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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  这时候的他正在办公室里,看着相关的游戏开发计划。
  发展到现在星云游戏除了本身的直系部门外,同样也有许多的子工作室。
  进行一些其余项目的开发,陈旭也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定进行审核。
  最后拿到他这边进行审批就行了,当然能够通过内部交叉审核的情况下,基本上品质都不算太差。
  到了他这边基本上也就是走一个过场就是了。
  “胡图……《鬼武》剑戟片,割草?”
  看到其中的一个项目后,陈旭不由得稍稍一愣。
  从项目介绍来看的话,这算是一个比较小的项目。
  玩法方向的话,则是割草的动作游戏为主。
  不过比较新颖的地方,那就是将剑戟片的风格揉入到了游戏里面。
  实际上这一类游戏并不算少,不仅仅是星云游戏旗下的第一方,包括第三方也有不少。
  而胡图的话,算是近两年星云游戏内部新晋的一个游戏设计师。
  但相较于一般的游戏设计师,他的作品都是比较小众跟偏门的。
  在这个企划之前,他做的是一款以‘方相氏’题材为背景的游戏,不要说全球市场。
  即便国内市场也并没有拿到多少的销量,但媒体的评价倒是非常不错。
  这一次他也是将目光转移到了忍者与武士题材的剑戟片上了。
  但这剑戟片还有忍者与武士,倒是让陈旭想到了一款游戏。
  想了想,陈旭让办公室这边通知一下胡图。
  ………………
  收到了陈旭的通知后,胡图那边也是立刻按照联系方式,通过视频联系到了陈旭。
  毕竟胡图所在的办公室地址,并不在星云游戏。
  “陈总!”视频接通,那边的胡图显得很激动。
  陈旭也没有过多的寒暄,笑着简单的说了两句,接着就直奔主题。
  “我看过你关于《鬼武》的设定了,你想要做一款剑戟片风格,以后东瀛列岛战国时期为题材的游戏?”陈旭笑着说道。
  “没错,陈总”胡图点头。
  “相关的游戏框架还有背景设定有准备了?”陈旭问道。
  “那个……陈总……”胡图仿佛意识到了什么。
  “我对这个题材的方向有一些想法,如果你有兴趣的话,可以过来总部工作室这边一同参加,当然不用急着答应,因为在我的计划中,除了剑戟片的风格外游戏的方向与背景都会不同。”
  “唐朝年间,因为百济联合高句丽阻碍新罗对唐的上供和交流,在唐高宗屡教不改以及新罗上书请求唐出兵干预的情况下,唐高宗派唐军水陆共十万人攻打百济,双方在泗沘城外决战。”
  “百济举倾国之力来战,其守护神龙也参与了此战,但仍然被轻易击败,唐军大胜斩百济军一万余人,此战之后,百济投降。”
  “百济投降之后,因其守护神龙属善,并未被斩杀而是被驱逐。”
  “之后受伤的龙于平安时代来到了东瀛境内的苇名国,第一批接触龙的人把它当做神明崇拜,发现其拥有神器的能力可让人长生不死,于是尊称它为“樱龙”,并开始研究如何吸取樱龙之力,达到长生不死的目的。”
  “而后人们发现,樱龙有两种方式可让人长生不死,一是樱龙主动赐予人类的,每个时代只有一个人,被称为‘龙胤’持有者自己可以永生不死,也可以将龙胤之力分享给他人。另一种方式是被动的,樱龙所在地会有能量散发,从而影响周边的生物,儿受影响的生物会具有一部分永生之力,但它的效果是微弱的,甚至是病态的,距离樱龙本体越远,这种影响就越微小。”
  “知道了这些信息之后,人们就在樱龙扎根的地方修建了巨大的宫殿,让樱龙流失的力量倾泄到宫殿的湖中,靠着攫取湖水中的不死之力来让自己永生,人们自豪地称这座宫殿为“源之宫”,意为恩赐的源头。”
  “但一切都是有代价的,源之宫的居民由于长期受到不死之力的影响,已经变得非人非鬼需要靠吸取他人的精气存活,他们自称为淤加美人。”
  “同时通过对鳗鱼的研究,淤加美人掌控了操纵雷电的技巧,他们宣称雷电之力源于龙神。”
  “随着人口增多,淤加美人需要更多的精气来续命,于是淤加美人发动了一场旷日持久的战争,而为了生存人苇名城,仙峰寺等势力都介入了战争,这场战争后来被称为护国之战。”
  陈旭简单的介绍了游戏中相关的背景与设定。
  不过听着陈旭的话,视频那头的胡图满满的懵逼。
  这跟剑戟片有关系么?
