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我的玩家都是演技派 (青衫取醉)


在赵海平点击同意的瞬间,这个视频就出现在了《暗沙》的官方网站上。
而后,他点开聊天软件,准备第一时间跟楚歌分享这个好消息。
……
与此同时。
天都大学历史系研究生宿舍。
楚歌准时醒来,摘下游戏头盔。
洗漱过后,他一边往食堂走准备去吃早餐,一边照常掏出手机,查看与《暗沙》的游戏论坛。
粗略扫了一眼之后他发现,玩家们对于《暗沙》的抱怨帖好像又变得更多了。
“这游戏太难了!为难而难!”
“是啊,我都在刺客副本死磕好几天了,根本没法通关啊!”
“武卒副本也是,太难了!我好不容易熬过了第一阶段,第二阶段是直接让我死啊!”
“这根本不是游戏,是特种兵选拔程序吧?”
“我觉得这种难度,特种兵来了都白给,根本就不是给人过的!”
“有没有这种可能,这游戏的意识连接技术可以收集人的负面情绪,然后玩家越受苦,开发商就越高兴?否则为什么会设计出这么变态的游戏给我们玩?”
“我敢断言,这游戏要是还不调低难度,不出两周,必凉!”
“嗯,我也同意,这游戏难度基本上劝退99%的玩家了,最离谱的是到现在为止竟然都没有任何玩家通关新手副本!”
“就这么说吧,这游戏确实真实,但是一点乐趣都没有!这种游戏注定走不长的!”
很显然,长达三四天的受苦,也确实让大部分内测玩家积累的负面情绪来到了一个阈值。
他们快顶不住了。
当然,也有很多拿不到内测资格的人,玩不到游戏干瞪眼,因爱生恨所以黑两句,这也正常。
楚歌当然不赞成这些观点,因为对他而言,这就是最好玩的游戏,没有之一!
如此真实、如此高自由度的游戏,真的钻研起来才发现有着无穷的乐趣。
只可惜,光是说,也没办法让其他玩家感受到这游戏的好玩之处。
就像很多受苦的动作类游戏,真的玩进去了之后会觉得特别好玩、废寝忘食。但如果别人问起这游戏到底好玩在哪,真的很难解释。
就在这时,楚歌的手机震了一下,收到了来自于赵海平的信息。
很简单,就三个字。
“我过了!!!”
隔着手机屏幕都能感受到赵海平的激动。
楚歌也眼前一亮,立刻回复:“恭喜!
“怎么过的?”
赵海平:“基本上跟你推测的差不多,我朝着东北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援军,通关过程已经挂到官网上了。”
楚歌立刻回复:“OK,我这就去看!”
对赵海平的通关,楚歌也是发自内心的高兴。
毕竟他们两个属于是合作伙伴,不存在竞争关系,而且赵海平的通关也离不开楚歌的帮助。
玩家就是这样一个群体,有什么好的套路基本上都不会藏私,都会无私地分享出来,互相帮助。
而且,楚歌很清楚,赵海平的这个首通,太关键了!
有那么多玩家都在抱怨这游戏的难度,都觉得在副本里玩不到东西,没有乐趣。
是这游戏的机制不丰富、不好玩吗?
其实不是。
是因为这些玩家压根没找到正确的通关方式。
如果他们在武卒副本里,一直畏畏缩缩地躲在后面,那就只能被北狄蛮兵砍来砍去,有什么乐趣?
所以,现在确实需要这样一个大神通关的录像,告诉玩家们这游戏到底应该这么玩!
楚歌打开《暗沙》的官网,发现网站上还真多了个新的版块,里面的内容也很简单,就是一个“优秀玩家通关录像”!
录像的简介也没有太多的内容,就只有“首通”、“武卒试炼”等几个关键词,但仅仅是这样,已经足够夺人眼球了!
楚歌立刻点击查看。
……
视频的清晰度极高,跟游戏内的品质几乎一致。
换言之,就是跟现实难以分辨,跟那种道具细节极度考究的电影差不多。
三个阶段的内容被完美地剪辑在一起,镜头该拉远的时候拉远,该特写的时候特写,各种人物的表情细节、砍杀时的动作等等,全都像真正的电影一样,表现得很到位。
详略得当,该省略的地方绝不多赘述一个镜头,而该注重表现的地方也绝不含糊。
刚一开始,赵海平就凭借着一手卓越的箭术技惊四座,蛮兵冲上城头之后,他更是勇不可当,优异的表现甚至让耿忠将军惊叹。
到了第二阶段,赵海平果断说服将军凿井杀马,终于在最后关头力挽狂澜。
第三阶段,赵海平单人独骑冲入茫茫风雪搬来救兵,最终赶走北狄蛮兵,让耿忠将军和剩余的大楚将士们平安撤离。
大致的剧情,楚歌其实都清楚。
毕竟赵海平通关的全过程,都是楚歌在出谋划策。
但此时真的看到通关录像,楚歌还是感到很震撼。
太牛逼了!
这种操作竟然是普通玩家打出来的?
就像很多动作类游戏里边看到大佬玩家的速通录像,总会让人震惊,自己跟大佬玩的根本不是同一个游戏。
这个地方竟然还能这么操作?
这个很恐怖的敌人在大佬面前竟然毫无还手之力?
就离谱!
尤其是越往后,赵海平的操作就越极限,二阶段末尾的时候一个人近身打三四个蛮兵简直就是家常便饭。
而且这个通关视频里的打斗场面,跟电影还不一样。
电影里的打斗场面基本上都是两个极端:要么就是很简单、很幼稚,看起来就显得很敷衍;要么就是过于华丽、观赏性太高,以至于显得并不真实。
而真实的冷兵器战斗介于这两者之间,又完全不同。
没有太多花哨华丽的动作,也不像游戏一样有任何的平衡性可言,所有士兵都是用最简单、直接的杀人技,或许看起来没什么并不怎么高明,但在真实的战场中,会让人明白生命竟然是如此的脆弱。
其实很多影视剧中也想把冷兵器的战斗场面做得真实一些,但再怎么考证也很难做到。
原因很简单,演员根本演不出那种状态!
这些老兵一个个全都身经百战、看惯了死亡,每一次攻击的动作和神态都有着无数的细节,和平年代的人哪能演得出来?
也许个别的影帝能无师自通演出来,但构成整个战场的99%都是普通群演,再怎么尝试也根本演不出那种气质,还不如糊弄糊弄把精力放在文戏上,或者全都交给武术指导,设计一套华丽的打斗动作,帅就完事了。
而《暗沙》的这场游戏录像,却将冷兵器战斗表现得无比真实。
里面的每个NPC都像是有生命一样,好像他们真的是在生死相搏!
而在这种状态下,才为所有玩家和观众奉献出这样一场堪称完美的表演!


