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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  但是如果打噩梦难度的话,这些问题会大大降低玩家的容错率,所以荀泽决定多增加几个存档点,避免玩家死亡后只能从头开始,降低玩家的挫败感跟负面反馈。
  关卡大概敲定后,就是可供玩家选择的角色,游戏中总共有八名角色,每一名角色都是各有特点,或者说拥有各自的技能,玩家总能找到符合自己游戏习惯的角色。
  当然,选择好角色搭配,对于通关噩梦难度也是至关重要的一点。
  这八名角色中有前陆军游骑兵,长相酷似篮球明星詹姆斯的沃克,能增加精准击杀数增加准确度、伤害,还有队伍生命值;
  短发眼镜的医生妹子,即使没有物品也能治疗生命值偏低的队友,增加治疗效能还有队伍外伤抗性;
  留着紫色短发的酷酷妹子卡丽,能感知危险因素,也就是能“透视”到特感的轮廓,快速型库存+1,队伍使用速度+1;
  刚从军队回到家乡的吉姆,增加精准击杀增加伤害,开镜速度+1,还能提升队伍的弱点伤害;
  戴着眼镜,身材有点发福的霍夫曼,他可以通过击杀生成弹药,进攻型物品位+1,以及增加队伍弹药容量;
  爆炸头小哥伊凡杰洛,能更快地挣脱抓取跟恢复耐力,增加队伍的移动速度;
  失去儿子的老妈,能即时复活,志愿型库存+1,队伍额外生命+1;
  金发妹子荷莉,通过击杀能恢复耐力,增加伤害抗性还有队伍的耐力。
  角色定下来后,就是可供角色使用的武器了。
  跟《APEX英雄》里面那些高科技的枪械不同,《喋血复仇》的武器都是来自现实世界。
  近身武器有短柄斧、弯刀、消防斧、球棒;
  手枪有比利时人、357麦格农、M1911、沙漠之鹰、Tec9、格洛克23自动、格洛克23、贝雷塔M9、贝雷塔M9爆裂者;
  冲锋枪有乌兹、维克托、MP5、UMP45;
  霰弹枪有TAC14、870快枪、超级90、AA12;
  突击步枪有SCAR、M16、AK47、M4卡宾、牧场用步枪;
  狙击枪有M1A、凤凰350L、巴雷特M95;
  轻机枪有RPK,M249。
  投掷物有手雷、燃烧弹,以及能吸引丧尸注意力的鞭炮,土制炸弹等。
  为还原这些枪械的射击手感,荀泽准备向飘渺仙宫寻求帮助,让他们提供一下这方面的数据。
  毕竟他就算是五星游戏设计师,也没有办法拿到这些枪械全部突突上一遍,还把数据什么的记录下来。
  要做到这种事情,估计只能到国外,或者让弗里克斯帮忙。
  而且为了“安全”起见,这些数据在做到游戏里的时候,肯定是要进行一定修改的,不可能百分百还原。
  既然如此,还不如让飘渺仙宫帮忙呢!反正他们也好几次有意无意提到说只要荀泽需要,他们一定会尽力协助的。
  飘渺仙宫都变现得这么热心了,总得给他们一点表现的机会不是么?
  枪械等武器的设定可以暂时放一边,接下来要敲定的就是游戏中同样重要的灾变者了。
  根据游戏的剧情设定,这一次的丧尸并非来自病毒,而是有一支加拿大的科考队,在位于魁北克格鲁伊特国家公园的冰层中挖出一种从未见过的虫子,后被称为“恶魔蠕虫”。
  那个地方在荀泽看来有点像是火山口,又有点像是陨石坑,让荀泽一度怀疑这虫子要么是远古物种,要么是外星来客。
  在将其带回研究室后,有人给虫子滴上几滴水,唤醒了“冬眠”的虫子,随即被虫子寄生,进而变成丧尸。
  随后灾难的范围越来越广,从魁北克一直蔓延到整个美国,最后几乎瓦解了整个世界的秩序。
  当时在看到游戏CG的时候,荀泽是有很多槽想要吐的,他心说这些人做研究的时候为什么不做好防护措施?
  但凡有个面罩之类的挡着,也不至于被一条五厘米左右的虫子搞成一场灭顶之灾,但是一想到现实里国外那些类似反口罩的骚操作,荀泽又觉得这CG还蛮真实的。
  估计在外国人心目中,他们也知道自己的防护措施千疮百孔吧!
