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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  旁边两家的摄像人员,都是已经将拍摄机给架设好了。
  “这边咱们就直接进入正题吧。”陈旭看着两家的记者笑着道。
  两家显然是有过商量的,这边gamespot这边刘越率先问道:“好的,那陈总咱们就进入正题,第一个问题也是很多玩家们关心的问题,那就是陈总您的新作是否是魂系游戏呢?”
  “新项目的话叫做《血源诅咒》,至于是不是魂系游戏,我只能说会让玩家感觉到一些熟悉味道的。”陈旭笑了笑。
  听见陈旭的话,旁边的李烨会心一笑,显然这是侧面承认了,这也让他很激动。
  “那陈总,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比起来难度如何?”李烨问了一个比较关键的问题。
  “难不难这个主要取决于玩家,而且《血源诅咒》的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是有很大不同的。”陈旭笑着道。
  “光这样说,可能大家没有什么概念,在这里我们也给大家准备了一段实机的演示内容。”陈旭顿了顿说道。
  然后站起来打开准备好的大屏幕,顺便从旁边的助手林柔手中接过手柄。
  而坐在那里的李烨跟刘越两个人眼睛都亮了。
  实机演示!?
  这可是爆炸的消息啊!
  还有意外收获!?
  在两人的注视下,大屏幕上播放出了游戏的画面。
  当然过场动画什么的直接跳过的,主要是一段基于战斗测试的demo实机。
  游戏中的猎人正站在尤瑟夫卡诊所的病房区,不远处一个半血的狼人正在撕咬着一具尸体。
  “首先在游戏里面玩家携带的血瓶数量将会大幅度提升,玩家能够携带20个血瓶,并且击杀怪物后,怪物还可能会掉落血瓶,大大增加了游戏的一个容错率。”
  一边说着陈旭控制着游戏中的猎人走到狼人的面前。
  只看见面前的狼人发出了一声嘶吼,猛然朝着猎人扑来。
  随后游戏中陈旭操纵的猎人,一个灵活的闪避来到了狼人的后面,趁着狼人出招后僵直的状态,蓄力一巴掌直接将狼人打了一个趔趄,接着右手朝着狼人的肾脏位置狠狠一掏。
  ‘噗嗤!’
  伴随着一声沉闷的响声,狼人的身上迸射出一串血花倒地阵亡,尸体上浮现出一抹白光,陈旭捡起来正好是两个血瓶。
  “陈总,这是!?”看着游戏中猎人帅气的一招掏肾攻击,旁边的李烨跟刘越两个人一阵激动。
  他们虽然是记者,可同样也是玩家啊。
  对于这款神秘的游戏,他们也是充满了期待。
  而眼前的这掏肾攻击,配合上那出血的视觉效果,简直太帅太震撼了!
  “这是《血源诅咒》中的处决动作:内脏暴击,怪物进行失衡状态的时候,则可以进行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺,当然在游戏中玩家需要从背后发动蓄力才能够触发。”陈旭笑着道。
  听着陈旭的介绍两人十分惊讶,虽然跟黑魂相比这内脏暴击的判定要更苛刻一点。
  可关键是游戏竟然能够携带20个血瓶了,而且击杀怪物还能够补充血瓶?
  这要是当年传火能够有20个血瓶,什么英雄古达、什么薪王都是弟弟啊!
  “另外游戏里面,还有一个特殊的机制,那就是玩家被攻击之后会陷入一个名为虚血的状态,这个时候玩家只要朝着怪物进攻的话,则能够将失去的血量抢夺回来。”
  “这是鼓励玩家去贪刀,去进攻?”李烨朝着陈旭问道。
  玩过黑魂跟怪猎的玩家,都知道什么样的行为最危险。
  那就是贪刀。
  一般喜欢贪刀的玩家,要么是高手而且是高的没边的那种。
  要么就是属于坟头青草三丈高的存在。
  而《血源诅咒》的这个机制鼓励贪刀,简直是太丧心病狂了!
