游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
因为从这些内容点来看,这很有可能是一款类似于《上古卷轴:天际》那样的aprg啊!
而且这名字也很像。
‘艾尔登法环,应该是跟上古卷轴一样吧?属于游戏里面的重要道具?’
‘话说英文名,我感觉不如叫elder吧!老头法环多好听啊!’
‘不过感觉翻译不是很准确啊。’
‘你们这群人有毒,老讨论翻译干啥,关键是游戏好不好玩么?’
‘游戏好不好?特么,陈总就公布了一个名字,我哪知道好不好玩?’
‘别说了,陈总好像要公布更多的消息了!’
弹幕各种刷屏,完全停不下来。
而介绍中的陈旭也适当的停了一会儿,让玩家有一定的消化时间。
过了片刻之后,陈旭才接着开口道。
“相较于以往的开放世界,位于《艾尔登法环》中玩家将不同主题的辽阔场景上冒险,火山、腐败的猩红之地、神秘的地下遗迹、沼泽湖泊、雪原与草原。”
“同时在游戏中,玩家可以选择各种自由的玩法,出生时就去挑战艰难的boss,又或者探索未知的世界让自己成长起来。”
随着陈旭的话语落下,直播间里面恰当的放出相应不同地点的原画。
永恒之城那瑰丽的星空、大雪弥漫的雪山、壮阔璀璨的黄金树、倾圮被神秘力量浮空的天空城、已经荒凉腐败的盖利德……
尤其是黄金树与永恒之城,这两张场景原画让无数玩家兴奋起来了。
就如同陈旭说的一样,史诗般的魔幻题材,光是看就能够感受到啊!
然而就在玩家的期待值已经拉满的时候,下一秒直播间里陈旭的声音,则让无数玩家傻眼了。
“最后感谢大家能够收看今天的线上发布会,更多《艾尔登法环》消息敬请期待。”
话语落下,屏幕中出现一个图标logo。
数个金色的圆环交织在一起,一条金色的光柱将其串联,远远看去就如同是一棵参天大树一样。
同时旁边写着游戏的名字《艾尔登法环》。
完……完了?
看着陷入黑屏的直播间,所有玩家都是愣住了。
‘卧槽!卧槽!我这特么就没了?’
‘不是!宣传预告片呢?还有角色介绍呢?’
‘几张原画,一个logo就特么没了?这是刚创建文件夹吧!?’
‘就这?就这,陈总你特么在官博发一下不就好了?还用得着开线上发布会?!’
所有玩家都暴动了,期待值拉满的他们正期待着什么更大的消息。
结果现在告诉他们后面没了?
陈总,你良心呢?
这特么的项目估计才新建文件夹吧!?
随着线上发布会,《艾尔登法环》倒是没有大火,倒是‘打死陈总’这个话题又火了。
实在是玩家的怨念实在是太强了!
…………………………
“这些玩家还是太年轻啊!什么叫新建文件夹才创建?这明明是没有创好么!”
星云游戏的办公里,杨忻看着网上暴动的玩家,不由得感慨。
她们这些核心组的成员还不清楚么?
这才刚刚从各组抽调人手,而直播会上的那几张游戏原画概念稿,还是临时赶出来的。
而且如果玩家仔细观看的话,那么就会发现一个特点。
那就是这几张原画,很明显是属于场景风格的一种。
简单来说就是除了雪山、星空、草原、火山这种主题场景外,更细致的东西你啥也看不见。
为啥?
这不是时间有限么?
细致的东西,例如场景塑造以及建筑这些不得精雕细琢?
而涵盖到大场景上的话,那就简单多了,更多的是表现出那种主题的方向,毕竟也不是艺术画,能够让表现出那种主题风格就足够了。
“别乱说之前不是已经跟你们开过会了么?”
陈旭轻轻咳嗽了一声说道。
玩家的暴动?
现在的他也不是当年的他了。
当初那时候看见玩家的这种行为,他还会郁闷还会担心,甚至还想要扭转玩家的印象。
可现在?
