“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”
“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为river感到难受。”
“不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”
在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。
荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷2》。
上台领奖的曹顾依旧是面无表情,但此时此刻他的心情是复杂的。
他在《江湖画卷2》里面可是倾注了不少心血,跟一代比起来,游戏的画面,角色的动作不仅提升了不少,还新增了不少有趣的玩法。
其中最让玩家津津乐道的,就是当玩家来到每一个可以做生意的地方,都能找人打牌。
虽然游戏中的打牌规则并不复杂,可供选择的卡牌也不是特别多,但胜在简单明了,玩家很容易沉迷其中。
不少玩家更是直接表示,希望曹顾能够把游戏里的打牌单拎出来,做成一款独立的游戏。
还有玩家说他们在游戏中根本无心经商,一心只想找人打牌。
《江湖画卷2》的销量跟评分都不错,曹顾本以为能跟荀泽的新游戏好好掰扯掰扯,说不定还能拿到年度最佳游戏呢!
没想到碰上的却是《古墓丽影·崛起》。
不管是画面、剧情、角色、玩法等等,《江湖画卷2》没有一个是《古墓丽影·崛起》的对手。
唯一值得庆幸的是,虽然《江湖画卷2》失败了,但是哪怕是帝企鹅游戏的其他派系,都觉得曹顾这一次输得不冤。
没看到要不是有冻雪游戏公司的《泰坦》拦着,《古墓丽影·崛起》说不定就能在水蓝星游戏颁奖典礼上,拿到年度最佳游戏了嘛!
在曹顾回到自己的座位后,接下来办法的奖项,几乎成为荀泽的个人秀。
《植物大战僵尸》拿到最佳游戏关卡奖,《三国杀onle》因为开创了新的玩法,拿到年度最佳手机游戏奖。
《勇敢的心:世界大战》除了剧情感人,引人深思以外,其中音游部分的音乐,也让很多玩家津津乐道,更是得到不少业内大佬的一致认可,拿到了年度最佳游戏音乐奖。
在荀泽的个人秀过后,其他奖项也相继颁布,虽然能拿奖的游戏设计师能力都不差,但是跟荀泽的连续得奖比起来,就少了那么一点震撼。
在又一名获奖的游戏设计师回到自己的座位后,颁奖典礼终于来到了今天的重头戏——年度最佳游戏奖。
第0181章 太没有悬念了
神鼎国年度游戏颁奖典礼终于来到最后的重头戏——年度最佳游戏。
颁奖嘉宾还是飘渺仙宫的主程序龚诚思,似乎是因为太没有悬念了,在拿到信封后,龚诚思没有卖任何关子,直接开口道:“获得本年度的年度最佳游戏的是《古墓丽影·崛起》!游戏设计师,荀泽!”
虽然早有预料,但听到自己的名字时,荀泽还是忍不住握紧了拳头。
在全场热烈的掌声中,荀泽上台领奖。
在把奖杯递给荀泽的时候,龚诚思低声说:“不用理会网上的节奏,《古墓丽影·崛起》是一款好游戏,好好加油,再接再厉。”
听到龚诚思的话,荀泽微微一愣,随即露出笑容说:“谢谢龚总,我会好好努力的。”
把颁奖台让给荀泽后,荀泽在一开始的激动后,在短短的时间内已经调整好心态。
“很感谢大家的支持,让我能拿到今年的年度最佳游戏,《古墓丽影·崛起》并非我一个人功劳,我工作室的小伙伴们也出了不少的力气,最后能在最短的时间内,让大家玩到完成度如此之高的《古墓丽影·崛起》,也要感谢我工作室小伙伴们的付出……”
荀泽说到这里,镜头正好给到小伙伴们身上,可以看到几个人因为激动,脸上像是喝了酒一般,都是通红通红的。
比较感性的聂小蝶,还有比较腼腆的林清瑶,眼泪更是在眼眶里打转。
他们真没有想到,荀泽在台上还会特意感谢他们一番。
感谢完工作室的小伙伴后,荀泽又感谢了给予这款游戏支持的玩家们,为这款游戏做出正面报导的游戏媒体,还有肯定这款游戏的评委等等。
最后荀泽还“感谢”了那些总跟他过不去的人,当然,他没有说得那么直接或具备侵略性。
“因为对手,我们不断审视自己,因为对手,我们更加了解自己,因为对手,我们变成更加强大的自己……你好,我的对手!”