  而且神龙、长生不死,这为什么感觉像是神话?
  看穿了胡图的疑惑,陈旭笑了笑:“这是游戏中一个重要玩法核心的背景设定,具体完整的故事,如果你有兴趣的话,到时候在会议上再了解吧。”


第六百八十章 只狼
  两天后,胡图才来到星云游戏的本部。
  从前台那边确定过后,胡图直接来到会议室。
  对于接下来的计划,胡图可以说还是非常期待的。
  到了会议室,除了他之外还有不少人。
  扫了一圈,基本上都是星云游戏本部工作室里面的核心人员。
  这让胡图一阵惊讶,不过却也有一些激动。
  在他想着的时候,会议室的门被推了开来。
  看着会议室里的胡图,路过的时候陈旭笑着对其点了下头,然后来到主位打开投影仪。
  通过电脑调出,一张概念原画被投放到画布上。
  月下,一片如白雪的茂盛芦苇随风飘零,一个忍者以及一名武士在芦苇从中握刀对峙,长刀印着月光与对方的身影,让整个概念原画充满了一丝肃杀之气。
  同时在原画的正上方,写着两个美术字:只狼。
  “陈总,新作是忍者题材么?潜入的类型?”杨忻有一些好奇的道。
  毕竟如果角色是忍者的话,那么自然会让人想到潜入式的题材。
  “不,跟一般的忍者题材的游戏不同,非要说的话忍者只能算是一个身份。”陈旭笑着摇了摇头。
  “非要说的话,这款游戏应该是一款剑戟片风格的游戏,包括战斗系统也是朝着这方面走的。”陈旭补充说道,同时也给众人介绍了一下旁边的胡图。
  “至于类型的话,大家可以参考一下《黑暗之魂》与《血源诅咒》。”陈旭露出了灿烂的笑容。
  听着陈旭的话,众人愣了一下,然后全部都惊了。
  黑魂跟血源?
  所以,这是!?
  “大家也不用太过于惊讶,只是地图设计与剧情设计思路,因为在只狼这款游戏里面,无论是动作系统系统还是地图场景,都会有很大不同的。”
  “同时为了给予玩家更流畅,如剑戟片式战斗风格的体验,这款游戏里面将不会有精力条的体力限制。”陈旭说着一些关键点。
  听着陈旭的话,短暂的惊讶后,众人了然但同时又有一点说不清道不明的遗憾。
  没有精力条的限制,那看起来这就是一款很正常的动作游戏了啊!
  看着众人的样子,陈旭没说话只是默默的打开了战斗系统的设计稿件。
  …………
  相较于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,同为魂系游戏的《只狼》可以算是集大成者的存在了。
  在黑魂中,对于正常普通的玩家来说,其实游戏是鼓励防守的,因为对于普通玩家来说盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通关靠的就是盾牌。
  而在《血源诅咒》中舍弃了盾牌,改为枪械的枪反,这样一来在血源中游戏的节奏也得以加快,同时也让玩家的风险变得更高。
  但在《只狼》中却完全变了,在只狼里面玩家同样可以进行格挡,分成了普通格挡跟完美格挡。
  听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。
  跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。
  唯一不用点就在于招架条,普通格挡的情况下会大幅度增加招架条并且当招架条临满的时候,将会被破防陷入硬直状态,而完美格挡的情况下则是会少量增加招架并且即便是临满的情况依旧不会被破防。
  而且更重要的一点,那就是BOSS同样也有招架条,当BOSS的招架条累计满之后,将会直接触发处决。
  无论BOSS还有多少血,都会将当前的形态直接秒杀。
  所以,在黑魂和血源中,玩家必须学会管理自己的精力值,在面对BOSS的时候更多的是且战且退。
  而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟BOSS疯狂厮杀。
  同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。
  当两个玩家与BOSS同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。
  从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。

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