“队友……”
“这波我打82分,剩下三分以666的形式送给你!”
“一点点解说就好了,非要皮!”
LPL赛区一片欢声笑语,北美观众的气氛则没有了开局时的欢快。
原以为Voyboy能单线通关,以碾压式发育带领队伍走向胜利,结果,优势最大的一个点先出了问题。
中路符文法师瑞兹对战马尔扎哈,单纯推线,没什么对抗可言,只能把希望放到下路。
可是,下路是谁?
UZI啊!
Doublelift实力超过世界上百分之九十的AD选手,然而,在微笑、UZI面前,几乎每一场都会劣势,从对线到团战被全方位压制。
即便是最忠实的粉丝,的下路组合报什么期望。
不过,随着导播视角移动,出乎意料一幕出现在了所有观众面前。
Doublelift和Aphromoo这对组合,竟然在血线、补刀两方面都领先了UZI+Meiko!
拿到消耗英雄,状态更好很正常。
补刀领先……就有点夸张了!
关注比赛的玩家都知道,国产ADC有一个外籍选手无法相比的优势。
——基本功。
原因很简单,强者太多。
两大天王不需要说,低上一个等级的顶级AD数不胜数,老一代有娜美、伞皇、小孩,新人有Jacklove、走A怪、iboy……最差的一个,都能和其他赛区最强选手一较高下。
最关键的是,这些人还不‘膨胀’。
LCK的Imp,LMS的Bebe这些同档次选手,风格都很‘跳’,因为很难在联赛中感受到压力,稳扎稳打实在没意思,不秀两波骚操作,和咸鱼没什么分别。
LPL不一样。
在微笑、UZI面前跳一个试试?
实力差距摆在面前,线上只能求稳,争取抗压的过程中不落后发育,最夸张的伞皇被按在塔下摩擦十五分钟,补刀还反超了好几个……
面对这种情况,微笑、UZI的基本功也被‘逼’了出来。
前几次对抗,大师兄Doublelift最多只能占一点场面优势,没想到,这次连实际优势都打了出来!
“奥术彗星这个天赋,有一点最讨厌。”神超摇摇头:“他不像电刑、艾黎这种直接锁定,而是一个延迟的弹道效果,走位有可能躲开,小狗有的时候会很矛盾。
你们看这一波,补刀,就要被流星砸到,走位躲,就来不及A了。”
非指向和指向技能相比,因为命中率偏低,所以伤害会高上一截,全吃肯定顶不住,只能放弃补刀。
不过,消耗和压线向来是因果关系。
Doublelift、Aphromoo两人先来一个枪林弹雨,后跟一个致命华彩,技能丢的很嗨,不知不觉中,已经来到了蓝色方半场。
在上路建功的诺言更新装备后,连石甲虫都没有刷,带着真眼直接来到了下路!
第三百五十五章 Voyboy的算计!
抓下,对诺言来说是轻车熟路。
尽管队友不是微笑、卷毛,可UZI和Meiko的默契同样出色。
先不动声色,正常对线,稳了十几秒,Meiko操纵曙光女神走向生命值不多的炮车,作出利用圣物之盾被动斩杀收兵的举动。
下路双人组当然不会坐视。
Aphromoo挥动双枪,密集的铅弹从天而降,Doublelift按下,戏命师抬手射出一道带着纷飞花瓣的效果的光影。
——致命华彩!
赏金猎人‘枪林弹雨’减速,配合烬的禁锢,加上双重奥术彗星,一套就能压下脆皮一半生命值,即便曙光女神开启‘日蚀’护盾后抗性很高,也顶不住几套combo。
就在此时,Meiko手指轻敲,操纵英雄闪现向前!
身穿灰色合金铠甲,手持能量盾的源计划蕾欧娜移形换位,斜向躲开双重技能,金剑指出!
锁定……赏金猎人!
Doublelift见到曙光女神闪现的瞬间,就感到不妙,直接交出闪现后撤,丝毫没有节省召唤师技能的想法。
然而,没有想到,Meiko目标并不是最有击杀价值的ADC,而是要控制有‘大步流星’,自保相对更强,不怎么需要发育的辅助英雄。
最重要的是,Aphromoo躲不掉。
Meiko不是闪现E,而是E闪!
很多玩家不清楚两者的区别,无论什么时候都以为是前者,把解说当成逗B对待。
实际上,顺序不同,差距极大。
绝大部分技能有明显前摇,参与全明星的选手可以轻松用位移躲避,曙光女神直接出手,甚至会被走位扭开。
E闪就不一样。
‘天顶之刃’起手动作被闪现覆盖,视觉效果出现时,已经进入了‘锁定’阶段,无论Aphromoo怎么操作,Meiko都可以如影随形跟进!