说到这里,荀泽举起了手中的奖杯,当着对手们的面宣告着自己的胜利,全场再次响起雷鸣般的掌声。
不过这其中有多少人是真心祝贺,有多少人表里不一,那就不得而知了。
回到自己的座位后,小伙伴们还没有从激动中恢复过来,颇有一种扑过来跟荀泽叠叠乐的架势,好在他们最后忍住了。
荀泽也适时把年度最佳游戏的奖杯放到他们手里,这下子他们虽然还很激动,但却不敢怎么动弹了,生怕把奖杯给弄坏,就像调皮的猫猫被捏住了命运的后脖颈。
台上领导在进行结尾的讲话后,今年的年度颁奖典礼正式结束。
荀泽拿到年度最佳游戏的消息也以极快的速度传播开来。
“苟贼牛蛙!”
“这不是很正常么?今年的游戏有哪一款能够跟《古墓丽影·崛起》打的?”
“也就在国内耍耍威风了,还不是拿不到水蓝星游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。”
“呵呵。你又拿到什么奖项?喔!连游戏设计师都不是,你酸你喵呢!”
“你们这些人承认其他人优秀就这么难么?”
“估计是现实生活中过的不如意,只能在网上找存在感。”
拿到了神鼎国的年度最佳游戏,之前针对《古墓丽影·崛起》的节奏更少了。
虽说含金量不如水蓝星年度最佳游戏高,但也是一个不容小觑的奖项,何况神鼎国对年度最佳游戏的评价,是出了名的公平公正跟严格。
如果还继续带《古墓丽影·崛起》的节奏的话,就有点跟飘渺仙宫,甚至广大的玩家群体过不去了,别的不说,起码同行们是纷纷收敛。
只剩下那些所谓的民间组织支持者,还有从一开始就习惯喷荀泽的人在带节奏,但他们在大势面前,是翻不起什么风浪的。
节奏少了之后,大家还惊讶地发现一件事情。
荀泽在入行第一年就拿到最佳新人,第二年就拿到了年度最佳游戏,再次打破了神鼎国游戏圈的纪录,这速度比坐火箭还要快。
并且荀泽还是有史以来,拿到年度最佳游戏的最年轻的游戏设计师,如果按照这个趋势发展下去,荀泽会不会成为最年轻的五星游戏设计师?
这个问题被抛出来后,很多人都是下意识地想要反对,心说五星游戏设计师哪里是那么容易达成的?
但是一想到荀泽入行至今不过两年左右,做一款游戏火一款。
比如这次的《古墓丽影·崛起》,要不是碰到了冻雪游戏公司的《泰坦》,说不定还能彻底打破历史,成为神鼎国第一名拿到水蓝星年度最佳游戏的游戏设计师。
像这样的人,成为最年轻的五星游戏设计师,似乎也并不是什么不可能的事情。
在大家因为荀泽的种种“奇迹”而展开热烈讨论的时候,星原游戏开放工作室的大眼博又放出了一个重磅消息。
“我们正在制作一款全新的FPS游戏,希望能让大家感受到《泰坦》绝对不是极限!”
在这条动态的下方,是《守望先锋》的名字还有LOGO。
“哇!苟贼又有新游戏啦!”
“而且看样子是剑指《泰坦》啊!”
“呵呵。荀泽膨胀了啊!竟然敢跟《泰坦》掰手腕。”
“这不是以卵击石嘛!别忘了,他最好的游戏《古墓丽影·崛起》就是被《泰坦》给斩落马下的。”
“抛开别的不说,荀泽的工作室再加上蒸汽朋克游戏平台,都不可能是冻雪游戏公司的对手吧!”
“不要说冻雪游戏公司了,荀泽现在连拿到代理的天蓬游戏公司都打不过好吗?”
“我看《古墓丽影·崛起》耗尽了荀泽的所有才华,让他是江郎才尽了。”
“确实。之前还能整一些新鲜的游戏,但现在也只能跟风做游戏了。”
“屠龙者终究还是成为了恶龙啊!赚的钱多了,反倒越活越回去了。”
“我怀疑你在内涵帝企鹅游戏。”
“我不是!我没有!别瞎说!”
不仅是玩家,还有冻雪游戏公司的粉丝不看好荀泽,连同行们也是不看好荀泽。
同行获得信息更多,他们知道即便是帝企鹅的新游戏,也只是想蹭《泰坦》的热度分一杯羹,而不是要跟《泰坦》硬碰硬。
而网上吵得越凶,《守望先锋》的热度也越高,这正是荀泽希望看到的。
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