本来Switch掌机就已经很受玩家们的欢迎,现在又只有Switch才能玩到《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》。
这让很多本来还想着观望的玩家实在是忍不住,也准备入手一、两台Switch来好好玩玩这两款游戏。
但是哪怕荀泽在防黄牛还有防倒爷这一块,尽可能做到不让他们钻空子,但是Switch的产量依旧是有点供不应求。
这就导致有的玩家抢了好几次,都没能抢到Switch,无奈之下,只能在网上寻求二手货,哪怕是加价也是在所不惜。
可惜即便是如此,愿意出手Switch的玩家也是少之又少,这让星原的各家体验店每天都能遇到来询问是否有Switch的玩家。
当然,这种情况不会持续太久,哪怕Switch再怎么热销,但它终究不是消耗品,一台基础版的Switch,只要是正常使用,用个几年都没有问题。
等到绝大多数的玩家都拥有一台Switch了,那么也就不会出现卖断货的事情,部分手速或者网速比较慢的玩家,也不会那么的哀怨。
Switch供不应求,《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》是口碑销量双丰收,还有更多的Switch正在紧锣密鼓地制作中。
这一切都不用荀泽再去费心,他现在正完善着星河虚拟仓的“元宇宙”,之前他的想法是开辟出一个个游戏世界,让玩家去探索,去交流。
而他也是这样做的,现在星河虚拟仓中的虚拟世界,玩家从家里出来之后,就能通过各种方式,抵达《绝地求生》、《鬼泣》还有《战神》的世界等。
不过荀泽觉得这样还不够,比如当《战神》的前传发售后,地图就不仅仅局限在北欧,还要加入希腊。
再整一个希腊世界出来有点多于,但是让北欧跟希腊单纯地融合在一起,又会有点突兀,于是荀泽寻思着,不如把世界升级成为星球。
游戏的主星球,在配合上诸多随机生成的小星球,足以让虚拟世界变成真正的虚拟宇宙,给予玩家更广阔的探索空间。
至于要怎么提升玩家的探索热情,荀泽也想好了。
他清了清嗓子,颇为中二地自言自语道:“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到宇宙中去找吧,我将其放在那里。”
第0531章 《战神前传》
虚拟宇宙还需要一段时间才能彻底完善,不过在经过一段时间的制作后,发布会上荀泽向玩家们承诺的前传发售了。
不过并非是一口气放出三款游戏的前传,而是出乎很多玩家的预料,先放出了《战神》的前传,并且还是一个合集。
看着《战神前传》的“庞大”,不少玩家都是忍不住想要吐槽。
“以前苟贼做游戏像老母鸡下蛋似的,一个接一个,现在又进化了。”
“进化成为什么了啊?”
“进化成为鸵鸟了,一口气下了一个这么大的蛋。”
“确实。这体量,估计都能做好几款游戏了吧!”
“售价虽说超过了一些大型游戏,不过我觉得还是有点值的。”
“你就当一口气买了个大礼包回去吧!”
“这难道不算捆绑销售吗?”
“我倒是觉得还行,毕竟是前传,如果想要了解剧情的话,你挑着买肯定无法把整个故事给补充完整啊!”
“说的好像有那么一点道理。”
《战神前传》的剧情大概就是奎托斯成神的过程,年轻的奎托斯虽然是一名骁勇善战的斯巴达勇士,但终究只是一名凡人。
在一次跟蛮族的大战中,奎托斯眼见自己就要战败,于是向战神阿瑞斯祈祷,愿意以奉上自己的灵魂为代价,获取强大的力量。
战神阿瑞斯回应了奎托斯的祈祷,在获得力量后,奎托斯成功斩杀了眼前的敌人,并且成为阿瑞斯的一名打工仔。
但是好景不长,在阿瑞斯的一次阴谋中,奎托斯误杀了自己的妻子跟女儿,两者的骨灰附着在奎托斯的皮肤表面,让他染上一层不详的白色。
痛苦的奎托斯决心向阿瑞斯发起复仇,在一路杀过去后,奎托斯成功解决阿瑞斯,并且成为新的战神。
但是之后奎托斯又被雅典娜所击败,并且告诉奎托斯,如果想要摆脱过往的噩梦跟诅咒,就需要继续为众神服务。
奎托斯虽然照做了,但换来的依旧是众神的一次次欺骗还有算计。
在这个过程中,奎托斯还从自家母亲的口中,得知自己的父亲竟然是宙斯,但宙斯遗留下来的恶毒诅咒,让奎托斯的母亲变成一头没有理智的怪物。
面对这头怪物的追杀,奎托斯只能痛苦地杀死的自己的母亲。
而他的亲生弟弟也无法逃脱死亡的厄运,自此奎托斯的亲人可以说全部都死光了,这也让他更加厌恶众神。
剧烈的仇恨驱使着他向众神发起报复,哪怕是他的父亲宙斯,奎托斯也要将其杀死。
之后奎托斯是一路神挡杀神,不管是哪个神明出现在他面前,都会被他残忍地杀死,然后抢夺他们的武器,或者是某个器官来充当自己的武器。
比如太阳神的脑袋,都被奎托斯拧下来当探照灯用。
但奎托斯每杀死一名神明,人间就会迎来一场灾难,海啸频发,瘟疫横行,无数的灾难几乎让人间一片生灵涂炭。
就在奎托斯杀死宙斯,以为一切都迎来结束的时候,雅典娜的灵魂出现了,她要奎托斯交出潘多拉魔盒的力量。
这个时候奎托斯才发现,高高在上的神明果然没有一个是好的,哪怕是看似一直在帮助他的雅典娜,也有着自己的私心跟目的。
现在一切的障碍都被扫除干净,雅典娜也就不继续装下去了,但是一路杀过来的奎托斯又怎么会允许这件事情的发生?
