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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。
  不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。
  尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。
  看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。
  至于为什么?
  这还用说么?
  游戏CG动画里面,它可是担任了C位主角。
  虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!
  要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?
  而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。
  确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。
  万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。
  “这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。
  VR模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种VR视角配卷轴式的地图虽然有些怪。
  可游戏地图中的细节却是满满的。
  在游戏里面的地图,一共分成三种模式。
  普通模式、战场模式还有终点模式。
  其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。
  简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。
  而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。
  至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。
  现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。
  地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。
  而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。
  是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。
  如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。
  可却非常的丰富,各种细节可以说是拉满了。
  尤其是角色动作的还原,更是堪称无敌。
  卡比的话,switch平台上面星之卡比当初宋仁只是通关过,并没有深入的玩。
  可《塞尔达传说:旷野之息》他可太熟悉了,作为海拉鲁老流氓的一员,他曾经在里面投入了数百个小时。
  而由电脑所控制的林克,无论是出剑还是蓄力,又或者拉弓跟扔炸弹,可以说几乎是完美的还原了。
  此外让宋仁有一点兴奋的,那就是游戏的体验感了。
  “果然卡比好强啊!”
  游戏里面宋仁现在可以说是暴打林克。
  这让他感觉到了一种无法言说的爽快,当然下意识的他也忽略了,自己其实是在打电脑人,而且还是最低级的那种。
  在游戏里面,这种最低级的电脑人,并不是寻常AI表现里面那种不会防御、不会攻击、不会闪避的那种。
  因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。
  作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的AI是经过优良改动的。
  不仅仅是高级,低级更是如此。
  虽然他只是个一级AI,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。
  更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2P手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。
  现在大乱斗中的低级AI就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。
  在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!
  控制着游戏中的卡比,对着AI控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。
  但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!
  蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。
  宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。
  尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。
  要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。
  唯一的攻击手段就是平A。
  “这游戏真的感觉好简单啊!”


第八百六十九章 完美的体验
  游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。
  视野中不断的跳出连击的计数ui,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师!
  尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。
  格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩, 可多多少少也是接触过一点的。
  对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。
  必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。
  可以说那些格斗游戏, 对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊!
  但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。
  在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。
  全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。
  而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。
  实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。
  那就是这游戏实在是太容易上手了。
  尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。
  不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。
  加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。
  尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。
  除此外对于一些不爱与人争斗的玩家, 单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的ip角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面, 感受到了属于格斗游戏的魅力。
  相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有rpg养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。
  体验了一下游戏里正常的格斗玩法后,宋仁并没有立刻去进行网战,而是选择了单人模式。
  因为他要等老张,然后再开始自己大乱斗中第一次的网战。
  倒不是因为两个人约好了,只是单纯他想要确保自己的第一次网战能够以获胜的结果为终。
  跟路人打网战的话,万一碰到了一个老练的格斗玩家呢?
  万一碰到了一个悟性很高的玩家呢?
  对于自己的技术十分有自信的宋仁,觉得大概率可能第一次网战会失败。
  可是老张就不一样了,对方这个时候还在上班,而自己却能够磨练一两个小时,到时候那就是降维打击啊!
  胜之不武?不讲武德?那就对咯!
  “所以这里就需要天之圣杯,才能够将这些机关打破?”
  正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。
  粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。
  他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。
  只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。
  原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。
  但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。
  在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。
  但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。
  游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。

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