游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
然后看着网上还在骂骂咧咧的玩家,都是不由得叹了口气。
这些个人一看就是新玩家。
怎么敢的?
陈总当然敢!
这么多年来,几乎每一年都是这样走过来的啊。
哪个星云游戏的忠实老粉,身上没有个几十道伤疤?
虽然这一次《最终幻想》的带来的伤疤的确又深又多。
死女主(爱丽丝)、死女配(杰西)、死导师(安吉尔)、死兄弟(扎克斯),甚至还有让纯爱战神老哥们暴怒的牛头人(文森特),可以说这《最终幻想》简直就是让玩家们负面情绪爆炸的集大成作品啊!
将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。
但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。
不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。
游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一个大团圆式的结局。
但现在菲拉跟多元宇宙的设定,虽然跟玩家心里面想的还是有一点不同,而且还是个残缺版。
但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。
只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。
除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。
在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。
‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’
‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’
‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’
这个话题引发了一些玩家的争议。
‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’
‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’
‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’
本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。
‘悲剧就一定等同于艺术么?’
‘电影、乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’
‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’
‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’
‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏的名字一样,这本就是充满了幻想的世界。’
‘我相信每个人都是崇尚着美好的那一面的。’
‘如果不是这样,嗯……我之前的官博就不会被爆破了。’
陈旭在官博上面的回应,也让玩家激动了起来。
很多玩家感觉陈旭的这一番话,简直是说到他们心坎里去了,纷纷拍手叫好。
尽管话题争论繁多,但向往更美好的东西,这是人类与生俱来的天性。
‘没错!游戏是艺术,同样也是童话,为什么不能够拥有完美的结局呢!’
‘无数的时间线,无数的多元宇宙,为什么就不能够在某个多元宇宙里面,克劳德、扎克斯、蒂法还有爱丽丝团团圆圆的生活着呢?’
无数玩家纷纷留言表示支持,当然这些是属于比较年轻的玩家。
随着陈旭的这一番话,之前基本上都属于看戏的老玩家们顿时坐不住了。
一个个注册了五六年,七八年的星云游戏老粉纷纷跳了出来。
“呸!陈总不要脸!”
“就是,就是!还童话,《荒野大镖客:救赎》的亚瑟摩根、《生化奇兵》的伊丽莎白怎么没童话!”
“而且萌新玩家们,有件很重要的事情你们是不是被忽略了?所谓的完美结局,只是你们一厢情愿,这特喵的还是有生之年系列啊!”
“细数这些年陈总挖过的坑!”
“千万别被陈总忽悠了!他比萨菲罗斯还要能忽悠!”
“就是,这明明是在转移话题!让我们忘记这特喵的内容才出米德加!”
一个个已经完全知道了陈旭套路的老玩家们,纷纷跳了出来。
而之前还在讨论完美结局是否值当的玩家,这时候也回过神来了。
是啊!
我们在感动个什么劲!?
之前的主要话题不是在征讨陈总又搞幺蛾子么!?
怎么变成讨论大团圆跟悲剧谁更有艺术上去了?
第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?
星云游戏总部的休息室。
陈旭一边喝着茶,一边看着相关的数据信息。
“陈总,《最终幻想》的这个周边卖的好快啊。”
旁边,秦毅带着些感慨。
“很正常,一方面是新游戏项目,目前热度正高。”
“而且它的角色人设的确很好。”
陈旭笑了笑开口说道。
可以说相较于剧情外,人设是这款游戏很重要的一环。
因为游戏中的各个角色,可以说是相当之美型。
不管是哪一作,你可以批评其玩法、批评其剧情。
可是在美术,以及人物设计上面,《最终幻想》都是无可挑剔的。
萨菲罗斯、扎克斯还有克劳德这些角色也实在是太能打了。
而且仔细观察的话,就会发现萨菲罗斯、克劳德还有扎克斯,都是各自不同的一个性格表现。
高冷、阳光、内敛,应有尽有啊!
“感觉后续周边的盈利真做起来甚至不比游戏少啊!”
边上的孟佐也不由得发出了感慨。
“很正常,因为种类更多。”
听见孟佐的话,陈旭笑了笑。
周边这一块的话,则就是完全不一样了。
手办这一环反而算是盈利最小的产品。
小到手机壳、钥匙扣、鼠标垫各种联名,这些单价不高的联名才是大头。
“唯一让人遗憾的地方,那就是这玩家怎么这么鸡贼呢!?”
靠在沙发上的陈旭摇摇头看着网上玩家们的讨论不由得感慨万分。
之前的他为什么引出那一段对话?
当然就是为了分散玩家的注意力了。
但没想到这些玩家,对于他简直太了解了,就如同是肚子里面的蛔虫啊。
非但没有将那个话题给浇灭,反而燃烧的更旺了。
“陈总你的名声,让玩家想都不用想啊!”旁边的阮宁雪吐槽说道。
“就是!以前陈总你还会尝试着挣扎一下,但现在的话挣扎都没有用了。”拿着一杯奶茶的杨忻也是坐下来附和着说道。
以前的陈旭给玩家发刀子,那是给一颗糖再捅一刀,然后还要假装自己洗心革面,希望能够扭转玩家对他的印象。
早两年的时候,这手段的确很有用,忽悠了一大批一大批的玩家。
可随着时间的推进,这些年来星云游戏推出的游戏,基本上就是一个意思:摊牌了,不演了,我就是要搞你!
“这就跟抗性一样,玩家的抗性一开始是0,然后陈总你将玩家的抗性堆到了100%啊!”杨忻总结道。
“没错,没错,而且这两年其他游戏厂商,更偏向于塑造完美合家欢的结局了,这也是陈总你的功劳啊!”阮宁雪开口说道。
游戏虽然是商品,可优秀的游戏也是一种艺术的表现,很多有想法的设计师往往都会塑造一些具有深度的内容。
黑深残这种受众太小,很可能会影响到销量,所以更多的设计师选择的就是悲剧给玩家发刀子。
可在星云游戏旗下,基本上闭着眼睛抓一把,手心里面十个有七个都是满满的悲剧。
这也让玩家的心理承受能力变得越来越强,万一正好碰到了星云游戏也出品了一个偏向悲剧的游戏。
玩家自然会不自觉的对比一下,如果不能靠玩法取胜,剧情占比比较重的话,那么这一对比自家的角色悲剧不过星云游戏,那一身本事就废了八成。
但反观大团圆就不一样了,玩家在星云游戏这边流的泪,产生的遗憾,他们这边能补足啊!
深度可能没有什么深度,但销量好看啊!
就在《最终幻想》结束后,一大票的欢乐游戏纷纷上线,可别说这卖的还挺好。