网站首页男生小说女生小说纯爱耽美

当前位置:趣书网 > 男生小说 > 全文免费阅读

游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  “不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。”
  陈旭看着众人的表情笑着开口说道。
  不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。
  “但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。
  在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。
  毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。
  况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。
  因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢?
  陈旭心里面门清。
  不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。
  大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。
  当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。
  “接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。”
  “看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。”
  陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。


第六十三章 轻松的游戏开发
  游戏的美术风格,还有角色的形象要求。
  游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
  不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
  包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
  所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
  毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
  而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
  “大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。
  阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。
  她们这边是做美术跟剧情设计的。
  而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。
  至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。
  只需要后续进行细节上的敲定就完事了。
  其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。
  实际上在场的人也非常惊讶。
  因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。
  后续只需要按照这个模式开发就完事了。
  至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。
  毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
  开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
  张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
  陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
  张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
  “同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
  “感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
  跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。
  而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。
  游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。
  现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。
  这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。
  不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。
  真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。
  所以从现在开始就要确定下推广方案。
  “优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。
  ……………………
  《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。
  在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。
  办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。
  《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。
  太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。
  就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。
  要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。
  尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。
  例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。
  这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。
  时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。
  可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。
  所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。
  作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。
  但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。
  最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。
  服务器这一块一定得弄好。
  要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。
  ………………
  整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。
  美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。
  “整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种Q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”
  “明白。”阮宁雪点点头。
  作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。
  可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。
  因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!
  风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。
  直接拿给外包方,立刻就能够出资源。
  她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?
  同样的情况也发生在秦毅等人的身上。
  不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
  就一个感觉,那就是轻松。
  虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
  推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
  简直是不要太轻松啊!


第六十四章 宣传采访
  “秦毅饭都煮糊了,你还在切菜!”
  “那我咋办,盘子说好你来洗,结果一个能装的盘子都没,我不切菜咋办呢!”
  “气死我了!”
  “我还气死了呢!”
  星云游戏的办公室里面,负责关卡设计的赵卓跟负责数值的秦毅发生了如下的对话。
  这是游戏DEMO出来后测试诞生出的第四例情况。
  “陈总,咱们这游戏真的是为情侣准备,促进培养感情的?”杨忻用很诡异的目光看着陈旭。
  旁边的阮宁雪没说话,但点的跟啄木鸟一样的脑袋,充分的说明了她跟杨忻是一样的想法。
  “咳咳,当然不仅仅是情侣,友谊兄弟情都是可以玩这款游戏的。”陈旭一本正经的总结。
  “之所以这样,只能够说秦毅跟赵卓两个人好胜心比较强。”陈旭补充道。
  “总感觉哪里不对劲。”杨忻看着面前《胡闹厨房》的游戏画面,嘀咕着。
  一开始的话,她感觉这款游戏真的是人见人爱。
  但现在?
  她持保留态度,因为她也玩了一下。
  简单难度跟通关,倒是没有多大问题。
  可要奔着三颗星,这感觉血压一下子就上来了,她有时候都有点忍不住。
  “好了,游戏的宣传片这边,忻姐你跟学姐两个人去盯一下,我这边也还要接受一下媒体的采访。”

首页推荐热门排行随便看看 阅读历史

同类新增文章

相似小说推荐