掌机市场什么时候变得这么好了?他们为什么不知道?
不过在通过调查,还有看一些玩家的开箱以及体验视频后,他们发现并不是掌机市场变好,只是Switch卖得好罢了。
在硬件跟性能方面,Switch其实并没有一骑绝尘,只能说跟某些高端的掌机持平。
能受到玩家的追捧,主要是Switch另辟蹊径,把社交还有体感这两块给做了上来。
年轻人总是会有这样那样的聚会,想要在聚会的时候,让氛围迅速炒热起来,游戏是最好的选择之一。
就像当年的《三国杀onle》,成为很多大学生破冰的不二选择,而跟《三国杀och的受众无疑更大。
哪怕只是用Switch里面内置的小游戏,都能够跟朋友,甚至是家人玩得开开心心。
而体感手柄的存在,更能拉近彼此间的距离,毕竟大家只是低头玩手机的话,只会筑起一面无形的高墙。
但是体感手柄能让玩家间进行更有趣的互动,比如西部牛仔间的对决,看看谁剃须剃得更快等。
这些特殊的体验,都是其他的掌机还有手机无法给予的。
后知后觉的掌机厂商们是捶胸顿足,他们现在就算是跟着Switch整社交跟体感也来不及了。
有先入为主的印象,加上无可比拟的热度,他们的掌机也会被Switch的光芒也淹没,资金投入进去了,钱却赚不回来。
何况Switch中很多技术荀泽这边都申请了技术专利,也不是他们想要模仿就能模仿的,搞不好可是会被告的。
游戏方面还因为玩法不受保护,可以擦一下边进行山寨,掌机这种科技产物就没有办法了,里面很多具体的技术在被注册专利后,其他人肯定碰不得的。
而除了Switch大受欢迎外,《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》两款游戏也足够让玩家惊艳。
两款游戏都有一个让玩家津津乐道的点,那就是卡带真的苦。
哪怕荀泽在发布会上,郑重其事地给了大家建议,让大家不要舔卡带,但总是有人不信邪。
他们在拿到卡带后的第一件事,就是拿起来舔一下,他们倒要看看,这卡带能够苦到哪里去?
还有人直播舔卡带的过程,或者说做成视频发到了小破站上,但是不管是直播还是视频,舔完卡带之后,每个人都犹如戴上了痛苦面具。
有主播甚至被苦得直接飞出了镜头,据说是去找甜的东西吃,但不管怎么吃,那股苦味始终是挥之不去。
“我的天……呸……兄弟们!千万不要舔这卡带……”
“啊……我死了……这卡带有毒!怎么能这么苦?”
“比苦瓜还要苦上十倍!甚至比黄连还要苦!”
“苟贼为什么总能把技能点在奇怪地方上啊!”
“把卡带做的这么苦是想杀人吗?”
面对这些主播跟UP主的窘态,观众们也发起了无情的嘲笑。
“哈哈哈!苟贼都让你们不要舔了,你们还要舔。”
“这一波叫明知山有虎,偏向虎山行。”
“不要说的这么高大上,单纯就是不信邪,嘴馋罢了。”
“其实苟贼要是不说,谁会想到拿舌头去舔卡带呢?”
“你的意思是,这其实是苟贼的陷阱?”