  “嗯,没错,这个机制主要是为了鼓励玩家主动进攻,也是为了展现《血源诅咒》的一大特色。”陈旭笑着点了点头。
  “一大特色?”刘越跟李烨两个人一脸懵逼。
  “对啊,《黑暗之魂》里面玩家比较诟病的一点,那就是穿着臃肿的护甲太丑了,而且翻滚的动作也如同泥打滚一样十分不美观。”
  “所以在《血源诅咒》里面,我们取缔了欧洲中世纪骑士的盔甲风格,取而代之的是英伦跟维多利亚的服饰风格,看看猎人的风衣、看看这个三角帽。”
  “包括翻滚,在游戏里面也是改为了更加漂移的闪避。”陈旭控制着游戏中的角色,进行了两个翻滚跟闪避。
  “那陈总,游戏里的猎人服会有防御属性吗?”李烨仿佛意识到了什么。
  “那肯定有,就是不会有哈维尔套装那样的防御力就是了,当然游戏我们也不可能光是削弱不加强,不用穿厚重的盔甲,玩家在游戏里的速度也更快动作也更灵活,所以也很容易躲开怪物的攻击,这就能够让玩家更好的秀的操作了。”陈旭笑着总结道。
  同时控制着自己的角色找到了第一个拿着火把的村民,面对对方的攻击直接进行闪避来到身后一个蓄力一个内脏暴击,看起来非常的轻松写意。
  好像的确是挺容易的,这速度更快更灵活,很容易躲避敌人的攻击啊。
  “那陈总,这游戏里面还有盾牌吗?”刘越这时候问了一个很关键的问题,同时也是网上玩家比较关注的问题。
  “盾牌?当然有盾牌啊!不过跟黑魂有点不同,《血源诅咒》的盾牌不是出场就有的,而且也并不是很好用。”陈旭笑着说道。
  听见陈旭的话,刘越跟李烨不由得松了口气。
  有盾牌就好,有盾牌就好。
  不过松了口气的他们却没有注意到,这个时候陈旭脸上的笑容变得异常灿烂了。


第四百八十九章 卖家秀与买家秀的不同
  很快关于gamespot还有游戏星空的采访都是被放了出来。
  并没有添油加醋,基本上都是当时的原画访谈,只是进行一些词汇的修饰。
  包括放出的画面内容,基本上也都是当时陈旭演示的内容。
  这个采访在玩家群体间,可以说也是反响重大。
  之前毕竟都是大家的猜测,而现在这是官方的一个实际公布了啊!
  玩家们也是纷纷表达自己的看法。
  首当其冲表示的,就是陈旭提到的取消了盔甲的设定。
  神特么帅气,这种魂类游戏,他们要的是帅气么?
  他们要的是安全感啊!
  但同时很多玩家又有一点惊讶,因为在《血源诅咒》里面竟然有20个血瓶,这是不是意味着陈旭为了让新手玩家更好的入门而降低了难度?
  毕竟按照陈旭的说法,虽然没了盔甲,但还有盾牌的啊。
  有盾牌的话那么龟缩着打,不是很容易了?
  配合着20个血瓶,那不是意味着什么boss,都可以靠吃血瓶一点点磨过去?
  这也让许多的黑魂老玩家,有一点复杂的情绪,又担心又期待。
  期待的话那就是时隔多年又能玩到魂游戏了。
  担忧的话,那就是他们很担心,到时候游戏会不会如同他们想的那样,降低了难度。
  毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火传不了’,可实际上身体还是非常诚实不会说谎的。
  而且魂类游戏主要的核心不就是在于玩家通过自己的努力,打败看似不可能打败的强敌,并获得极强的成就感,以及在打败强敌后对未知世界的探索,这些都是魂系游戏快乐的源泉。
  如果失去了这一种受苦韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,很多老玩家觉得到时候可能还是会失望。
  虽然受苦不是魂系游戏的所有,可要是不受苦岂不是少了一点点的韵味?
  而在玩家激烈讨论中,很快在陈旭的官博上,就《血源诅咒》的内容又更新了一个实机演示。
  视频中的背景是一个巨大空旷的房间。
  地上的木板已经破烂不堪,在房间两边摆放着成排燃烧的蜡烛。
  正对面是一个巨大类似齿轮一样正在运转的时钟,同时在时钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着腿的女人,只不过地上却有一滩猩红的鲜血,仿佛是暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。
  游戏中玩家操纵着的猎人缓缓推开大门走进房间,站在原地稍微愣了一会儿猎人缓缓朝着女人的尸体而去,接着伸出了自己的右手似乎想要探查一下尸体的情况。
  但就在猎人将手即将触碰到尸体的时候,那具女尸却突然活了过来。
  只见她一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。
  于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛莉亚女士。
  “你应该让尸体好好安息才对。”
  “哦……我清楚得很,那些秘密的确让人难以抗拒。”
  “看来只能够让你彻底安息,才能得以治愈你了!”
  伴随着玛莉亚女士的话语落下。
  游戏的ui出现。
  只见玛莉亚手中的武器忽然分化成了两柄利刃。
  两连斩,猎人的血条瞬间蒸发。
  ‘你死了!’

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