他果断用奥林匹斯之剑刺穿了自己的身体,以自杀的方式将体内的希望之力散落到人间,让凡人也拥有了力量。
从今天开始,哪怕是凡人也能自力更生,不用再依赖众人的施舍,众神高高在上的时代结束,凡人的时代来临。
而最后的台子上,奎托斯的尸体消失不见,只能看到一条长长的血渍,似乎是奎托斯用着最后的力量,跳到了悬崖之下。
石台上不死鸟的图腾,也似乎在预示着奎托斯并没有死,而是会在浴火之后,重新涅槃重生。
玩家们看到这里,也立即明白过来,奎托斯应该是被四处旅游的提尔给“捡”到,并且带到了北欧,这才有了他们一开始玩到的《战神》。
补足了剧情之后,玩家们是心满意足,至于《战神前传》的玩法,也成为玩家们津津乐道的谈资之一。
如果说《战神》对于某些玩家来说,操作上还是有一点难度,那么《战神前传》的操作难度可以说是下降不少。
奎托斯在挥舞混沌双刃大杀四方的时候,就跟在割草差不多,让很多玩家都是大呼过瘾,特别是在打败boss后的处决画面,那叫一个暴力美学。
不过这种简单粗暴的战斗方式,也让一些追求高难度战斗的玩家有些失望,他们想着这么多希腊神话中的神明,应该是一场场酣畅淋漓的恶战。
起码跟打女武神的时候应该差不多,却没有想到是一路收割过去,打起来挑战性比《战神》弱得多。
对此荀泽也表示没有办法,任何一款游戏都不可能让所有的玩家满意。
像玩家们高呼天下第一的《塞尔达传说:旷野之息》,也有玩家抱怨说开放世界太自由了,他们找不到目标,对路痴玩家不友好之类的。
有得必有失。
但总的来说,《战神前传》还是很受玩家们欢迎的,不管是销量还是评分都不错。
网上有关《战神前传》的评论也几乎没有怎么停过。
“不愧是年轻的奎爷啊!这一路杀的也太爽了吧!”
“你的武器不错,但是下一秒就是我的了!”
“感觉这些神会被奎爷给杀光,也是他们自找的啊!”
“呵呵!古希腊神话本来就挺那啥的,我觉得这游戏还收敛了一点呢!”
“如果宙斯能够管住自己牛牛的话,古希腊神话能够精简一半还不止。”
“在玩过前传之后,我又去玩了一遍《战神》,感觉完全不一样啊!”
“是啊!难怪奎爷那么讨厌神明,这些当神的就没有一个是好东西。”
“说是神,看起来更像是人啊!”
“还是人渣,仗着自己有神力,地位高就为所欲为。”
“跟好人沾边的事情是一点都不干啊!”
“不过《战神》中少了榨红魂的小游戏,还是有点可惜啊!”
“总不能当着自己儿子的面榨红魂吧!”
“你们都是人才!赶紧去苟贼那里上班吧!”
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第0532章 《鬼泣前传》
跟《战神》有着明显差距的战斗系统比起来,《鬼泣前传》的战斗方式几乎没有什么差距。
《鬼泣》历代的战斗方式,都是华丽的连招,华丽的浮空连击,还有华丽的装逼。
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