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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  一个打的是爆发流,一个打的是持久流。
  对于现在的荀泽来说,他应该多制作一些能够在短时间内提供大量情绪值的游戏。
  当积攒到足够的情绪值,再开发类似《植物大战僵尸》这样的游戏,从打天下变成守天下。
  一名成功的游戏设计师不应该如同昙花般,在短暂的绽放后就枯萎了,渐渐被玩家们所遗忘。
  而是应该多制作一些经久不衰的游戏,成为无数玩家难以忘记的回忆,并一代代传下去。
  不过现在想这些,对于荀泽来说还是有点太过遥远了。
  他目前需要做的就是把《求生之战》给制作好,若是连这款游戏都不能成功的话,那他还有什么资格谈未来?
  想到这里,荀泽打算再次开启身临其境。
  在搞定《植物大战僵尸》后,他就接过了《求生之战》中所有建筑、风景等场景的建模工作。
  由于《求生之战》并非架空设定,里面出现的场景都是国外的实景,所以身临其境能够最大程度地发挥作用。
  哪怕不能让《求生之战》的场景如同3A游戏般精致,也要让它们提升一个档次。
  而荀泽这一次也学乖了,他让系统帮忙定了一个五分钟的计时器,免得因为消耗精力过多当场扑街,然后被小伙伴们给抬到医院去。
  “来!开始吧!”荀泽自言自语了一句,随即闭上眼睛。


第0087章 这也太不休闲了
  三月十七号,星期四。
  游戏设计大奖赛圆满结束,《植物大战僵尸》以一骑绝尘的成绩,成功登顶第一名。
  对于这个结果,大家都没有感到任何意外,甚至这期间就有人表示,《植物大战僵尸》的优势都这么大了,不如尽快结束比赛,再开另外一个比赛好。
  但规矩就是规矩,而且第一名没办法争夺,前十名大家还是能竞争一下的嘛!
  在比赛结束当天,飘渺仙宫的首页推荐就挂上了《植物大战僵尸》的图片,还有购买链接等。
  但是这份奖励给大家的感觉却是可有可无。
  因为以《植物大战僵尸》目前的热度,有首页推荐也只是锦上添花,并没有像以前那般起到决定性的作用。
  与此同时,跟风《植物大战僵尸》的游戏也如同雨后春笋般冒出来。
  工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“又是跟风游戏!这些游戏公司脸皮好厚啊!就不能自己做一款休闲益智游戏吗?”
  “玩法没有变化,就稍微改了一下画风,糊弄谁呢?”墨丹青也是一脸嫌弃说。
  “真替荀哥感到不值,好不容易制作出来一款这么好的游戏,这还不到两个月就要被这些人给恶心到。”陈学书同样是愤愤不平。
  “荀哥,我们去告他们!给他们发律师函!”卢秋乐语气中也满是不爽。
  “没错,不能放过他们。”林清瑶附和说。
  “祝他们工作到一半电脑蓝屏!还没有保存!”聂小蝶也是握紧了小拳拳道。
  小伙伴们是群情激昂,荀泽反倒很是放松,这情况他早有预料,所以是丝毫不慌。
  反正《植物大战僵尸》拿到第一名,帮他增加了一大波粉丝,为《求生之战》的销量奠定了一定的基础,已经完成了它光荣的使命。
  至于其他同行,他们爱怎么跟风就怎么跟风吧!
  游戏玩法又不受保护,只要对方没有脸都不要,直接抄他们的代码跟美术资源,荀泽是一点都不想去理会这些人。
  把省下来的时间跟精力用在“身临其境”上不好吗?
  不过在看到冒出来的跟风游戏,多到两只手都数不过来,荀泽决定给自己放一天假,好好玩一下同行们的游戏。
  在了解同行游戏设计理念的同时,也让大脑可以稍微放松一下。
  “好啦!大家别激动,我们做好自己的工作就行,至于这些跟风游戏,就随他们去吧!反正他们再怎么闹腾,也撼动不了《植物大战僵尸》的地位。”荀泽笑着说。
  “话虽如此,但还是有些气不过。”墨丹青说。
  “不值得为这些游戏生气,看你们今天情绪略微有些激动,我给你们放半天假吧!继续待在工作室也行,去陪另一半也行。”
  “荀哥,我们还是单身。”丁繁鑫跟陈学书,几乎是异口同声说。
  荀泽瞥了他们一眼,心中暗道:“你们两个沙雕直男,单身不是很正常吗?”
  四名女孩子也纷纷附和说:“荀哥,我们也是单身!真的!连追求的人都没有。”
  “好。我知道了。那剩下的时间你们自己安排吧!”荀泽笑着摆摆手,也不知道四名女孩子在紧张什么。
  回到自己的办公室,荀泽用最舒服的姿势坐在老板椅上,然后开始逐一试玩同行们的跟风游戏。
  他先是买了一款售价只有八块钱的游戏,但只是玩了第一关后,荀泽就关了游戏并且选择退款。
  这游戏的玩法完全照搬《植物大战僵尸》,不要说创新了,连一点改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。
  游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。
  完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。
  荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。
  又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。
  如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。
  《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!
  对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。
  然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
  游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。
  玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。
  这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。
  《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
  放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
  由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
  这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
  不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
  《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
  而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
  每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
  炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
  游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
  但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
  这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
  玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
  虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
  《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
  《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。
  或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
  对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
  退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。
  紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。


第0088章 打起来打起来
  帝企鹅游戏的跟风游戏名为《皇城防线》,背景是西方奇幻题材。
  防守单位从植物变成各种各样的兵种,比如步兵、骑兵、弓箭手,还有魔法师等。
  并且游戏中还新增了英雄单位。
  英雄的各个属性比兵种都要高,有的英雄还能一人守住三条防线。
  至于进攻的敌人也有僵尸,不过画风看起来截然不同,除此之外还有骷髅兵、哥布林、兽人等西方奇幻作品中常见的“反派”角色。
  游戏同样拆分为几个大关,每个大关中有十个小关,每一个小关到最后,不仅会出现大量的敌人,还会出现精英怪。
  最后一个小关更是会出现BOSS。
  有的时候,英雄放置的位置将会成为能否取胜的关键。
  因为防守的过程中,除了能收集金币用来放置兵种外,还能收集怒气用来给英雄充能。

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