游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
大家玩的都是林克,就你能射箭不成?
一个站在擂台中央,一个站在擂台边缘,两个人相互蓄力射箭然后防御。
战斗中的两个人倒是射的你来我往,但直接让观战的王菡看无语了。
“那个视频里面的林克那么炫酷,你们两个就学会了个射箭?”观战席上的王菡吐槽的说道。
对于今天的这场大战,虽然她没有抱着看视频里面的战斗来观赏,但却也是抱着去马戏团看小丑的心态来观赏的。
但这一波激情对射,直接将她给看困了。
“心急吃不了热豆腐,先练练手感!”张义解释。
“就是,先热热身,老张你这怂逼,我要过来了!”宋仁附和一句,看着擂台中央一步没挪的张义终于也是忍不住了。
连续打了几天的大乱斗,技术虽然算不上什么高手,但对于大乱斗的基础操作还是有的。
卡着张义射箭的那一瞬间,宋仁直接一个闪身,利用无敌帧的时间躲过了这一箭并拉近自己跟张义的距离。
接下来就是早已经在颅内训练了千百遍的连招了。
炸弹平A,小跳接炸弹,重置平A,无限循环!
这一瞬间宋仁仿佛已经看到了接下来老张被自己无限连,最后一个上必杀击飞出场外后,发出的那悲惨的叫声了。
不过等到他真正上手的时候,他就发现情况有一些些的尴尬了。
切炸弹,平A接小跳这三步他都是成功的做到了,虽然有一点点慢,但他的确成功了。
而且张义的角色也的确被他给击飞了起来。
可关键点在于,他的这中间少了一环。
那就是至关重要的小跳速降接炸弹,然后重置自己的平A后摇。
那圆圆的炸弹直接掉落在了他林克的脚下,并没有被他接住。
愣了一下,他还没有将炸弹给捡起来。
于是这炸弹,直接爆炸,反而是将他给炸飞了出去。
“哈哈,老宋这就是你的林克?乐死我了!你这叫什么知道么?东施效颦!”看见反而自己被炸飞了的宋仁,张义终于忍不住笑出了声。
观战席中的王菡,没憋出也不由得乐出了一声。
毕竟她是没有受过专业训练的,遇到这种好笑的事情还是有一点忍不住。
“笑个锤子!不准笑!失误这是很正常的!毕竟第一次!”宋仁咳嗽了两声。
不过他也终于是有了一点数,操作看起来很简单,但真正做起来却真的特别难。
难的倒不是步骤,而是衔接的时机,分开做的话每一步他都可以很轻松的做出来,但组合到一起的话,这难度就骤然提升了。
大概就是跟他之前看DOTA的精彩操作集锦一样,看的东西全都会,可真正轮到自己打的时候,则就是另外一种情况了。
“不跟你多哔哔,让你看看我学的返场击杀教学好吧,我跟你不一样,不会一上来就搞这种花里胡哨困难的东西,而是先从简单的做起来,你来用重攻击把我打飞出去。”张义忍住自己不笑朝着宋仁开口说道,自己也站在悬崖边不动。
“我倒要看看你学会了什么。”宋仁听着张义的话,控制着林克走过去准备看看他葫芦里卖的是什么药。
听从张义的话,宋仁控制着游戏里面的林克,蓄力然后重攻击。
砰的一声。
只见游戏里面张义的林克,直接被击飞了出去,身后还带着一串灰色的气流。
按照正常的情况来说,这时候林克基本上所采用的策略,那就是空中平移配合上必杀的位移返场。
不过张义则选择了另外一个模式。
空中切出炸弹,往自己的屁股下面一丢,准备利用炸弹的后坐力来返场。
但想法很美妙,真正操作起来就有一点不太一样了。
按照正常的思路,那就是这个炸弹应该在林克的身后。
可张义扔出炸弹才发现问题的严重性,那就是这炸弹丢在了他的身前。
伴随着炸弹的爆炸,整个人被冲击波直接震飞出去,但却是跟平台相反的位置。
“卧槽!”
张义眼睛瞪大不自觉的喊了一声,控制着林克上必杀想要返场,但奈何被这冲击波直接震飞,根本来不及勾到。
“所以……老张,这就是你的林克?你也让我想到了一个典故,HD学步知道么?”看着直接自杀的张义,这一下轮到宋仁忍不住了。
“你们两个别说了,我觉得马戏团需要你们。”观战的王菡一脸的心满意足,这才是她想要看到的画面啊,大小joker的双重表演。
第八百七十三章 大乱斗的深度
“怎么这么难!”张义一脸的蛋疼。
“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。
明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。
“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。
大家都认识这么长时间了, 她还能不清楚两人的调调?
每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。
唯一可惜的就是他们玩的是vr版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水, 那才叫舒服。
“只是不够熟练而已, 只要让我多练一练, 肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。
以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?
“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。
想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?
只要毅力足,铁棒磨成针!
实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。
相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。
只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。
于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。
那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场, 而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
本身大乱斗上线时间才不过一周。
对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
那就是游戏中的追击。
这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。