有综合评价在,隐藏分可以作为一种辅助参考而不是衡量一名玩家的全部。
新的匹配机制中,不管是作为对手还是队友,综合评价差不多的玩家会优先匹配到一起,尽量让每一场对局都是势均力敌。
如果在这种情况下,某一名玩家的胜率还是低于平均水平的话,那么他就会匹配到综合评价比较低的对手。
等他的胜率上去了,他所要面对的对手又将会是综合评价差不多的。
在游戏玩法方面,攻防作战、攻击护送、运载目标、占领要点这些都可以保留。
同时再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混战,每击杀一次对手获得一分,谁先获得二十分谁就获得胜利。
如果有玩家只想享受爽快的对枪,不想被太多技能所影响的话也行,可以再搞一个突击模式,玩家只能选择76进行战斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比谁的枪法准。
同样,每击杀一名对手获得一分,哪支队伍先获得三十分就获得胜利。
玩家间如果想要对线的话,还有一个solo模式,两名玩家单打独斗,可以随机五名英雄,也可由双方共同选出五名英雄。
每次对决双方使用的英雄都是相同的,战胜对方一次获得一分,谁先拿到三分谁就胜出。
ve模式也可以整一整,让v累了的玩家可以“放松”一下,自己安静地解决智械危机,或者约上朋友一起打电脑。
在ve模式下,队伍中最多只能存在四名玩家。
而且ve模式是可以选择难度的,比如简单难度下,所有的英雄玩家都可以选择,敌人的血量、伤害,还有攻击欲望等都会比较低。
困难难度英雄依旧可以随便选,但是敌人的各个属性会上升一个档次。
至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。
在ve模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。
也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。
鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。
说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。
玩家在打通ve模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。
除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6v6,而是提升到10v10甚至更多。
同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。
至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。
再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄的数量实在太少了。
差不多大半年甚至更久才更新一个英雄,在荀泽穿越之前,《守望先锋》更是一年多没有更新英雄了。
如果是单机游戏的话,半年更新一个dlc玩家会很喜欢这个更新速度,但《守望先锋》可是一款网络游戏,半年一个新英雄,不是闹着玩么?
第0177章 家境贫寒告辞
守望先锋的英雄数量太少,也是导致阵容相对固定的原因之一。
看看人家英雄联盟,一百多名英雄,ban掉了这个我还能选另外一个。
而且英雄联盟一年至少能出两、三个新英雄,这更新频率让守望先锋的玩家都馋哭了好么?
不过话虽如此,荀泽并不打算一口气放出来太多的英雄,而是循序渐进地更新,这样才能在做好平衡的同时,保持游戏的新鲜感。
他打算先放出初始的21名英雄:
76 ,死神,法老之鹰,源氏,空,麦克雷。
半藏,狂鼠,堡垒,托比昂,小美,黑百合。
查莉娅,莱因哈特,温斯顿,路霸,D.va。
天使,卢西奥,禅雅塔,秩序之光。
在确定了守望先锋的匹配机制、模式,还有英雄等事情后,荀泽接下来要解决的就是玩家的问题了。
守望先锋的环境会越来越差,除了暴雪自己作死外,还有一个原因就是游戏里哔哔赖赖、各种甩锅,还有满嘴脏话的玩家。
当然,还有始终都无法得到解决的外挂。
不过在水蓝星上,外挂被打击得死死的,不用荀泽去操心,他主要需要解决的,还是那些素质比较低的玩家。
这些玩家不管是作为队友还是对手,都十分影响其他玩家的心态。
荀泽打算给AI新增一个功能,就是检测是否有玩家在说脏话。
在游戏玩到激动的时候,时不时蹦出一句“卧槽”、“牛逼”之类的惊叹无伤大雅,但是要有玩家长时间谩骂的话,肯定是要进行处理的。
阴阳怪气AI或许检测不出来,但是直球骂脏话还是可以发现的。
遇到这样的玩家,不管对方是打字还是说话,哪怕用的是方言在骂人,AI都会直接将其禁言,若是屡教不改的话,AI还会把这名玩家给关到小黑屋里,让他好好反省一段时间后再放出来。
而阴阳怪气,消极比赛,比如故意送人头,充当演员,开局挂机等行为,就需要玩家之间互相监督,并向AI提交举报了。
在处理玩家的举报时,人工审核虽然可以避免误封,但是工作量巨大,人工成本太高,处理起来也不够及时。
但AI的处理速度虽然快,但是又有误封无辜玩家的可能,还要避开那些恶意举报,以现在AI的智能程度,很难完美地解决这个问题。
荀泽苦思冥想了好一会后,还是毫无头绪,无奈之下,他只能询问系统。
系统,商城里有卖高智能的AI吗?
