游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
让你痛苦的同时又能让你爽翻天。
这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。
嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊!
而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。
开发计划在稳步推进。
关于cg这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且cg这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》cg动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是rmb。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。
但rts对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。
而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。
作为一款rts,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟rpg那样。
但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的rpg,以及一些线性game类游戏比。
可至少在rts领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。
这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。
当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。
除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。
因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(whosyourdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平a过去的。
当然这些作弊码,陈旭也都有保留,毕竟这也是一些玩家刚需。
面对‘令人疯狂的敌人’时,总是需要一些作弊码来找回颜面的。
用‘谁是你爸爸’可能有一点过分,但greedisgood 99999给自己加一点点的木头跟金子,讲道理这应该不过分吧?
………………
日子一天天过去,之前关于《我的世界》还有《怪物猎人:世界》中的内容引起的话题已经开始逐步降温的时候。
陈旭跟星云游戏的官博终于有动静了。
而内容也是让无数玩家与业界的设计师一脸震惊跟懵逼。
‘重新定义rts,制作成本超7亿,全新魔幻大作《魔兽争霸》即将上线!’
简简单单的一句话,同时还有几张概念原画。
骑着白虎的泰兰德语风、还是圣骑士的阿尔萨斯、扛着图腾手持符文长矛的牛头人酋长凯恩血蹄、张开双翼的冰霜巨龙。
伴随着陈旭的这一条官博发出来,瞬间就吸引了不少人的注意力。
毕竟之前的《怪物猎人:世界》《我的世界》中的内容,都是让很多玩家非常在意跟关注。
许多人也都猜测着陈旭的新作有没有,又或是什么。
可此时此刻这个消息里面表露出的内容,瞬间让无数玩家懵逼了。
重新定义、rts、制作成本超7亿?
what!?
这几个关键词的联合,瞬间直接让其热度爆炸了起来。
“卧槽!陈总又出新作了?!”
“竟然是rts我没看错吧?!”
“这个概念原画有一点东西啊!这个骑着白虎的精灵妹好漂亮啊,舔舔!”
“全新定义rts?7亿成本吹牛逼吧?”
“我没看错吧?rts而且成本超7亿?”
伴随着陈旭的官博,瞬间整个游戏圈不管是玩家还是设计师都是一阵沸腾。
陈旭的新游戏,这个反而成了不关键的点了。
真正关键的点在于后面的那些个关键词。
重新定义rts,陈旭竟然敢这样说!?
要知道rts虽然不算小众,而且也比较简单,但却绝对不是那么好做的。
玩家这边的反响倒是没有那么大,主要因为星云游戏跟陈旭之前积累的口碑,让玩家们都是比较信任。
虽然陈旭总给他们‘惊’,可也少不了喜。
而且成本什么,对于玩家来说也不怎么在乎,他们在乎的是游戏到底好不好玩。
但就目前来看,显然玩家们也习惯了,这又是陈旭的画饼阶段。
对于玩家来说,他们更多讨论的是陈旭为什么会做rts类型,毕竟他们还以为是rpg跟动作类的呢。
但对游戏业界来说,则是感觉有一点荒唐了。
倒不是陈旭做rts游戏,而是这个成本宣传。
一般来说游戏开发的话,有时候为了宣传也的确会披露成本,当然有真也有假。
但你星云游戏这《魔兽争霸》的成本,未免太过分了吧?
一款rts游戏,你对外宣传7亿的开发成本,你要说项目成本那也行啊,毕竟后续的宣传什么都会加进去。
可光是开发你耗资超7亿?
你这游戏是用金子做的?
不过却也有一些敏感的设计师,注意到了陈旭这款rts的深层意味。
第二百七十三章 业界与玩家的关注
rts的市场大么?
还算是比较大的一个市场。
不仅仅是国内同样也包括国外。
但却很难涉足。
还是那个理由,rts类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。
而且rts游戏跟一般的arpg还有rpg游戏不同。
对于一般的rpg游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。
因为这些游戏的内容都是有限的。
玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。
这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。
可rts游戏则就不一样了。
因为rts是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。
这种情况下,一款优秀的rts游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。
除非有同样优秀势均力敌的rts在市场上,又或者有独特的特色。
例如我这个rts是现代战争背景,你这个rts是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。
而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款rts进而收割整个玩家市场。
因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。
越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。
当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。
因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。
大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。
对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。
可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。
什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。
正是因为这些个属性,导致虽然rts的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。
但现在星云游戏忽然要做rts,显然并不是一拍脑袋就决定的。
《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。
再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是rts类。
结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义rts’,这明摆着了啊!
‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’
‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’
‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择rts,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’
‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是rpg跟动作冒险类么?’
‘的确,看陈旭以前开发的游戏,rts算是头一次吧。’
‘我倒是比较关注陈旭所谓的7亿,这吹的牛皮有一点大了,又不是vr游戏能耗资7亿?它要说《怪物猎人:世界》耗资这么高,我倒是有点信。’
关于陈旭的新游戏,业内不少设计师都在讨论,但大部分人显然是觉得不看好。
原因也很简单,毕竟看起来陈旭算是初设rts这个领域。
而渠道联盟这边,虽然游戏业界名声不好,可在联合组建渠道联盟之后,《人类战争》这游戏本来就是rts这一块的翘楚,得到这一波玩家用户资源,更是大大扩张了一波,甚至连续霸榜渠道联盟这边的销量榜。