第21章 武卒的真意
再看论坛玩家们的讨论。
果不其然,这个通关视频一出,整个论坛的风向瞬间扭转!
之前有很多人都在喷这游戏难度不合理、表面上自由度高实际上自由度很低、没有游戏的乐趣,但视频出来之后,这些人全都闭嘴了!
之前有很多玩家觉得,这游戏吹了很久的自由度,实际上却不怎么自由。就拿武卒试炼来说,这哪有什么自由度啊?
玩家就只是一个没什么话语权的小杂兵,顶多是从三个都挺一般的天赋技能里选一个去杀敌,而面对源源不断的北狄蛮兵,玩家再怎么做出选择,最后的结果都差不太多。
反正都是个死,区别只在于死的方式不同。
但看到这个视频之后他们才明白,原来这并不是游戏的问题,而是自己的问题!
这游戏竟然还有这么多隐藏机制!
尤其是看着这名大佬玩家一步步从普通的小弓兵变成副将,又变成拯救整座城池的关键人物,玩家们全都震惊了,除了喊666之外,已经完全没有任何语言。
“卧槽,这游戏竟然还能这么玩?”
“我人晕了,怪不得第二阶段一直过不去呢,原来是因为我第一阶段就没打好基础啊。”
“大佬真的太猛了!大佬该不会现实中也学过武术吧?”
“原来二阶段空出来一天的时间是为了说服将军的啊!也就是说,这游戏的自由度确实很高,只要做出跟角色相符的行为,就一切皆有可能?”
“看来限制玩家的并不是游戏本身,而是我们自己的想象力啊!谁能想到去跟将军提建议真的有用?”
“简直不像是游戏,就像是真的穿越到那个世界一样!”
“学废了,今天晚上我就死磕武卒副本!”
“不知道首通的到底是哪位大佬?何方神圣?大佬能不能出来讲一下心得?”
之前论坛上哀鸿遍野的气氛一扫而空,玩家们再度对这款游戏燃起了希望之火!
这游戏难吗?
难!当然难!
天赋最顶尖的玩家都得花整整三四天的时间,才能过一个新手试炼的副本。
但这游戏的自由度高不高?好不好玩?
如果在这个视频出来之前,很多玩家可能会给出一个否定的答案,但现在,这个答案毫无疑问是无比肯定的!

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