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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  可考虑到vr平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。
  首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。
  其次那就是qte的运用,搬个箱子开个门都要按半天的qte,显然在vr平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。
  同时脑波捕捉的操作,则可以将qte的演出给规划的更好。
  最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。
  例如奎托斯为什么会成为斯巴达之鬼,奎托斯的身世如何,奎托斯如何摆脱阿瑞斯控制的,这些都是在原本剧情里面没有展现的,陈旭也准备打算将其加入到三部曲里面。
  一方面是完善奎托斯的剧情,另一方面也是因为原版三部曲的主线内容,并不是很长。
  星云游戏的项目室里面,杨忻还有阮宁雪、秦毅看着大屏幕上的相关内容,以及听着陈旭的详细介绍都是露出了很惊讶的表情。
  “陈总,这游戏不是高难度的硬核游戏么?”杨忻一脸惊讶。
  “是啊!从连招,还有包括魔法的运用,以及武器的切换机制,很适合做成高难度的硬核游戏啊!”秦毅也是点了点头。
  “而且最后的奎托斯,竟然没有死么?”阮宁雪也表现的很诧异。
  其余项目组的众人都是一脸惊奇。
  让他们惊奇的地方,并不是要做一款希腊神话为主题的游戏,毕竟之前他们也做过同题材的哈迪斯。
  唯一有一点不同的点,那就是之前哈迪斯里面希腊神话中的众神,表现的都相敬如宾非常的友好。
  可《战神》里面就完全不一样了,更偏向于写实的表现。
  毕竟现实中希腊神话中的神明,本身就是一场大型伦理剧。
  几乎所有的‘恶’,都能够在一众希腊神明身上找到对应的点。
  所以在游戏中,《战胜》所呈现的也是一个疯狂且黑暗的神话故事。
  至于游戏中奎托斯的那种暴力美术风格,尽管从一些描述来看,真的是迄今为止星云游戏最大尺度的美术风格了,但其实也没啥。
  毕竟论暴力的话《荒野大镖客:救赎》《血源诅咒》这些也都是属于榜上有名的,只不过《战神》的表现更加突出一点,可结合游戏的故事背景,大家也很清楚只有这种暴力美学的表现,才符合陈旭对于奎托斯这个反英雄式主角的定位。
  至于跟希腊的小姐姐、以及阿佛洛狄忒的榨红魂小游戏,甚至旁边还有两个侍女现场解说观摩的情景,大家也并没有表现的太过于惊讶。
  老前辈的《巫师:狂猎》笑一笑不说话,而且大家也很明白这不是为了搞颜色而搞颜色,如何更好的去给玩家展现一个疯狂但却还又有保留心中一丝人性的斯巴达之鬼,显然通过这种露骨的手段算是最为直接的了。
  毕竟如果奎托斯真的完全没有了一丝一毫的人性,那最后也不会迎来最后的结局。
  非要说让大家惊讶的地方,那就是游戏里面这奎托斯最后的结局,还有游戏的难度了。
  一开始伴随着陈旭叙说时,大家脑海里面都已经脑补出相应的画面了。
  表面上我们称他为战神,实际上一个食尸鬼都打不过。
  表面上斯巴达之鬼的复仇之路酣畅淋漓,最后牺牲自己狠狠给玩家来一刀子收尾。
  可这最后完全出乎了大家的意料之外啊。
  游戏竟然有难度选项,最后还给玩家留下奎托斯没有死的彩蛋?
  面对众人的疑惑,陈旭也是一阵无语:“行了,别乱想了。”
  怎么能将他想的这么坏?
  尽管以前的他,的确霍霍了一下玩家,可这一次他就不能够真正让玩家感受到一次爽快至极的游戏体验吗?
  而且虽说有难度选择,但这也不代表毫无挑战啊。
  等到奎爷离开希腊前往北欧,奥丁密室里面的女武神,就会让玩家们明白到底谁才是真正的战神。


第七百三十章 奎托斯?战神不是叫阿瑞斯么?
