或者说,正是因为这游戏的难度如此之高,所以它的机制才这么自由,才这么有乐趣!
游戏中的每个人都像是由真人扮演的一样,有自己的想法,有些人会怯懦、有些人会退缩,根据不同的情况,每个人都会做出不同的选择。
这当然会造成游戏的难度大幅提升。
但也正因为如此,玩家们才能获得如同穿越一般的神奇体验,绞尽脑汁想办法通关之后,才会觉得无比爽快!
当然了,到目前为止只有赵海平一个人通关,其他玩家都没通关。
但这些玩家看了赵海平的通关视频,也能感受到通关的快乐。
就像很多高难度动作类游戏,看大佬无伤boss的录像,菜鸡玩家也能感受到那种爽快感,并且期待着自己经过刻苦努力之后也能做到。
在千呼万唤之中,赵海平终于出现了。
他在论坛里发了一个帖子。
作为动作类游戏的一个骨灰级玩家,他之前本来也一直活跃在论坛中,没少发其他动作类游戏的无伤片段,所以还是有一定知名度的。
这次发帖,他的名字后面直接就挂上了“《暗沙》大神玩家”的标志,金灿灿的,十分显眼。
而他帖子的内容,更是被玩家们疯狂转发,瞬间火爆!
“大家好,我就是刚刚通关武卒试炼的赵海平。
“心情还是很激动的,因为我知道这次内测的玩家都是真正的精英玩家,每个人都各有所长,所以能够完成这个首通,对我的整个游戏生涯而言,也是非常有意义的一天。
“废话就不多说了,简单说说我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“我看到网上很多人抱怨说这款游戏难度太高、没有乐趣,我倒是持不同的看法。
“我觉得挑战这样的高难度游戏,本身就是一种最大的乐趣!
“我在这个试炼副本里,三个不同的阶段加起来死了不知道几百次,尤其是第一阶段,基本上都死的麻木了,才打出来一个二阶段的完美副将开局。
“而且在挑战的过程中,我也从楚歌那里获得了很多的帮助,尝试了很多种可能性。直到确定二三阶段开局受到一阶段影响的时候,我才算是真的走上正轨。
“我相信,其他的副本应该也有类似的特殊机制,只要找到解法就能看到通关的可能!
“最后再结合我在武卒副本中的感受,谈一谈我对《暗沙》这款游戏的理解吧。
“在我通关的最后,通关界面上写着这样一句话:‘相信经过这个简单的试炼之后,你会更加明了武卒这个身份的真意。’
“武卒这个身份的真意到底是什么?
“我在挑战的不同阶段,对这个身份的理解也是在不断变化的。
“最开始的时候,我觉得武卒嘛,就是一个普通的小兵。北狄蛮兵杀过来了,我不做逃兵、尽可能不划水,跟其他士兵一起战斗,实在打不过了就往后缩一缩让兄弟们顶上。
“后来到了第二阶段,我觉得武卒就只是微不足道的小人物,哪怕再怎么努力,在面对数倍于己的敌人时,也只有奋战到死这一条路可选。
“但很快我发现,原来这个副本中身份也是可以变化的。我在一阶段的表现越好,二阶段时的地位就会越高。如此一来,我就有了能够影响副本走向的能力。
“也就是所谓的‘猛士起于行伍’,武卒的身份虽然低微,但在军阵中浴血拼杀、不断成长,也能成为独当一面的猛士!
“再后来,我向将军建议凿井杀马,三阶段独自一人跑出去寻找援兵,都是以武卒的身份,扭转了整个历史事件的结局。
“武卒的副本名字,叫做‘一将功成’。
“原本我以为,这无非就是‘一将功成万骨枯’的意思,算是在强调战争的残酷。
“游戏中的表现也确实如此,在武卒试炼中,我见过了也经历过了太多的死亡。耿忠将军在历史上留下了名字,但那七十多名白发苍苍的老兵却没有名字流传下来,而更多的坚守城池牺牲的大楚士兵,就更是没有在史书上获得任何的笔墨。
“耿忠将军的一将功成,背后是无数无名武卒的尸骨!
“但后来,我觉得这应该不是‘一将功成’这四个字的真意,或者说,不是全部的含义。
“相比于名留青史的耿忠将军,我其实更敬佩那名副将。
“这名副将从最底层的无名小卒一步步积累战功,凭借着自己的优异表现被耿忠将军注意到。在平时的作战中,肯定提出过很多类似于凿井杀马的建议。可以说,如果没有这名副将,耿忠将军恐怕也难以完成据守城池数十年的成就!