他甚至能够看着玩家的这些表现,开心的吃着零食。
“虽然是魂游戏,可这一次跟以往《黑暗之魂》《血源诅咒》开发时是不一样的。”
“因为是以开放世界来呈现的,从难度上面来说的话,这会是最简单的一作,但也会是最困难的一作。”陈旭看着众人开口说道。
听到陈旭说道游戏这一块的正事,众人也收敛起了笑容变得严肃起来。
魂游戏,一直以来给玩家的影响,那就是硬核的高难度。
碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计,的确这些都是魂游戏的标签。
可实际上,这从来都不是魂游戏的主要核心要素。
真正主要核心,那就是玩家挑战高难度后该如何收获到快乐。
而这也是前世宫崎英高的核心思路。
让尽可能多的玩家体验战胜困难所带来的快乐,这就是魂系列最主要的核心。
死亡在魂游戏里面不再是失败的标志,而是被赋予了一种意义。
以一种搞笑或怪异的方式死去,或者这种死亡可以创造一个可以分享的故事,从死亡中收获到更多的经验,尝试用各种方法去战胜不可战胜的敌人,这种循环就是魂游戏带来的快乐。
前世《艾尔登法环》让很多玩家吐槽,游戏里面逃课的方法太多,可实际上也正因为这一点,前世的宫崎英高才会称:《艾尔登法环》为集大成之作。
通过磨炼自己的技术而成为了高手打败了困扰自己的boss,学会了用骨灰以及牛逼的战技战胜了敌人,又或者十里坡剑神让自己变成血牛最后两刀秒boss。
这都是玩家找到了战胜敌人的办法,只不过方法不同而已。
至于很多所谓魂系老玩家觉得玩法师、招骨灰小弟都是逃课让魂游戏失去了意义不魂,非要出门无用之人拿着个大鸡腿棒子干翻所有boss才是真正的魂游戏玩家,这个说法完全就是荒谬甚至是可笑的。
因为魂游戏本身就不是为了难,为了让玩家受苦,而是让玩家在挫折中学会战胜敌人的方法,然后感受到克服困难后带来的快乐。
什么叫魂系老玩家?
卑鄙的地形杀卡墓碑,无耻的毒箭加飞刀,这种操作样样精通的特么才叫魂系老玩家好么!
第八百二十八章 我们的玩家可坚强了
伴随着时间推进,各大游戏厂商的大作也纷纷扎堆出现。
并且在上线前都是争先恐后地预热,生怕自己的游戏没有足够的关注度,以至于销量扑街。
但作为星云游戏的新作《艾尔登法环》显然就不同了。
除了之前的线上直播外,完全没有一点的消息,简直是让无数玩家等的急死了。
毕竟到现在为止,除了游戏名字跟类型以及主题外,其它的什么内容都不清楚啊。
………………
而在外界玩家被钓的无比难受的时候,星云游戏内部陈旭跟其团队则是非常的欢乐。
前世《艾尔登法环》的游戏品质的确十分出色,可却也有很多让玩家感觉到诟病的地方。
内容这一块的话,最直接的点就是不少的支线任务被砍了。
在游戏里面触发的内容跟玩家后续通过解包出来的台词,能够清楚的发现很多重要的支线都是被删减去了。
根据前世一些玩家里面解包来的内容,抛开如完全没有出现的卖酒僧跟托莉雅半身的支线,作为防火女职位的梅琳娜也有着相关的一系列故事。
从她原本的对话里面可以看出她是一个迷茫自己的生存意义,对褪色者抱着非常深厚的感情并一直在鼓励褪色者成王的角色。
梅琳娜也没有告诉褪色者独立升级的办法,原设应该是每次升级都需要梅琳娜来握住褪色者的手。
还有永恒之城原本也是有一个相关的拟态泪滴支线,不过却被直接砍掉,沦为菈妮与死眠少女线的剧情地图。
这些是属于被删掉的干干净净,玩家不通过解包都没有办法发现的剧情。
可却也有一些,属于虎头蛇尾。
其中如对玩家极好的魔法师瑟濂,虽然删去了一些对话,但本身的剧情其实也相当完整。
但作为魂系老玩家们熟悉的名字,帕奇的剧情则就是断头线,位于火山之后你就再也碰不到他了。
还有海德城主、女战士涅菲丽露跟史东薇尔城门卫,本应该是三条交织线。
其中海德城主要找的宁姆格福正统王就是女战士,还有史东薇尔城玩家每一次死亡会被偷钱从小路走进入小黑屋拿钥匙被关门,最后踩着葛瑞克很生气且猥琐的门卫大爷,这些角色相互都有各自的对话。
但却被都砍掉了。
不过即便如此,《艾尔登法环》里面的支线剧情也相当出色,尤其是作为玩家几乎是必做的菈妮跟死眠少女支线。
其中一个能够拿到魂系列必备的一个武器:月光大剑,还能够成功收获一个老婆。
不是玩家所幻想出来的那种,而是亲手带上戒指有独特结局的那种。