  5月中旬,《dota》的热度依旧是如火如荼。
  不过fow这边却也是动作频频,其新作《奥林匹斯》开启了各式各样的宣传。
  而且不得不说还真的吸引了比较多的玩家。
  一方面是借用了《dota》的热度,宣传上面也是以vr版的dota来进行切入的。
  其次就是游戏的题材以希腊诸神奥林匹斯为主,但同时后续也会加入如北欧神话等各国的神话体系。
  其次就是玩法上面也让不少的玩家感觉新颖。
  游戏中的视角取而代之变成了第一人称视角,至于英雄方面的话如同《dota》一样,采用了近战跟远程两种不同的模式。
  但却将游戏跟fps进行了结合,部分技能跟远程英雄的攻击需要进行预判,而近战英雄的话还加入了一些act的元素。
  在这一块fow也是大力的进行了宣传,对外表示《奥林匹斯》是一款动作类dota,兼顾战术与动作操作的一款游戏,可以说噱头是拉的满满。
  而从技术水平上来说,fow制作的这个《奥林匹斯》可以说还是属于一线水准的。
  其次就是在地图上面,fow也采用了一个全新的设定,那就是游戏中不再只有一张地图。
  游戏里将拥有多张地图,同时在游戏里面除了跟dota一样的防御塔机制外,fow还引入了一个名为环境互动的机制。
  当然说的很玄乎,实际上就是取代《dota》中肉山的设定,双方的玩家可以通过完成地图上的任务,或者争夺地图上的据点,然后让己方获得优势。
  例如属性buff加成,给予敌方debuff,己方出现一个攻城巨兽单位,协助推进。
  具体好不好玩,不清楚但从fow放出的宣传资料来看,还是吸引了相当多的玩家。
  其中不可避免的也吸引了一些dota玩家,毕竟跟dota不一样这是一款vr游戏。
  《奥林匹斯》的宣传铺天盖地而来,很多人都在讨论这款特殊的类dota游戏。
  ‘《奥林匹斯》马上就开始测试了,有没有人去玩?’
  ‘准备去看看,反正是免费测试,而且以fow的节操来看,这《奥林匹斯》多半也不会太差吧?’
  ‘感觉这游戏里面的动作内容很丰富,dota的玩法跟vr模式的动作打击,想一下就很带感啊。’
  ‘不是不能玩,尝个新鲜说不定挺好玩的呢。’
  随着《奥林匹斯》的宣传,包括一些《dota》的玩家也是被吸引了过去。
  这也算是正常的现象,毕竟玩家也不可能只会玩一款游戏。
  不过就在fow宣布试玩上线日期的消息同时。
  一个消息也出现在了玩家视野中,那就是在次日陈旭的官博也发布了个消息。
  ‘全新vr动作游戏《战神》试玩版,即将上线星云游戏平台’
  看着这个消息很多玩家都还没有回过神来,什么鬼?
  新游戏!?
  不少玩家带着懵逼跟好奇看完宣传的资料跟内容后也有些惊了。
  这次,陈旭并没有做什么cg内容什么的。
  因为《战神》的特点并不是cg能够展现出来的,主要就是一些游戏原画。
  不过这也让不少玩家兴奋了。
  壮观的奥林匹斯山、巨大的泰坦巨人还有恐怖的海德拉……
  妥妥的一款大作啊!
  另外这一次陈旭竟然没有卖关子!?
  直接宣布了试玩!
  简直出乎意料啊!
  不少的玩家兴奋至于却又有一些担忧。
  那就是陈旭官博里面对游戏的介绍。
  动作游戏?
  怕不会是虐人游戏哦!
  想着陈旭曾经的战绩,无数玩家都是纷纷在网上进行着吐槽。
  ………………
  电脑前的宋仁看着基地爆炸的画面,发出了无能狂怒的声音。
  “擦五连跪了!就不能让我赢一把么!”
  退出游戏画面,看着那刺眼的传奇的图表,宋仁就一阵蛋疼。
  他dota的天梯分数已经出来了,就如同之前张义跟他说的一样。
  他是一个传奇!
  而且打了大半个月,他才从传奇2磕磕绊绊的升到了传奇4,想要上万古流芳还不知道要多久。
  另外作为一个酷爱中路选影魔的玩家,他发现在这个分段他已经有一点力不从心了。
  更让他有一点没法接受的点,那就是张义的段位竟然还比他高一个阶段,竟然是传奇5!
  “别叫了,别叫了,你再叫你也是传奇。”语音里跟他双排的张义撇撇嘴。
  “别瞧不起人,我肯定能上万古流芳!”宋仁不服气的说了一句。
  “期待哦。”张义呵呵一声,接着道:“还打不打?”
  “暂时不打了今天运气有一点差,打的好不如排的好,今天的队友有一点不给力,我准备去玩下fow的那个《奥林匹斯》正好解解压。”宋仁摇摇头拒绝。
  “《奥林匹斯》?你不玩《战神》?”张义有一些惊讶的问道。
  作为星云游戏的狂热粉,张义跟宋仁他们基本上是每次星云游戏的新作出来都第一时间玩。

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