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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  “是啊,连个安慰奖都没拿到。”随行的员工也是接过话茬。
  “孟老师私下也是一个比较热情的人,咱们就不说这个了。”陈旭表示打住。
  “忻姐看什么呢?这么入神?”旁边的阮宁雪注意到一直盯着手机砸吧嘴的杨忻,好奇的问道。
  放下手机杨忻道:“看新闻呢!特让人无语的一新闻,说是一对情侣早上去领证,刚领完不到半天其中一个就后悔了。”
  “这也太那个了吧?”阮宁雪挠了挠头。
  “婚姻可不是儿戏啊!冲动结婚不可取,我们国家每年的离婚率逐步上涨,就是因为很多人结婚前都没有考虑到,婚姻这代表的不仅仅是爱情,更有责任。”秦毅感慨道。
  “秦哥拉倒吧,你这情感专家到现在还是单身狗呢!”坐在秦毅边上的林涛吐槽道。
  “虽然单身,但秦毅这话说的倒是挺对的,而且这也跟我们下一款游戏息息相关,秦毅的认知就非常深刻啊!”陈旭放下手中的筷子笑着道。
  “诶!”
  “下一款游戏息息相关!?”
  瞬间众人的眼睛看向陈旭,一脸惊讶。
  跟婚姻息息相关?
  “行了,等明天上班开会的时候再说,先吃。”陈旭没有继续这个话题说下去,端起杯子笑着说道。
  觥筹交错,大家也是继续聊起了其他一些有趣的事情。
  虽然对新游戏还是非常的好奇,但等到明天上班的时候,自然而然就知道了。
  ………………
  第二天,星云游戏。
  会议室里面,杨忻、阮宁雪、秦毅等人全部都到齐了。
  满脸期盼的等待着陈旭安排下一阶段的开发计划。
  昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。
  不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。
  大屏幕上出现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》
  看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。
  因为就从这个名字来看的话,难道这是一款双人合作模式?
  心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。
  概念稿的第一页是一个游戏的美术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。
  看到这众人也是讨论起来。
  “双人合作游戏么?”
  “这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!”
  陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。”
  “至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”
  “这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。”
  “在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,fps、平台跳跃等等。”
  “当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。
  “听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。
  “电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。
  “游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。”
  “另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。”
  “要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。
  不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻、阮宁雪等人全部用很诡异的目光看着他。
  没说话,但却能感受到其中的意思:这话你自己信么?
  今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!?
  这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。
  说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。
  看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇头道。
  “行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有美术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关美术的要求。”
  “等游戏到时候你们就知道这款游戏到底是怎么样的了。”


第一百四十三章 《双人成行》
  给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。
  过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。
  同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。
  具体的游戏开发,还是等年后再进行。
  选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。
  毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。
  做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的
  本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。
  而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。
  进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。
  “感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。
  “某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。
  之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。
  在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。
  包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。
  这种风格更多的应用于动画电影中。
  在研发《双人成行》的同时。
  外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。
  得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。
  尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。
  当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。
  ‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。
  这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。
  但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。
  更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。
  ………………
  初八,员工们陆续报到入职。
  陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。
  新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。
  相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。
  例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。
  这也是这名游戏设计师的作品。
  关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。
  除此外就是拥有大量的电影致敬台词。
  例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。
  这是前世出自电影异形里面的经典台词。
  以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。
  这部分内容需要修改。
  还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。
  尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。
  可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。
  它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。
  这些故事,更多是如同聊斋志异一样。
  看似是童话,却有着诸多的隐喻。
  在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。
  尤其是里面不少画面,都比较邪典。
  第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。
  从内容上来说,并没有多大的问题。
  但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。
  所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。

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