一声熊吼传出,北地之怒瑟庄妮从河道中冲了出来!
饰品眼范围比英雄能见度低一个档次,下路组合将侦查守卫放入草丛,并不能完美监控河道。
蓝色方岩壁边缘,有一个狭长的盲区。
诺言对此非常了解,确定三角草从没有视野,贴着墙壁‘蹭’了两个身位,提前三秒进入战场,一记冲撞命中闪现治疗全交,企图绝地逃生的赏金猎人!
UZI射出穿云箭,配合队友收下本场第二个人头!
“LCS的节奏有点乱了。”主直播间,泽元见到这一幕,给出了很高的评价:“Gripex去上路一波,送了双BUFF,必须先刷自己的F6和石甲虫,诺言刚好抓了一个空白期,而且视野卡的非常完美。”
“不过,阿苏要小心了。”致幻进行推断:“Gripex知道了诺言的位置,肯定不会什么都不做。”
理解到了足够高度,打野很难凭一己之力拿到很大优势,因为出手GANK后,对方必然会进行止损。
或者针对另一条路,或者反野,将队友死亡的影响降到最低。
“没错,我们来看一下Gripex要做什么。”泽元看着画面:“哦,好的,先是一波回放,Meiko和诺言配合非常完美,演技天衣无缝,Aphromoo交出双招还是送掉了性命……
Gripex来了!!”
下路开战时,酒桶刚刚走到石甲虫位置,和收益最高的野怪进行艰苦卓绝的斗争。
高光时刻倒带结束后,已经走到了三角草从右侧的墙壁后。
……
“兄弟,你能不能把他的E骗出来。”Gripex卡在阴影范围内,和Voyboy交流。
3级巨龙撞击的冷却时间是8秒,并不算长,在做好防身视野的情况下,即便用来消耗,也能在需要的时候完成极限逃生。
Gripex开局交过了闪现,没有E闪连招,很难留人。
要杀皇子,骗出冷却时间长达13秒的德邦军旗,才有百分百把握。
“有难度。”Voyboy舔了舔嘴唇:“这个Su经验很丰富,从不乱交技能。”
“……”Gripex一阵无语。
BP时候信誓旦旦,定下全队基调,打了一次,直接全盘推倒,简直是北美萝莉最可爱的一个特点……
“骗出来不太可能,只能卖一下试试。”Voyboy感觉自己说的有问题,连忙补救:“等这波兵被塔砸的七七八八,我反推之前先打一套,你看情况处理。”
近战英雄对抗,最容易爆发人头,不仅是双方位置较近,还有一个原因。
——身不由己。
无论皇子被鳄鱼轮一套AAQ,还是鳄鱼吃了皇子的二连普攻,都不能忍气吞声转头就走,最低限度也要把基础技能甩到对方脸上。
对拼吃亏,可以接受,白白挨打,绝对不行。
道理很简单。
第一次不还手,小劣势,第二次不还手,状态就会出现明显差距,第三次……
要么回家,要么死。
炮车、近战兵先后被防御塔击倒,Voyboy利用补远程兵的动作,一段‘横冲’向前!
普攻、冷酷捕猎!
作为北美第一鳄鱼,Voyboy细节非常完美,距离卡的分毫不差,在很多人感觉无法命中的位置,打出了极限A连招。
与此同时,苏杭也还了一击。
黄金圣盾开启,骑枪平拍,附加被动‘战争律动’!
战争律动附加百分比额外伤害,等于一个关键输出技能,加上双方装备差距明显,尽管Voyboy用50点怒气打出了强化,依旧没有占到便宜。
不过,1.5秒眩晕时间,足够Voyboy多打一次普攻。
继续A!
一轮交锋,生命值损耗平分秋色,对有恢复能力的鳄鱼来说已经很赚,可Voyboy没有直接E回塔下,而是选择了硬拼!
见状,苏杭只能向后丢出德邦军旗,反向EQ,用极限判定打出伤害,拉开距离,躲避接下来的暴君狂击,同时,谨慎地向小地图扫了一眼。
空无一人。
Gripex按兵不动。
先站在草丛吃经验,等待了几秒,感觉没什么异常,苏杭重新走到兵线上补刀。
荒漠屠夫带着重新回到临界点以上的怒气,再一次迎来!
几个动作,非常有迷惑性。
全力对拼,鳄鱼确实不是皇子的对手,不过,Voyboy主动出击,苏杭不清楚状况,不能轻易EQ反打,少了18%+10点固定护甲穿透。
这样一来,双方差距就不是那么明显,凭借恢复能力,鳄鱼虽然血线更低,可并没有吃亏太多。
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