有的。宿主。请问您需要多高的智能?
呃也不要太高,只要能妥善解决玩家的举报,还有
荀泽把所有的要求详细说了一遍,他还真的有点担心系统给他整一个高智商,而不是高智能的AI,到时候守望先锋中的智械危机说不定就要成真了。
好的。宿主,综合您所提的要求后,我建议您购买这款编号MAX002号高智能AI,它还有一个名字艾米丽。获得艾米丽后,不仅可以让它在守望先锋中工作,还能让它在您的其他游戏中也发光发热。
行。我瞧一瞧。
打开系统商城,通过搜索功能荀泽很快找到了艾米丽,然后一看价格,嚯!好家伙!五千万情绪值,不愧是高智能AI!
荀泽现在的情绪值满打满算不过才一千万,这么大的缺口要怎么填补?
家境贫寒,告辞!
在荀泽正准备退出系统商城时,系统的声音又响起了。
宿主,本系统在升级过后,您可以指定商城中的某一样东西作为奖励,并花费一百万情绪值生成一个任务。如果任务完成,就能获得该奖励,如果任务失败一百万情绪值就打了水漂。不过您放心,即便是任务失败,被指定的东西也不会涨价,更不会消失,只是不能再作为任务奖励。
荀泽闻言是眼前一亮,系统的这个功能还不错,反正他现在想要购买艾米丽的话,情绪值远远不够,有没有这一百万影响都不大。
既然如此还不如搏一搏,正所谓富贵险中求,何况就算任务失败,艾米丽也不会消失,顶多是让他在短时间内没有高智能AI可以用,这个风险他还是承受得起的。
至于那一百万情绪值,大不了再多做几款虐心的游戏,好好收割玩家一波嘛!
我指定高智能AI艾米丽,代号MAX002,作为任务奖励并生成任务。
收到。生成任务需要消耗一百万情绪值,请问宿主是否继续?
继续。
一百万情绪值已经扣除,开始生成任务
系统话音刚落,一台机器缓缓出现在荀泽的面前,并且只有他才能看到。
这机器有点像是小日子国盛行的柏青哥,机器中的三个区域分别对应游戏类型、销量要求还有任务时限。
“这么有仪式感的么?”荀泽喃喃自语一句,同时拉动了机器的拉杆。
只见三个区域先是缓慢转动,然后速度是越来越快。
叮!游戏类型怪谈游戏。
叮!销量要求两百万份。
叮!任务时限无。
任务生成完毕,请宿主制作一款怪谈类游戏,该游戏的销量需要达到两百万份,没时间限制,任务成功奖励高智能AI艾米丽,代号MAX002,任务失败没有惩罚,但艾米丽将无法再作为任务奖励。
看到生成的这个任务,荀泽忍不住握紧了拳头,同时感谢了一下自己的好运气。
游戏类型那一栏他倒不是很担心,原来世界有那么多的游戏,总有一款能够拿来用。
主要是销量要求还有任务时限,在机器转动的时候,他可是看到销量要求最低是五万份,最高是五千万份,他能够抽到两百万份已经算是不错的了。
相似小说推荐
-
任务系统有点皮 (孤翼) 起点VIP2022-01-31完结200.28万字 2.17万总推荐重生回到《万界》游戏开服之前成为一名玩家兼具NPC,然而就在...
-
全球灾变:开局建造诺亚方舟 (奋斗老九) 番茄小说网vip2021-07-12完结秦斌重生觉醒神级末日生存系统,距离末日仅剩三个月!三个月后,小行星撞击、全球大...