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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,
  例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。
  可是只能够在小地图上面进行显示。
  所以有时候提前看到了目标点,并且标记。
  可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。
  而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。
  因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。
  研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。
  神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。
  目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。
  还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。
  研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。
  这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。
  不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。
  显得有一点蠢蠢的样子。
  而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。
  只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。
  一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。
  宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。
  尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。
  毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。
  除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。
  而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。
  在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。
  唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。
  那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面。
  难道是还没有解锁?
  “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”
  这就是让宋仁比较不知所措的地方了。
  很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。
  但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。
  最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。
  可现在难道这游戏血不会增加上线么?
  玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。
  而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
  武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。
  但三个星星的血条未免也太少了吧?
  完全不够用啊!
  稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。
  想了半天也没想明白,干脆宋仁也不去想了,玩下去就知道了。
  而且通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。
  那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。
  为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。
  可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。
  可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。
  例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。
  只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。
  又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。
  只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。
  再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。
  相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。
  看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。
  宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”
  一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。
  “怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。
  因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。
  在半山腰把老爷爷的火把、苹果、还有斧头全部给毛了。
  面对怪物的时候,使用卑鄙的地形杀。
  甚至在晚上的时候,如同演义中胡车儿偷典韦的大戟一样,将波克布林的棒子全部偷走。
  而且还有万恶的放火烧山。
  反正跟勇者有关的事情,他是一件都没干。
  带着感慨一路跋涉,终于宋仁也是前往到了目标地。
  这是一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。
  控制着林克走了进去,宋仁将希卡之石放到了圆台里面。
  伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。


第四百一十四章 塞尔达公主,等着我林克吧!
  来到任务地点后,宋仁控制着林克将希卡石板插入到了机关里面。
  随后整个画面开始剧烈抖动了起来。
  大地、山脉开始发生剧烈的晃动
  包括宋仁手中switch的手柄也通过hd震动,进行反馈。
  游戏中的镜头拉向远方,在剧烈的震动中。
  森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来。
  包括被黑暗力量感染的魔物波克布林们也慌张的四处张望着。
  伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,而林克所在的位置就是高塔顶端的平台上。
  这座高塔跃过了残破的遗迹、跃过了被白雪覆盖的雪山,最后整个高塔成为了初始之地最高的顶点,将周围所有的一切都一览无余。
  而且还不仅仅只有一座,整个海拉鲁各地类似的高塔,都是缓缓升起。
  整个剧情动画结束,摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,于此同时镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。
  屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍。
  同时随着高塔上的装置启动,如同水滴一样的蓝色液体滴在了希卡之石的正中心。
  成功接收初始之塔的数据传递后,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了,而这只是整个游戏世界的冰山一角。
  站在高塔的顶端,宋仁不由得一阵惊叹。
  因为实在是太漂亮了,就近的话可能并没有感受到多么漂亮。
  可是当距离拉远后,《塞尔达传说:旷野之息》这独特的动画美术风格就完全展现在了玩家面前,带来了一种别样的美。
  葱绿的草原与森林,洁白的云朵配合上和煦的阳光,简直如同梦境中的画卷一样。
  ‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡100年了。’
  ‘一旦怪物恢复了自己真正的力量,世界也将迎来终焉。’
  ‘所以,趁着现在的一切还来得及,林克!你得赶快……赶快……’
  在宋仁还在惊叹游戏美景的时候,耳边塞尔达公主的声音再次响了起来。
  但已经非常虚弱不堪了。
  而从这些台词里面,宋仁也已经了解到游戏的剧情了。
  如同之前网上玩家们猜想的一样,就是勇者救公主的剧情。
  强者归来,拯救世界,还伴随着失忆桥段。
  只能说主角不愧是主角。
  所有的一切都已经全部齐了,剩下的就是行动了。
  而这个他拿手啊!
  “不就是救公主,小意思!之前碧琪公主不就是我从库巴手里就出来的么?塞尔达公主是吧?等着我林克吧。”玩游戏玩的就是一个代入感,宋仁的戏瘾上来了在心里面呐喊着。
  当然考虑到是咖啡店内的公共场合,他还是比较收敛的。
  而接下来之前遇到的神秘老人,则是从空中驾驶着一个滑翔伞飞了过来。
  简单的跟林克介绍了一下游戏的世界观,同时也进一步肯定了宋仁的猜测。
  早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国。
  而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。
  并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地。
  但这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。
  可想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝。

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