  因为是虫子寄生,所以《喋血复仇》中的丧尸从某种意义上可以说是虫族,在击杀丧尸的时候还能看到有虫子飞溅出来。
  在某些关卡还需要破坏类似“虫巢”之类的玩意才能通关。
  因此《喋血复仇》中的特感从外形上来看,很多已经跟人没有太大的关系了,毕竟连种族都不同了。


第0304章 特感的设定
  由于《喋血复仇》中的丧尸都是被恶魔蠕虫寄生后变异的,从某种意义上已经算是虫族,因此特感的设定跟很多丧尸游戏比起来,都更加“非人类”一些。
  首先是拖着一条巨大右臂的高个头,说是巨大的右臂,其实是若干尸体纠缠在一起形成的,这也导致它们手臂上的连接处成为弱点,只要击破高个头的右臂,就能够将其击杀。
  高个头的攻击方式是挥舞巨大的手臂进行锤击,在噩梦难度下伤害特别高,玩家最好跟其拉开距离,否则很容易暴毙。
  高个头有两个分支,一个是压榨者,另外一个是粉碎者。
  压榨者的攻击方式跟高个头不同,它的右臂能够长出无数的“触手”,将玩家纠缠住的同时把玩家举高高,被抓住的玩家会持续掉血,必须尽快自救。
  好在这个时候压榨者会停在原地,队友如果速度够快的话,能够抢在被抓玩家失血过多而死之前将压榨者击杀,进而救下被抓的玩家。
  粉碎者是高个头中最为难缠的,不仅有着更加强大的攻击力,还有着更快的速度,甚至还会发起冲锋。
  它在攻击的时候,会对前面的区域进行多次锤击,并造成范围伤害,在噩梦难度下,玩家如果被粉碎者一套砸中,基本没有活下来的可能。
  接下来是长有四条手臂的“蜘蛛人”,蜘蛛人有三个分支,分别是投掷者、追逐者,还有钉刺者。
  投掷者一般会藏在高处,比如屋顶上、山崖上,或者是树上,它们会对玩家发起小范围的远程攻击,被击中的玩家会被一堆类似内脏的东西困住,需要队友近战攻击这些内脏才能脱身。
  追逐者一般活跃在地面并且隐藏在尸潮之中,当玩家进入它的攻击范围后,它就会飞扑向玩家并将其拖到没人的地方杀死。
  除了及时挣脱外,只能靠队友攻击追逐者进而救下被抓的玩家。
  钉刺者是所有特感中唯一的女性特感,它有着灵活的移动方式,能够在地面上飞奔,也会跳到高处,攻击方式是向玩家喷吐粘液,造成范围减速。
  还有体型难以忽视的胖胖特感,它们同样有三个分支,分别是呕吐者、臭气者,还有爆炸者。
  呕吐者有着臃肿的身体,恶心的肿瘤把它的眼睛也给覆盖了,但它依旧能够在远处喷吐出恶心的粘液,精准地命中玩家。
  臭气者的攻击方式是挥舞拳头进行近战攻击,虽然体型庞大的它很容易被击中,但是在被击杀的瞬间,臭气者会爆炸并使靠得太近的玩家被内脏覆盖。
  当玩家被内脏覆盖时,会引发尸潮并让该玩家获得一个类似“嘲讽”的debuff,让普通丧尸都会对其发起进攻。
  最后是爆炸者,它的体型跟其他两个分支差不多,身上长有许多尖刺,笑容狰狞,爆炸的时候有着更大且更高的范围伤害。
  在敲定了游戏中经常会遇到的九种特感后,荀泽又开始设定比较少见的特感。
  首先是沼泽怪,首次出现在地狱钟声关卡,它的行动迅速,噩梦难度的沼泽怪血量比十个普通的高个头还要多,可以说是小boss都不为过。
  沼泽怪在被惊动后,会快速冲向惊动它的玩家,如果该玩家被抓住的话,就会被它一口吞进肚子里。
  所幸沼泽怪在吞人的时候同样会站在原地,并且在吞完人后它不会马上离开,而是会走一会消消食。
  如果在这段时间内队友不能将沼泽怪击杀,它就会钻进地里离开,被吞的玩家也会立即死亡。
  除非是万不得已,否则在遇到沼泽怪的时候还是绕开它比较好。
  沉睡者,最脆弱的特感,哪怕在噩梦难度里也很容易被打死,沉睡者不会移动,一般都是固定在墙上。
  当它的攻击范围出现玩家时,它就会猛扑到玩家的身上,直接把玩家给扑倒,此时的玩家只能尽快挣脱或者寻求队友的帮助。
  鉴于沉睡者实在是太脆了,荀泽打算把沉睡者安排在隐蔽的角落,光线不好的地方,还有各种拐角处,甚至是货箱里,小房间中,随时准备给玩家一个爱的抱抱。
  告密者,有着臃肿的长脖子,并且脖子中还会散发出不详的红光,移动速度较为缓慢,视野也比普通的丧尸要小,毕竟眼睛都被触手给扎穿了,视力不好也正常。
  如果不能一口气解决告密者的话,它的尖叫声会引发尸潮,噩梦难度下最好还是不要惊动它,实在不行可以集火或者用手雷炸死。
  破坏者,作为小boss存在的它有着比胖胖特感更魁梧的身体,更厚实的防御,更强力的攻击。
  它的主要攻击方式是飞扑后猛砸,有点像是《守望先锋》里末日铁拳的毁天灭地,如果玩家没能及时逃出它的攻击范围,将会遭受大量的伤害。

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