除了这些外,还要加入白天跟黑夜的机制,在白天的时候,视野会比较开阔跟清晰,能够更快且更有效率地清除战争迷雾,摸清楚地图的地形。
但是在黑夜的时候,视野就会受到一定的限制,破开战争迷雾的效率就会比较低。
不过黑夜中某些野怪是会进入沉睡状态的,不仅不用担心会突然遭遇战斗,如果操作得好的话,还能够先下手为强,先集火灭掉一、两只野怪,让接下来的战斗变得更加轻松。
除此之外,暗夜精灵的某些英雄、兵种等,在黑夜环境中也有独特的能力,比如站着不动就会进入隐身状态之类的。
荀泽还打算加入“四季”的概念,不同的季节昼夜的长短时间是不同的,比如夏季的白天最长,但也会有暴风雨之类的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。
冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。
当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。
本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。
说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。
毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。
在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。
比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。
同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。
虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。
而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。
也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出oba游戏的雏形来。
原来的世界都能诞生澄海3c,还有dota等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。
不过要做出oba类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开启某些技能时可以进入无敌状态等。
这些东西荀泽也打算直接做进地图编辑器里,等着玩家自己去挖掘。
虽然荀泽忙着制作地图编辑器,但是他并不打算在一开始就把地图编辑器放出去。
等《魔兽争霸:冰封王座》发售一段时间,玩家们不管是对游戏的玩法,还是游戏的剧情都有一定的了解时,再放出地图编辑器也不迟。
而在荀泽忙碌的同时,他也没有忘记给《魔兽争霸:冰封王座》做宣传,宣传的手段一如既往的传统,那就是放cg。
鉴于《魔兽争霸》的cg都是十几年前的,哪怕有跨界cg下载器,下载的cg也是比较模糊,在建模上也不符合很多玩家现在的审美。
不过没关系,他只需要在系统商城买一个小道具,就能让十几年前的老cg变得十分精致,看起来不比《守望先锋》的cg差多少。
第0311章 都被荀泽给整不会了
在荀泽忙着制作地图编辑器的时候,他也没有忘记给《魔神争霸:冰封王座》做宣传,而宣传的方式还是老样子——放CG!
当CG上线的当天,无数的玩家还有网友是蜂拥而至,有些人虽然不玩荀泽的游戏,但是并不妨碍他们把CG当做正经的小电影看。
“瞧瞧我刷到了什么?苟贼的新CG!”
“总算是有新CG上线了,距离上次的CG都过去多久了。”
“希望苟贼不要忘了,他的星原是一家电影公司。”
“话说这次会是什么CG呢?”
“不会是《喋血复仇》的CG吧?”
“不要吧!那玩意有点重口啊!”
“看看不就知道了么?”
在弹幕疯狂猜测CG的内容时,CG中庄严的音乐缓缓响起,身穿黑色铠甲的阿尔萨斯正缓步走在被冰封的台阶上。
随着镜头缓缓旋转并降低,观众们可以看到这是一个类似冰洞的巨大空间,除了有尖锐的石笋外,还有一座类似石塔的巨大建筑。
顶部似乎是阳光透过厚厚的冰层照射下来,绽放出冰蓝色的邪异光芒。
轻微的震动,让堆积了不知道多少年的冰雪洒落,无数的声音层层叠叠地响起,隐约能够听到他们在说些什么,但又无法听得真切。
就像是不可名状的呓语,不仅在阿尔萨斯的耳边回荡,也在观众们的耳边回荡。
伴随着这些呓语,阿尔萨斯走到了台阶的尽头,来到一个平台之上,在他的面前是一块散发着冰蓝色光芒的巨大冰块。
透过冰块,隐隐约约可以看到里面似乎冻着什么东西,但是无法看清楚全貌,唯一清晰的是一个类似头盔的存在。
“奉上魔剑,完成你的使命,让我从禁锢中……彻底解放!”一个低沉且沙哑的声音传来,不用猜都知道,是冰块中的某种东西在说话。
拔出腰间的霜之哀伤,阿尔萨斯每走一步,都仿佛用尽所有的力气,发出沉闷的脚步声。
“啊——”在发出一声咆哮后,阿尔萨斯手中的霜之哀伤重重地劈在冰块之上。
轰——
光芒绽放,把周围的一切都染成冰蓝色,伴随着冰块碎裂声,还有类似怨灵尖啸的声音,冰块中的头盔滚落到阿尔萨斯的脚边。
在观众们看来,这个头盔似乎是由某种钢铁锻造而成,泛着金属特有的光泽,顶端的尖刺极具侵略性,并且看起来有点像是一个皇冠。
阿尔萨斯捡起头盔,将其轻轻戴在自己的头上,之前低沉且沙哑的声音再次响起:“我们……合为一体!”
