游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。
主要也是这一次的时间周期比较的短。
而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。
无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。
可反战题材,这就困难的多了。
一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。
在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。
………………
星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。
在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。
前世有许多反战的游戏。
但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。
从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。
因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。
甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。
更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。
正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。
毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。
嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。
坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。
三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。
整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。
又或者是战争的内核。
它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。
深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。
………………
日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。
其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。
毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。
除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。
剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。
就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡BOSS设计的策划,心里面有一点把不准。
一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。
秦毅还没有一个直接的认知。
可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。
首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。
尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。
不过除了感叹精妙的地图设计。
后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。
秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满!
这简直是不当人了啊!
用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。
游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!
这不是什么特别的,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。
可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。
在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。
除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。
同时在游戏里面还有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑过去以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。
至于一些场景地图上那些复杂的死亡机关就更不用说了。
甚至在游戏前期前进的道路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。
碰上就是一个死!
再加上游戏还有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的货币,死亡后会爆出一半。
如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,还有怪物的刷新机制。
尽管还只是设计概念规划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。
第九十八章 自吹自擂?
时间一天天的推进,《黑暗之魂》的开发进度也十分的顺利。
随着大批外包出去的美术素材接收。
整个团队进入到了告诉的运转中。
同时在陈旭的官博,还有星云游戏的官方网站,关于《黑暗之魂》的预热也是一点点的放出。
简单的跟玩家进行一些互动,然后放出一些新的宣传原画之类的。
反正就是刷一刷存在感。
不过同期内的话,还有其余一些游戏在宣传。
比较引人注目的,那就是网龙跟腾华这两家国内顶尖的渠道跟游戏公司的宣传战了。
同样是藏着的VR游戏,同样是参加了之前gameplay展会的游戏。
虽然之前在展会上风头被星云游戏抢走了。
但现在这两款游戏在宣传上面,可谓是大手笔。
都想着要压对方一头。
不过力度大归大,但对于星云游戏其实影响也并不是太大。
毕竟这两款游戏是VR端的。
除此之外就是这一次正在进行中的反战题材征游活动了。
截止到现在七月底月初,官方游戏平台上面已经有不少关于反战题材的游戏上线了。
其中有一些手游,也有一些端游。
至于类型的话也是五花八门,有RPG也有FPS。
不过同样也有不少游戏,采用了去年陈旭凭借着《去月球》拿到奖项的那种模式。
但都没有什么太过于出彩的,反而是不少游戏玩家给出的评分十分的低。
不少玩家纷纷在网上进行着吐槽。
‘话说今年的征游主题,实在是……一言难尽啊!’
‘主要是这题材,反战得表现战争的残酷吧?得有大场面吧,这么短的周期而且征游向来没什么大厂,只感觉到这些游戏很尬。’
‘+1,感觉这些个游戏就是老夫子给我说教,关键是这说教还特么枯燥无味。’
‘别吵吵了,快点看陈旭的官博,他好像也参加了这一次的征游!’
‘什么情况?陈旭不是在做《黑暗之魂》么?怎么参加了这一次征游?难道说《黑暗之魂》已经开发完成了!?’
‘谁知道呢,不过反战可不是一般的题材,陈旭能做好么?’
‘管它呢,先买了玩一玩在说,陈旭出品感觉质量应该不会太差,至少比现在市面上的这些反战游戏要好吧?’
‘说的也是!’
关于《勇敢的心:世界大战》的上线,陈旭并没有大规模宣传什么。
就是简单的在官博上面发了一个通知,同时将星云游戏平台的主界面,添加了一个《勇敢的心:世界大战》的简介。
但显然跟当初陈旭没啥名气,还需要借助一些特别的小手段,才能够进行游戏宣传不同。
此前《糖豆人》《三国杀》的火爆,以及正在开发中的《黑暗之魂》,都让陈旭已经有不小的名气,也有了一批粉丝玩家。
在《勇敢的心:世界大战》的消息放出去后,很快就被玩家给发现了。
不过相较于玩家的惊喜,以及陈旭的淡定。
不少参加这一次征游的设计师就心态有点崩了。
“卧了个槽,陈旭不是在开发《黑暗之魂》么?怎么还做了这个游戏?”
“是啊!我还以为今年陈旭不会参加这一次的征游活动呢!”
“太特么难了!”
很多游戏设计师都感觉有一点崩溃,当然也有一些心态比较的设计师在幻想着。
“大家看开一点,说不定陈旭这一作就雷了呢!”
“对啊,这段时间《黑暗之魂》也在不断的宣传,陈旭的主要重心肯定是放在《黑暗之魂》上的,毕竟是星云游戏还有他的第一款大作。”
“就是,而且反战题材的游戏,可是很有深度的,陈旭不一定能够保持得住。”
当然一边讨论着的同时,跟许多的玩家一样,这些个设计师也是将游戏购买下载下来,准备看一看这款游戏的品质到底是什么样的。