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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  这一次的《战神》刚好今天晚上解锁,他们都已经提前预载好了,就等着看看试玩版的内容了。
  “算了,我怕我血压爆炸。”宋仁摇了摇头。
  fow那边的《奥林匹斯》已经开放测试了,之前宋仁也偷偷体验了一把,打起来感觉还有一点意思,但就是有点搞不明白。
  实在是游戏里的视角太过于复杂,而且fps跟act玩法的糅合,对习惯了《dota》的他也有点不适应。
  不过图一个新鲜还是没问题的,再加上dota的底子,让他欺负欺负菜鸟还是没问题的。
  至于《战神》虽然他也想玩,可他也有点担心连输五把的他感觉自己的情绪已经有点崩了,到时候如果这战神是个魂类游戏,他怕自己的血压会当场爆炸。
  “行吧,那你去虐菜吧,我先帮你试试水,好玩的话我叫你。”张义说道。
  “要是好玩的话记得叫我啊,当然高难度硬核魂游戏,那也提前知会我一声,让我有点心理准备。”宋仁说着。
  “没问题。”张义答道。
  两个人通过麦克风聊了两句,这边张义伸了个懒腰,跑到旁边的vr游戏仓边上,收拾了一下直接躺了进去,心里面是有些好奇又有一些期待。
  通过星云游戏世界进入到已经提前预载好的战神,接着张义就兴奋起来了。
  他看见了什么!?
  难度选项!
  ‘剧情(你可以很轻松的体验故事的流程)’
  ‘正常(不会太难,但也不会太轻松)’
  ‘困难(我想你应该是一个热衷挑战的人)’
  ‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’
  众所周知,陈总的游戏有了难度选项,那就不可能是魂游戏了!
  没有一丝丝的犹豫,张义果断的选择了剧情难度。
  游戏名字叫战神,又不代表他一定要玩战神难度!
  随着难度的确认,游戏进入了短暂的黑屏,张义的耳边不断传来狂风呼啸的声音。
  画面出现。
  他扮演的是一个上身光着的光头肌肉男,身上有着红色的纹身印记。
  但下一刻张义就怒骂了一声。
  “卧槽!!!”
  因为此时此刻游戏中的光头肌肉男,朝着前方的悬崖迈步,然后开始了自由落体运动。
  这对于恐高的他来说绝对是一个高能打击。
  画面中,光头肌肉男头朝下坠落,整个人没有丝毫惊慌,充满了平静就像是慨然赴死。
  周围的景色飞速的略过。
  但相比于这个光头肌肉男的平静,张义这个时候简直是慌得要死。
  于此同时一个有些嘶哑的女声旁白响起。
  ‘奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。’
  ‘死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。’
  奎托斯?
  战神不是阿瑞斯么?
  我扮演的难道不是战神?
  听着旁白的声音,张义的心里面出现了一丝疑惑。
  尽管他对于什么神话故事,了解甚少。
  但也很清楚,没有哪一个神话故事里的战神是叫奎托斯啊。
  而且这游戏似乎是希腊神话背景。
  但希腊神话中的战神不是阿瑞斯么?
  怎么是奎托斯?
  难道后来改名了的?
  看着一头栽进大海里的奎托斯。
  对于希腊神话只能算一知半解的张义心里面产生了一丢丢的疑问。


第七百三十一章 极致的暴力美学
  伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。
  张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。
  过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。
  一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。
  这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。
  ‘然而奎托斯的过去并非如此。’
  ‘他曾是一名辅佐众神的战士!’
  站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。
  尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。
  于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。
  “一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。
  “这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。
  相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。
  不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。
  按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。
  阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。
  一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。
  如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。
  轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。
  各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。
  因为,实在是太爽了啊!
  游戏极其的暴力,但却又有一种美感。
  伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。
  “这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。
  看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。
  可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。
  毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。
  但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。
  再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。
  可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。
  在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。
  怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。
  其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。
  让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。
  之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。
  可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。
  满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。
  至于说选战神难度?
  这难度跟他有啥关系?
  放着难度不就是让玩家选择的么?
  喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。
  反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。
  他说的,天王老子来了都不好使!
  看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。
  虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。
  嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。
  其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。
  而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。
  现在这《战神》真的是让张义爽到了,
  两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。
  而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!
  手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
  在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。
  真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

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