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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  除此外就是一些细节上内容的设定了。
  剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。
  所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。
  加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。
  再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。
  毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。
  例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。
  但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。
  玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!
  我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。
  除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。
  以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne donk iyt’。
  而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。
  并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。
  一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jumpman。
  除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。
  例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。
  还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。
  但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。
  而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。
  陈旭也还有一些布置。
  不过这一块就不是他们星云游戏去做了。
  而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。
  例如加入一些前世比较经典的fc游戏跟街机游戏。
  虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。
  初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。
  这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。
  至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。
  所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。
  至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。
  同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。


第三百八十八章 有钱不挣,这是犯罪!
  在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。
  游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。
  那就是在年后,以腾华、网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。
  而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。
  科幻、都市、魔幻;fps、arpg、act;甭管什么题材,甭管什么类型。
  反正对外宣传,张嘴就是开放世界。
  而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。
  地图打,任务多。
  显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。
  真正意义上的名利双收。
  同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。
  没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。
  可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。
  这情况就有一些不太妙了。
  尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇vr平台的新作。
  可以说在宣传上面,这两家是下了血本。
  其中网龙这边开发的是一款fps类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。
  至于那边腾华则开发的是一款老牌act类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。
  好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。
  这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。
  你们打吧,反正星云游戏近期没vr上的计划。
  而且第一个版本的switch样机也已经出来了。
  较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。
  尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个demo测试体验了一下。
  例如从高空落到水中、砂砾、泥土、金属、水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。
  有一种前世dualsense控制器的那种感觉。
  除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。
  至少别出现前世switch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌wd-40。
  手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世switch的joy-con的损伤率太高了。
  当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?
  眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。
  跟前世的红蓝经典色不同。
  当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。
  你就是想要七色彩虹都能给你整出来。
  整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。
  最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本switch比较诟病的大黑边也是有所改进。
  除此外前世switch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。
  玩家可以直接通过平板模式语音。
  除此外就是卡带这一块了。
  在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体游戏更多是用来珍藏的。
  不过后来跟闫雄的讨论里面,陈旭也发现平行世界的话卡带这方面的成本并不高,这也让陈旭决定还是保留卡带的设定。
  当然跟前世一样,卡带的话还是要加入苦味剂,一方面是安全另一方面也算是可以作为宣传的噱头了。
  手中拆卸switch的手柄,然后再将其放到底座上切换到主机模式。
  目前虽然还没有适配的游戏,可却也专门做了一些测试功能的demo。
  可以说已经非常的完善了。
  “陈总怎么样?”
  “一些细节上的点,可以再调整一下,但大体没有什么毛病了。”陈旭点了点头说道。
  “还有陈总,卡带这一块的样品也已经生产好了。”闫雄朝着陈旭说道。
  卡带这一块并不是他们这边产的,而是外包出去的,神游这边负责品控的核对。
  包括相应的专利,还有品牌这一块早就已经申请好了。
  剩下的就是真正去确定好规格,然后开始生产了。
  “另外不仅仅是switch跟卡带,屏幕保护膜、保护壳还有后续的手柄,包括底座等周边,不要忘记了我们都可以自己做。”陈旭朝着闫雄说道。
  “啊!?”听见陈旭的话,那边闫雄愣了一下。
  “switch的屏幕是可触碰的,玩家不得买个保护膜贴上去?”
  “还有保护壳,就跟手机套手机壳一样,switch作为可外出携带的掌机难道就不用套壳了么?”
  “还有手柄虽然joy-con手柄足够出色,可这不代表玩家不需要正常的手柄。”
  “另外还有switch外出携带的包包,游戏机不赚钱不代表其他方面不能赚钱。”
  “当然价格这一块制定好,不要太贵了,不要最后只有一个官方的名号,什么性价比都没有。”陈旭朝着闫雄说道。
  等到switch掌机推出,这些配件大多数都是玩家需要的。
  玩家需要,这他们肯定要去做啊。
  有钱不挣,这是犯罪!
  ……………………
  日子一点点的推进,临近五月。
  网上主要的话题点,还是网龙跟腾华的两款新作。
  期间的话也没有什么新作。
  倒是在这期间《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》的版本更新算是刷了一波存在感。
  而对于很多玩家来说,他们所期待的事情,那就是五月底一年一度的gameplay展会了。

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