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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  渠道联盟这边,办公室里面。
  《人类战争》的设计师周奇也在跟英雄互娱的总裁杨洪聊这件事情。
  统称渠道联盟,但实际上各家就是开放渠道而已。
  而英雄互娱的话,他们的招牌作就是《人类战争》,不管是电竞还是周边这一块,都可以说运作的很好。
  而且凭借着渠道联盟的成立,《人类战争》也是迎来了一大波的玩家热潮。
  此前星云游戏横空插手渠道引起巨变,他们英雄互娱也是营收大大降低,至少目前今年下半年的营收大头就是靠着《人类战争》撑着了。
  星云游戏要做rts游戏,受到最大影响的就是他们英雄互娱了。
  “7亿成本,这肯定是吹牛逼的!”作为主设计师的周奇看着网上的新闻摇了摇头。
  鬼才会信陈旭真的用7亿来做一款rts。
  这不是钱多烧得慌么?
  “可能夸大,但至少也是过亿,这一次星云游戏绝对是来势汹汹啊!”旁边的杨洪这时候倒是有一点慌。
  “杨总放心吧,虽然我承认陈旭他在游戏领域算是一个鬼才,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》跟《我的世界》都是开创式的作品,但rts这一块并不是光有创意就足够的,平衡这才是rts最为核心的一点。”听见杨洪的话,周奇倒是不以为意。
  对于rts的领域,他还是比较有自信的。
  “当然我们也不能什么都不做,杨总我觉的可以将《人类战争》重置一下,给玩家带去一个更好的画面,同时到时候配合着进行一波折扣促销。”周奇朝着杨洪说道。
  “另外还有舆论方面,同样也可以找水军带一波节奏,例如星云游戏虚假宣传。”周奇接着补充。
  虽然对于陈旭的这款《魔兽争霸》rts作品,跟杨洪聊的时候他觉得完全不足为虑,但在战术上他还是比较重视的,毕竟狮子搏兔亦需全力,更何况《魔兽争霸》也是背靠星云游戏平台,弄不好被咬一口那就糟重了。
  “水军这一块不太好搞,星云游戏的法务部有一点狠,至于画面重制的话,这不是事,到时候预算让财务部那边直接批。”杨洪点头拍板。
  ………………
  在业界跟玩家的关注下。
  英雄互娱这边也是借着渠道联盟的力量,开始自己的反击。
  首先是游戏的画面重置,到时候将会免费提供升级服务。
  同时也针对于后续的一些版本更新画了不少大饼。
  至于为什么叫做大饼,因为之前完全没有一丁点的消息。
  而陈旭这边也宣布了一个消息。
  那就是《魔兽争霸》到时候将会如同《怪物猎人:世界》一样,开启免费试玩体验。
  至于时间的话,则是11月11日。
  尽管这个时间让不少的单身玩家有一点想要吐槽,这到底算不算陈旭的恶趣味。
  但却也让不少兴奋的玩家,以及质疑的玩家都很期待。
  毕竟星云游戏到底能不能做好rts,所谓7亿开发到底是不是吹牛逼。
  等上手试玩体验一下不就清楚了?


第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的?
  关于外界的情况,陈旭倒是没有受到任何影响,因为他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
  《魔兽争霸》还是按部就班的制作,同时张毅达那边也开始进行了宣传预热了。
  毕竟在陈旭进行了一个官博消息发出试玩日期后,玩家与游戏圈也都是积极的讨论着《魔兽争霸》。
  但更多劲爆的消息则是没有,陈旭自己的官博这段时间交给了助手林柔打理,而星云游戏的官博目前也是林柔在管。
  每天这两个官博账号,就跟挤牙膏一样,每天准时准点的放一张概念原画图。
  矮人、人类、暗夜精灵、不死族、一个个西幻题材里面玩家耳熟能详的种族被陈旭放了出来。
  同样玩家的期待也是日益高涨。
  而海外的话,目标软件也跟之前一样也开始慢慢的宣传预热了。
  经过《黑暗之魂》与《怪物猎人:世界》,海外星云游戏其实也已经有不少忠实的粉丝玩家了。
  对于《魔兽争霸》的话,这些海外玩家们大多也都是表示了期待之情。
  真要说让玩家不满的地方,那就是对于《魔兽争霸》这款游戏,他们完全不知道开发的进度,还有情况到底是什么样。
  而距离试玩的日期,这还有近两个月呢!
  这段日子怎么熬啊!
  ………………
  网上,玩家们度日如年。
  星云游戏的项目室里面则是非常的热闹。
  “擦!陈总,你这也太强了吧!强烈要求你只能够拥有50%的血量!”
  “对,而且还不给招英雄!”
  “不给升二本科技!”
  “人口不能超过60个!”
  “另外我们四个得一队!”
  办公室里面,秦毅、阮宁雪、林涛、杨忻四个人你一言我一语,听得坐在电脑前的陈旭一阵无语。
  “你们干脆让我不准造建筑好了。”陈旭没好气的说道。
  目前为止《魔兽争霸》的整体对战框架基本上已经完成了。
  剩下的就是战役剧情这一块的内容还没有全部完成,以及一些种族需要进行测试。
  至于目前阶段的测试员,自然是他们自己了。
  面前的四个人虽然玩的挺嗨,但在陈旭眼里其实就是rts菜鸟,而且《魔兽争霸》跟市面上其他rts相比看似简单,但实则想要精通则复杂很多。
  本身陈旭对游戏的内容就相当了解,前世他也玩了不少年,再加上陈旭的反应也算是比较快,真的跟一些站在金字塔的职业选手可能没法比,但打眼前的四个菜鸟还是能吊起来打的。
  跟几个人聊了一下游戏方面的内容,陈旭看着旁边阮宁雪与杨忻这边。
  她们两个人的话,显然就是对剧情更关注一些,尽管这边剧情也经过了她们之手。
  但两个人还是很兴奋的一起进行着剧情的体验。
  而那边的秦毅跟林涛两个人,则是组队打起了4个令人疯狂的电脑。
  当然是开启了‘greedisgood 99999’的情况。
  针对于目前《魔兽争霸》的平衡,陈旭不能说完全平衡。
  因为这是不可能的事情。
  但至少目前来说陈旭相信也已经是趋近于平衡了。
  在陈旭实际的测试,以及通过给ai植入各种战术与打法的情况下,以100次为一轮,进行了多次测试。
  目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%
  这已经算是很完美了。
  毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。
  各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。
  而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。
  至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
  当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。
  因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
  例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
  先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
  当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
  直到moon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
  再然后?暗夜精灵被大砍n刀。
  例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
  同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。
  但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。
  这也是《魔兽争霸》这款游戏的魅力,兵种、科技、英雄,还有种族特点,诞生出了太多的变数。
  ………………
  距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。
  游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。
  从画面表现,操作体验、还有cg表现来说,目前的《魔兽争霸》绝对是超越前世的。
  但也不是完全没有其他方面的工作了。
  地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。
  而是准备先让玩家感受到《魔兽争霸》本身的内容后,再进行推出。
  同时这段时间也可以更好的打磨这一个‘神器’。
  剩下来主要的工作就是针对于《魔兽争霸》的对战系统设定了。
  首先就是匹配机制,以rank分数为主。
  玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。
  除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。

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