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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  如果自己扭蛋的时候,扭到这些东西,同样是血亏啊!
  【系统,扭蛋会出干脆面吗?五十万情绪值的干脆面,估计数量不少吧!】
  【那倒不会,不是有豪华版的干脆面么?一箱不止五十万情绪值呢!】
  【我特么……】
  短短几分钟,荀泽差点被系统气出高血压。
  荀泽很是怀疑,这系统切开来,里面肯定是黑的。
  要不然怎么会想方设法,让他去赚取玩家的情绪值呢!
  这一次,估计是系统看到,他打算做一款让玩家爽快割草的游戏,所以才特意“升级”了一下。
  变相逼迫他去给玩家送去“温暖”。
  推出系统商城后,荀泽又在系统界面中,看到一个新的功能——道具回收。
  【系统,道具回收能够回收能力吗?】
  【不能。顾名思义,道具回收只能回收道具。】
  【我还有一个初级吸引器没有使用,能够回收吗?】
  初级吸引器对荀泽一开始来说,还有那么一点用处。
  但随着荀泽的名气越来越大,初级吸引器就显得很是鸡肋了。
  现在荀泽有新游戏发售的话,只要发一条大眼博,关注的人都不止五百人。
  【可以回收。】
  【是按照现在的价格回收吗?】
  【并不是喔!道具回收是以获得道具时,该道具价格的八成进行回收。】
  【淦!使用初级吸引器,指定游戏,《仙剑奇侠传》!】
  荀泽一拍椅子的扶手,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。
  反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!
  多增加五百人的关注,比回收有用多了。
  退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。
  系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。
  要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的《丧尸世界大战》,肯定是远远不够的。
  “抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”
  “越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”
  “只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”
  “所以我决定……”
  “我不做人啦!”
  想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,《丧尸世界大战》的名字,给改成了《求生之战》。
  这一款3D第三人称动作射击游戏,他决定把《丧尸世界大战》跟《求生之路》进行融合,并且是深层次的融合。
  既然如此,再把游戏叫做《丧尸世界大战》,就显得有些不够“严谨”了。
  《求生之战》这个名字,在他看来就很不错。
  既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。
  保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!
  作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。
  尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。
  这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。
  “可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”
  “再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”
  “还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”
  “新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变……”


第0048章 煞费苦心
  在对游戏的名字进行更改,还有增加普通丧尸的类型后,荀泽觉得在关卡上,也需要进行一点改变。
  初步设定四人小组,是武装救援队的成员,别问为什么救援队要武装,问就是自由鹰联邦,枪击每一天。
  四人小组在某天休息时,前往某商城的顶层聚会,但是当他们准备回家时,发现外面的一切都变了。
  毒气泄漏,丧尸爆发,人间变成地狱。
  跟救援队总部取得联系后,救援队会派直升机过来接他们,但他们首先要杀出商城,并且在大街上,清理出一块合适的场地。
  于是四人小组在一家武器店中,补充了武器跟补给后,一层层杀向商城的一楼。
  因为是第一关,属于教学关,所以特感的数量较少,顶多只会出现尖啸者,玩家在推进的时候,不会遇到太大的阻碍。
  当玩家杀到商城一层时,发现商城的大门被关上了,他们需要找到钥匙,打开大门。
  这个过程并不困难,只需要击杀少量的丧尸,就能够通关。
  但在打开大门时,由于大门发出的响声,会吸引来大量的丧尸,对商城发起冲击。
  这是玩家第一次面对尸潮,也是最小规模的一次尸潮。
  玩家凭借手中的武器,在不作死的情况下,可以轻松地解决尸潮,并且杀出商城,在路面清理出一块地方,方便直升机把他们接走。
  但是等来的直升机,却遭遇到意外坠毁,玩家没有办法,只能穿过地铁隧道,前往救援队总部。
  因为是在地下,所以这一关的地形,大多都比较狭隘,玩家只要提前占据有利的位置,架好枪就能挡住丧尸的一波波攻击。
  说白了,这一关就是让玩家爽的,让玩家感受到,什么叫做突突突的快感。
  不过第二关出现的特感,就会比第一关多,荀泽把不做人贯彻到底,打算在一些角落中,把女巫给放上去。
  并且这些角落,还都是玩家爽过后会经过的地方。
  到时候玩家肯定会觉得,这“嘤嘤嘤”的新怪物,也能轻松击杀时,说不定会被女巫反杀。
  而要想打通第二关,则需要一面抵抗尸潮,一边清理掉铁轨上的障碍物,等到清理完障碍,玩家就能坐上地铁,前往他们救援队总部所在的地方。
  总的来说,这一关玩家只要不随便浪费子弹,并且避开女巫,完全能够一路上爽过去。
  哪怕是在清理铁轨上的障碍物时,也只需要按下相应的按键,不用两秒钟就能搞定。
  不过第三关,荀泽就打算给玩家好好上一课,想要通关,可不是一路莽过去就行。
  第三关的设定,是玩家在抵达救援队总部后,接到一个任务,就是前往一架飞机迫降的地方,看看能不能把人救回来。
  即便不幸没有幸存者,也要把物资给运回来。
  而前往飞机迫降地点的路上,因为倒塌、爆炸等原因,都被封死了。
  玩家只能穿过一座博物馆,这才能够抵达目的地。
  在进入博物馆前,门口的武器箱中,会给出很多消音配件,这是为了提醒玩家,这一关最好是用潜行的方式通关。
  至于玩家能不能领悟到荀泽善意的提醒,那就得看玩家了。
  当然,最简单的难度下,玩家就算是直接杀过去,也没有什么问题,顶多是困难一些罢了。
  但是在高难度,还有最高难度下,玩家如果不一路潜行,避免惊扰尸群的话,那么被围殴致死的概率,就会大大提升。
  至于大佬能够一拖三,那是大佬的事情,不是广大玩家能够享受到的。
  玩家通过第三关,并找到迫降的飞机,惊喜地发现,飞机上的人虽然受了点伤,但都没有问题。
  飞机里的物资也基本上没有损耗。
  向救援队总部汇报后,救援队总部表示,那边的丧尸越来越多,攻势越来越猛烈,所以让玩家不用回来。
  他们会直接前往港口,玩家带着救到的人跟物资,直接到港口汇合。
  于是四人小队会找到一辆还能使用,并且外皮坚固的校车,护送人跟物资前往港口。
  在护送的过程中,玩家不仅要保护自己,还要保护校车。
  虽说校车的外皮坚固,但是也扛不住尸群的围攻,并且从这一关开始,各种各样的特感都会冒出来,玩家一个不慎,就有团灭的危险。
  最后玩家费劲千辛万苦,终于抵挡港口,跟救援队大部队汇合后,有人发来警报,说是有大量的丧尸杀过来。
  由于轮船还在准备阶段,所以玩家必须为轮船的启动争取时间。
  在这一关,玩家将会面对游戏中,数量最为庞大,场面最为震撼的尸潮。
  并且这尸潮还会分三路进攻,玩家如果不能默契配合,并且合理利用资源的话,只有团灭的下场。
  不过荀泽为了帮玩家一把,还给玩家安排了十几个NPC,帮忙守住防线。
  当然,这些NPC可不是无敌的,如果玩家没能挡住尸潮的话,NPC被围上会立刻死去,然后被感染成为丧尸。
  而NPC的身上,都穿着厚重的防弹衣,所以要反过来把NPC杀死可不容易。
  要么拿着近战武器上去硬刚,要么倾泻子弹将其杀死。
  但前者容易失去位置,然后被丧尸围殴,后者则可能会让子弹不够用。

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