话音刚落,阿尔萨斯睁开了双眼,璀璨的蓝色光芒从他的双眼中迸发而出,染白了整个屏幕。
画面随之一转,只见阿尔萨斯端坐在王座之上,手中拿着霜之哀伤,他像是一名至高无上的君王般,睥睨着他眼中看到的世界。
在悠扬的颂唱声中,镜头越拉越远,之前那座被冰封的石塔似乎也挣脱了禁锢,显现在这一方天地之间。
黑云低沉,但只有石塔的上方有光芒落下,似乎是在宣告王的诞生。
等到画面彻底黑下来后,游戏的名字缓缓浮现——《魔兽争霸:冰封王座》
看到这个CG,普通的观众情绪并没有什么太大的波动,但是玩家们的情绪却是被调动起来了。
“星原果然是电影公司啊!这CG看起来也很厉害啊!”
“从CG的质量来看,这游戏应该跟《守望先锋》差不多吧!”
“话说苟贼是不是受到什么刺激了啊?一次性放两个大。”
“哪里有两个大?《喋血复仇》不过是烟雾弹罢了,《魔兽争霸:冰封王座》才是苟贼这一次的大招啊!”
“我现在比较关心的问题是《魔兽争霸:冰封王座》是什么游戏?”
“从名字来看,应该是西幻题材的MM吧!”
对于玩家的猜测,荀泽这一次也不藏着掖着,直接在CG下方评论道:“不用猜,这是一款RTS即时战略游戏。”
看到荀泽的回答,不仅是玩家,连很多同行都被荀泽给整不会了。
在他们看来,即时战略游戏容易做,但是不容易做好,要不然这么多年过去了,冻雪的《军团世界》为什么依旧能够独占鳌头?
国内也不是没有游戏公司尝试过即时战略游戏,但是结果都不是很好,特别是当年的《狮子血》惨败之后,国内的游戏公司就更不愿意碰这个类型的游戏了。
而在荀泽看来,国内这些游戏公司根本就没有仔细思考《狮子血》为什么会惨败?
当年的《狮子血》首先是过度宣传,游戏还在制作的时候,就放出消息说他们投入了将近五个亿神鼎币,要做出一款能够跟《军团世界》媲美的国产即时战略游戏。
要知道那个时候《军团世界》可不是老游戏,而是“正值壮年”,因此哪怕不能够超越《军团世界》,只要能做出质量跟《军团世界》差不多的游戏,也足以让国内的玩家欣喜了。
之后《狮子血》又放出宣传图,说是实机画面的截图,那截图看起来确实有那么一回事,不管是普通的小兵,还是坦克跟建筑等都很是精致,这让玩家更加地期待。
等到《狮子血》发售后,游戏的售价高达281块钱,要知道当年的281块钱足以买一个3A级别的游戏,这售价甚至比《军团世界》还要贵!
但国内的玩家想到《狮子血》可是号称投资了五个亿神鼎币,还是自家的游戏,怎么说也要支持一波啊!
于是很多玩家是一咬牙,一跺脚就买了《狮子血》,听说还有不少学生党是凑钱买的。
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