游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。
道具武器一样都不缺,打boss除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。
一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全boss。
甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全boss的壮举了。
这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。
不仅仅是国内,对受死模式充满干劲的还有国外的玩家。
毕竟这一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火时代》一样采用的是全球同步上线。
再加上速杀跟首杀,都能够登上游戏中的排行榜。
这种出名装逼的刺激下,也是让很多高手大佬讨论着该怎么达成。
在经历了无数次的死亡还有失败,国内跟国外顶尖的黑魂大佬玩家们,总结出了受死模式的几个特点,还有窍门。
首先虽然能够最多容纳三人组队攻略boss。
但不同boss面对组队的情况,难度也是不同的。
其中前作里面的巨人王尤姆,不少人认为三人组队攻略会比较简单,因为三人的情况下有一个人可以全程不用参战,只要找准机会进行风暴管束者蓄力攻击就好了,但也并不是无脑因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。
至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。
毕竟人越多,越容易乱。
而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。
但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。
所以人多了反而更难打。
各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。
在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。
今天国外某个高玩或者某个团队,将boss的血量打的还剩下了多少。
明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。
可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。
毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊!
当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。
那就是希望能够开放一个改名字的功能。
因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。
平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊!
至于换存档?
这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊!
同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功能。
顶着个古神脸到时候上榜,这也挺尴尬的。
当然也不全是一些感觉比较尴尬的高玩,同样也有不少普通的玩家。
毕竟一开始玩的时候很多人都是脑门一热,随便起了个什么aaa,123,abc的名字就开始了,捏脸也是什么银色双马尾老头的那种。
但玩着玩着就发现,这名字跟脸着实有点尴尬,尤其是在用联机功能的时候。
可换存档的话,这存档玩了那么久,又有一点舍不得。
于是趁着这一出不少玩家就开始请愿了。
而且大家给出的理由还挺充分,这现实里面能改名字,还能够后天整容,为啥游戏不能!?
对于这些十分热切的回应,陈旭也是满足了玩家们一半的诉求。
名字的话,将会在传火祭祀场增加一个新的兑换道具,但每个存档只能够兑换一次。
至于脸的话?
陈旭给出了一个答复:“黑魂的世界没那么高的技术。”
看见陈旭的回复,不少玩家也无语了。
神特么没那么高的技术,有没有还不是你一句话的事情!
第一百九十三章 新方向的安排
从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。
不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。
只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。
“都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。
“陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。
“能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。
“陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。
“对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的ai技术么?”杨忻接着问道。
“大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,boss的确比原版更强了,而单纯ai导致boss变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。
跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。
陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。
目前他并没有立刻着手新游戏。
因为现在还有两个方面的工作。
一方面是《黑暗之魂》后续的dlc内容。
《黑暗之魂:火之时代》中原本的dlc内容,陈旭直接糅合在了本体中。
而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。
所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。
现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。
至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。
但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。
阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。
而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。
但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。
而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。
只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。
至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。
另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。
目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。
不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。
而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。
ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。
可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。
靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。
剩下来就是新作的安排了。
回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。
配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。
至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。
跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。
而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。
所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。
一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。
同时对于后续研发的游戏,陈旭心中也已经有既定的方向了。
那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。
从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。
接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。
至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。
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