游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
“这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插CG来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。”
“同时新时代VR游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
对此众人也并没有什么异议。
因为这一块他们不是第一次做了。
“不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。
听见陈旭的话,众人一阵惊讶。
因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?
没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。
众人愣愣的看着陈旭。
治愈!?想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。
盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的多半是非法活动。
所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈?
“别想差了,这一次是真的很治愈。”
“算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。
“另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。”
“接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。”
会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。
陈旭也是回到了办公室。
前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。
古墓丽影跟神秘海域。
劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家。
而且正好还是一男一女。
其中《神秘海域》系列,从
第一部开始其作品,可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。
直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。
而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。
在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。
到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面、动作与玩法等等内容都获得了很高的进步,获得了IGN的满分评价。
第四作盗贼末路,作为其收官之作,尽管在年度游戏上失利,但却是整个系列的集大成之作,且在剧情上面也给了德雷克一个美好的归宿。
如果要说游戏界的主角中,有谁的结局是幸福美满的,那德雷克必然在榜单上有一席之地。
兄弟山姆尚在,亦师亦父苏利文尚在,跟老婆伊莲娜费雪过着没羞没躁的生活还有个女儿,至于前女友克洛伊就不说了,可以说德雷克简直是人生赢家。
相比下另一个拆迁办的女主人劳拉就要稍微惨一点了,又是父母失踪又是家族矛盾,好朋友阿历克斯还死在船上,当然临死前被劳拉亲了一口也不算太亏,重启的新版三部曲中队友约拿在早期更是个酱油王,除了劝架、充当和事佬以及兼任失败的护花使者顺便每次重逢拥抱劳拉揩油外,只能说存在感不是那么的强。
所以这一次陈旭也相信《神秘海域》会给玩家一个大大的惊喜,而且是连在一起的那种,不是属于惊跟喜分开的那种。
至于游戏内容这一块,陈旭还是决定以倒叙的方法讲述整个《神秘海域》的故事。
虽然盗贼末路这一作,从评分上面来说是《神秘海域》系列里面最低的。
可这主要的原因也是因为盗贼末路,相较于前作并没有做出多么大的改变。
但从玩法上面来说,其实盗贼末路是四作中最完善的,节奏跟关卡的设计也是最好的。
第四百三十章 彩蛋式宣传
《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。
不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。
一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。
而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。
还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。
当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。
就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。
那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。
步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。
在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。
而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。
同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。
这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。
而且VR平台的第一人称跟PC平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。
最简单的一个方向,那就是视角更广。
前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。
但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。
同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。
因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。
为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。
………………
在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。
其中最受瞩目的莫过于网龙还有Atari这两家游戏大厂的新作了。
Atari这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。
例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。
从目前Atari的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。
至于网龙这边的宣传也是搞个不停。
跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。
不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。
其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。