“但这名副将却并未在历史上留下名字。
“而且我们有理由相信,在耿忠将军身边,还有很多人跟这名副将一样,曾经竭尽全力做出自己的贡献。
“当我亲身扮演这名副将,绞尽脑汁、穷尽一切手段、在无数次的死亡后才达到他当年的高度时,我才真正地感受到这些历史人物的伟大。
“因为他在只有一条命、没有任何攻略可看的情况下,做到了我连想都不敢想的伟大事迹!
“所以,‘一将功成’也是在提醒我们,这并不是耿忠将军一个人的功绩,而是有无数拥有‘武卒’身份的人,抛头颅、洒热血,共同拼搏之后的结果!
“这才是我觉得这款游戏真正的独到之处。它确实很难,至于游戏性和娱乐性方面,因人而异,可能对某些人来说,它确实没什么乐趣。
“但我认为,《暗沙》这款游戏足够独特,足够发人深省,所有获得了内测资格的玩家们,真的应该好好地体会一下!”
第22章 现实中的特殊玩家
赵海平的这个帖子一出,回复瞬间就爆了!
之前很多人看到通关视频,也就只是感觉到大佬的操作很牛逼,毕竟在这游戏里一个人打三四个北狄蛮兵,只要试过的都知道有多难。
但看完了赵海平的这个帖子,玩家们才意识到原来这游戏并不是只有高难度,也是有内涵的!
武卒的身份,包括武卒试炼这个“一将功成”的名字,都是有深意的。
从通关的基本要素来看,想要成为一名合格的武卒,需要很全面的素质。
不能做一个纯粹的莽夫,恰当的时候要发挥自己的智谋战胜敌人。
而最重要的是,要始终百折不挠,不论经历过多少挫折、遇到多么困难的情况都不能放弃,因为只有坚持,才能赢得最终的胜利。
在最后,也许“一将功成”、能够在历史上留下名字的,只有为首的将军。更多的武卒,只是成为淹没在茫茫黄沙中的白骨,无人知晓。
可正是因为有这些人,才将凶狠的北狄蛮族挡在城外,让中原百姓免受战争之苦。
这游戏难吗?
难!
但相比于真实的历史,已经是很简单的模式了。
这也让其他原本抱怨这游戏太难的玩家们,重新有了挑战的欲望。
“原来是这样!看起来这游戏的难度是有原因的,算不上是为难而难啊。”
“是啊,历史上的一个无名武卒一次就完美打出来的结局,玩家可以照抄答案还可以无限次重复挑战,如果再打不出来那确实说不过去了。”
“但是我只是个现代文明社会成长起来的弱鸡啊!”
赵海平赶忙解释道:“其实身体素质这方面,大家完全不用担心。
“这游戏是有隐藏机制的,只要你进入游戏、不断地用这幅身体战斗,就可以很快地激活肌肉记忆,让你的战斗技巧快速提升,一直到原主的水平。
“其实我在现实中也只是个普通的玩家,不是什么冷兵器战斗的大师,我刚开始也是被虐成狗了,但是坚持一段时间之后我发现,实力提升比我想象中的要快多了。
“武卒副本和刺客副本都是这样,只是因为身体不同所以掌握的战斗技巧也各有侧重。武卒的战斗技巧侧重于军阵搏杀,而聂让的身体则是更侧重于剑术和刺杀术。”
一阵热烈的讨论之后,整个论坛上的风向完全变了。
之前还有很多人在抱怨这游戏太难、没有乐趣,但现在,大家都不这么觉得了。
内测玩家们一个个全都摩拳擦掌,想要成为继赵海平之后通关的大神玩家。
虽说武卒副本的首通已经没了,但不是还有其他三个新手副本呢么?
而且,四个副本全通了之后,后续肯定还会有更有趣的游戏内容吧?
唯一不开心的,可能就是其他没有获得内测资格的玩家们了。
因为这游戏从出现到现在,热度越来越高,话题越来越多,而且从曝光出来的内容看,评价也越来越高。
想想都觉得太好玩了!
但没办法,内测资格卡得太死。
有些玩家呼吁,内测资格是不是可以收回?那些被试炼副本劝退的玩家,就该取消内测资格,交给更有需要的玩家。
或者抓紧时间多开放一些内测资格。
对此,官方没有再像往常一样沉默,而是做出了一个简单的回应。
三天后,也就是《暗沙》这款游戏正式运营一周的时间点,将会对游戏内容进行一次升级。会放出更多的内测资格,同时,对于游戏时间过短、进度过慢的玩家,将考虑收回内测资格,重新抽取。
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