“也有可能。或者说苟贼预判了你们的预判。”
在卡带的苦味刚过去不久,有关《塞尔达传说:旷野之息》的好评还有赞叹,又犹如潮水般涌来。
第0527章 这游戏是真的快乐
玩家们本以为一款掌机上的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》应该是一款传统的营救公主的游戏。
但是在玩家操作塞尔达……不是!操作失忆的林克走出来后,他们第一次领略到一个无比广袤的世界。
游戏采取的开放世界模式,玩家哪怕刚刚“出生”,都可以在地图中的任何地方探索,甚至能够直接杀向城堡营救公主塞尔达。
问题是刚出生的玩家武器顶多是一根树枝,也没有任何补给品,更没有任何特殊能力,都不用加农出手,那里的小兵就能把玩家按在地上摩擦。
一般玩家只要试了两次后,就会知道这里不是现在的他们能够来的,会转而去其他的地方探索。
这一探索他们又有了新的发现,首先是游戏中有很多可以收集的东西,比如各种路边的花花草草,树上的水果,还有扣下来的零件等。
虽然不知道这些东西有什么用,但是玩家一般都有仓鼠病,或者是强迫症,看到有东西在那里闪光,哪里能忍不住不把它们揣进兜里。
在打死怪物后,怪物的身上还会掉落各种材料,而说到打怪物,就不得不说一下游戏的武器系统了。
游戏里面可用的武器堪称丰富,哪怕是捡一根树枝都能把小怪打死,不过任何武器都有耐久度,当耐久度归零,武器就会破碎掉。
好在游戏中获取武器的难度并不高,打死一开始的小怪都能获得棒槌跟弓箭,仔细搜刮的话,也能找到攻击力不错的武器。
而且游戏中想要打死小怪的话,也不用跟小怪面对面硬刚,比如一开始有两只小怪聚集,刚开始玩的玩家一对二的话,还是有点麻烦。
但是只要仔细查看,就能看到两只小怪的周围,摆放有不少的爆炸桶,不远处的坡上,还有一块圆滚滚的巨石。
脑子灵活的玩家一下就能想到,只要一路潜伏并爬到坡上,把巨石推下去,引爆爆炸桶,就能够一下子炸死两只小怪,轻松获得小怪身上的材料跟武器。
不过在攀爬的时候,还需要注意一下林克的体力,游戏中,不管是攀爬、游泳还是跑步,都会消耗林克的体力条。
当体力条消耗光后,林克就没有力气再次行动了,这很有可能导致林克从山上掉下来摔死,或者直接在水里淹死,总之就很真实。
说回到战斗,游戏中也是能够潜伏的,在不惊动小怪的前提下,悄悄来到小怪的身后,就能看到“偷袭”的提示。
一招偷袭对着小怪的后脑勺敲下去,基本都能一招解决战斗,大大节省武器的耐久。
除此之外,游戏里面还有一百多座神庙,这些神庙里面都有宝物,但是需要玩家解开谜题后才能获得。
至于怎么解开谜题,每一座神庙都有各种各样的解法,并不是只有一个标准答案,这就很考验玩家的脑回路了。
不过这对于玩家们来说并不是一件坏事,反倒是让他们大感兴趣的一个点,毕竟不同的玩家有不同的游戏习惯。
只有一个标准答案的话,无疑会让某些玩家玩的不舒服,但这种开放式的谜题,就很对大多数玩家的胃口了。
比如理论上玩家遇到的第一个神庙,这里玩家会解锁一个新的能力——磁力抓取。
有了这个能力后,玩家就能轻松移动铁制的东西,连一些宝箱都能直接给抓过来。
在行进的过程中,玩家会遇到一只小兵,如果是比较莽的玩家,他们会选择直接挥舞武器上去战个痛快。
但一些玩家则研究出用磁力抓取金属方块,像是甩流星锤一般砸在小兵身上,不仅能够节约武器的耐久度,还比较的安全。
之后随着游戏的进行,玩家还能解锁各种各样的能力,比如遥控炸弹、静止器、制冰器,还有照相机等。
每一个能力都能在游戏中起到一定的作用,并且有些玩家还能利用这些能力,把游戏给玩出各种各样的花活。
游戏中还有一个收集要素,那就是“呀哈哈”,《塞尔达传说:旷野之息》中藏了九百只呀哈哈,满足某些喜欢解密跟收藏的玩家的需求。
当然,如果不想找呀哈哈也没有关系,毕竟呀哈哈给出的奖励也不会直接左右游戏的结局,也不会大幅度改变林克的强度。
这属于游戏中的一种调剂,想不想找呀哈哈完全取决于玩家。
顺带一提,呀哈哈的名字其实叫做“克洛格”,它们奖励给玩家的道具名叫“克洛格的果实”,但是从描述还有形状上来看,有点像是克洛格的便便。
而游戏中最让玩家感到惊艳的,是强大的物理引擎。
在草地挥舞火把的话,会把周围的野草都给点燃,说不定会把自己给烧死。
如果看到有蜜蜂保护的蜂窝,可以点燃火把靠近,把蜜蜂躯干走,就能顺顺利利地拿到蜂巢。
还有在篝火上撑开滑翔伞的话,还能借助上升的热气,让自己也跟着飞上去。
射出去的箭矢并非在距离太远时就会消失,只要顺着箭矢射出去的方向跑,一般来说是能捡到射出去的箭矢的。
凭借这个特点,玩家甚至可以跟能射箭的小怪上演一出“草船借箭”,只要小怪不能射中林克,那么箭矢就都会扎在地上,走过去后就能收集起来。
这些还只是基础,林克的各种特殊技能,也是能够进行配合的,这其中的开发难度,显然是要高得多。
玩家们可不会去研究这是怎么办到的,他们只要享受游戏带给他们的快乐就足够了。
是的,只要是入手并玩上了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,都表示这游戏是真的快乐。
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