其属性对应的中型风、火、水、土元素。
此外,德鲁伊们还能变成中型动物或者植物,可谓己方战术价值最高的一支部队。
最后还有一支部队,就是己方阵地上空盘旋的那群白龙。
总计30头青年白龙,均来自北方大冰川,奉“白龙女王”索妮娅·霜铭的委派,特来援助阿萨族盟友。
实际上,包括巴萨卡在内,大多数阿萨族人并不喜欢白龙这种邪恶残暴的生物。
白龙也毫不掩饰对人类盟友的傲慢态度。
只是为了对抗格尔密尔这个共同的敌人,双方才不得不暂时结盟。
白龙就是欺软怕硬的贱骨头。
巴萨卡在人类形态下,勉强可以指挥这支白龙部队,但是对方士气低落,有可能阳奉阴违,在战场上摸鱼划水。
而当巴萨卡变成红龙形态,这群白龙慑于他的威势,立马变得士气高涨,活像打了鸡血。
那么显而易见,高飞当然会选择变成红龙指挥白龙兵团战斗。
看完了兵种,高飞接着查看己方将领。
将领,或者说“英雄”,属于战场上的特殊单位,通常不能像小兵那样冲锋陷阵,自有一套行动规则。
简单来说,在我方行动的回合,主将和副将都将自动激活被动能力,而后执行一系列主动能力。
拿巴萨卡这个主将来说,被动能力是“提升我方狂战士和龙族的士气”,使之攻击检定与意志豁免获得优势。
巴萨卡每回合有两次“战略动作”,可供执行的主动能力包括:“地震击”、“血性战吼”、“霸王战吼”、“龙威”、“龙息”和施法。
巴萨卡本人没有施法能力,但是可以借助“火巨灵臂铠”施放“灼热射线”、“烟火术”和“火球术”。
第17章:进军圣斧镇
需要注意的是,上述战略动作只能选取敌方一支部队作为攻击目标,如果目标超出射程范围,巴萨卡可以变成红龙飞过去攻击,然后再飞回己方阵地。
往返飞行不需要额外消耗动作,但是飞行途中有可能遭到附近敌军攻击,损失一些HP。
在战略模式下,除非派遣刺客,执行“暗杀”指令,敌我双方均无法主动攻击主将。
只有当一方战场的部队被彻底击溃,才能追讨败军之将。
高飞这边还有四个副将,就是之前冒险中的队友——江枫、伊芙、艾尔和乌什。
江枫的武僧,由于是外援的身份,与战场上的任何一支部队都没有关联,无法通过被动能力提升部队士气。
好在她可以利用这个被动能力开启“天耳通”,监听指挥部周围的动静,防备敌军派出刺客搞暗杀。
江枫每回合也有两个“战略动作”,可以施展“灼热光辉”或者“阳炎掌”。
如果江枫要攻击空中或者战场远处的敌方部队,可以先用“乘风步”升空,配合“灵巧动作”快速飞行过去,打完再飞回来。
或者施展“虚空遁”,直接传送到敌军阵前,发动一波突袭。
类似主将,副将在两军阵前来回奔波,倘若不得不穿过敌军部队控制区域,就会遭到借机攻击,有可能损失生命值。
高飞麾下的第二名副将是伊芙妹子。
伊芙的被动能力是提升德鲁伊部队士气,每轮两次战略动作,可用于施展她所擅长的自然神术。
艾尔和乌什的被动能力,可以提升己方熊战士部队的士气,攻击检定和意志豁免获得优势。
至于这两位老兄的战略动作,似乎只能跺脚发动“地震击”,没多大用处。
战场对面的敌军阵地上,主力部队是2000名全副武装的兽人步兵,100名高大威猛的霜巨人武士,以及空中集群盘旋的30头青年白龙。
兽人步兵单打独斗不如狂战士和熊战士,胜在人多势众,还有擅长投掷飞石、俨然一百台“人形大炮”的霜巨人压阵,总地来说,战斗力比高飞一方强出不少。
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