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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得,《茶杯头》是一款很好玩的游戏。
  《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。
  别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度,却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中,最为困难的。
  而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。
  不管是小怪,还是BOSS的攻击方式,都是有规律跟节奏的。
  玩家需要去适应这种规律跟节奏。
  也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。
  反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板,还是能够通关的。
  因此玩家在游戏的过程中,即便是被BOSS打死,却总是有一种下一次,我就能够成功的感觉。
  但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被BOSS的新招式打死。
  当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽,也只能硬着头皮玩下去。
  不过不得不说,当玩家打败卡了许久的BOSS后,那种成就感,还有爽快感,是同类游戏难以替代的。
  半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙BOSS。
  她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。
  与此同时,正在家里喝水的荀泽,脑海中响起了系统的声音。
  【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”,奖励宿主游戏追溯器一个。】
  【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!】
  【叮!恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”,全能力值提升五点!】
  【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。】


第0015章 同行是冤家
  系统突如其来的奖励,让荀泽是微微一愣。
  不知不觉间,《恐鬼症》跟《茶杯头》,竟然已经帮他收割了三十万情绪值。
  感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。
  他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。
  可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。
  默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力,放在奖励的游戏追溯器上。
  上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。
  有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。
  但不管原因是什么,都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。
  他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。
  《恐鬼症》跟《茶杯头》,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力,把两款游戏给搬到水蓝星。
  现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏,顿时多了起来。
  只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏,导致游戏崩盘。
  不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好,接下来要制作哪一款游戏。
  而且《茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。
  等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。
  说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。
  游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。
  而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。
  加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。
  因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。
  愤怒情绪值,基本上都是来自这一方面。
  喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。
  在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。
  至于惊喜,是《茶杯头》中,还有一些小隐藏。
  比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关,能够获得完美评分。
  全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。
  当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。
  而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。
  不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。
  这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。
  不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。
  如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?
  八月二十七号,星期五。
  处理完所有琐事的荀泽,再次踏上前往魔都的飞机。
  商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。
  随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体,还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。
  “《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”
  “是什么让无数主播怒摔手柄?又是什么让无数玩家抓耳挠腮?是人性的缺失?还是道德的沦丧?敬请关注小编为您带来的《茶杯头》详解!”
  “刚刚出道便做出两款爆款游戏,天才游戏设计师荀泽还能走多远?”
  “复古的画风,悠扬的音乐,《茶杯头》向广大玩家很好地诠释了,游戏为什么是第九艺术!”
  “《茶杯头》综合评价高达8分,专家是这样进行解读的!”
  网上不管是玩家,还是游戏媒体,对于《茶杯头》的评价几乎都是正面的。
  当然,不管再怎么完美的游戏,也不可能获得所有人的喜欢,何况《茶杯头》还并不完美。
  不少人指责,《茶杯头》的难度过高,是在虐待玩家。
  有的人则表示,不过是一款换皮的横版射击游戏,有什么好吹嘘的?
  还有人说,荀泽不过是长得帅,又营销了一波,《茶杯头》的销量跟评价才会这么高,如果荀泽是个丑八怪的话,估计连买的人都没有。
  虽然这人每一句话都在夸荀泽长得帅,但是字里行间都透露着一个意思——游戏不好玩!
  并且这人的话,还得到不少人的支持。
  能够获得这么多人的支持,应该不是普通玩家。
  闲来无事的荀泽,就顺着这人的大眼博查了一下,发现这人竟然还是一名一星游戏设计师,名叫蔡德恒,也是一名年轻人,今年刚满二十五岁。
  要不然怎么说同行是冤家呢!
  荀泽这才发布了两款游戏,就有人迫不及待跳出来踩他。
  再看蔡德恒的履历,他踏足游戏行业刚满一年的时间,这期间开发了好几款游戏,也算是高产了。
  每一款游戏的销量,都在二十万份左右,评分也是有高有低。
  虽说这成绩很是不错,但想要成为二星游戏设计师,估计还有很长的路要走。
  对于这种人,荀泽完全没打算去理会,蹭热度嘛!不寒碜。
  何况他夸荀泽长得帅的那些话,说得很是诚恳,看得荀泽都有点不好意思,所以就大人有大量,不跟对方一般见识。
  但荀泽的粉丝,可不会惯着对方。
  在蔡德恒踩荀泽的大眼博的评论区,荀泽的粉丝战斗力那叫一个高。
  “呦!这不是菜得很嘛!几天不见,这么拉了?”
  “还在开发游戏呢啊!我以为你冲不上二星游戏设计师,早放弃了呢!”
  “小作文写得不错嘛!要不你改行吧!去给富婆写征婚启事,肯定能赚钱!”
  “也不知道哪来的勇气,敢说苟贼的游戏不好玩!”
  “虽然苟贼这一次又不当人了,但《茶杯头》依旧好玩!”
  “闭嘴!不许你说荀哥哥是苟贼!”
  “妹妹!你骂谁呢?我们是同一战线的好吗?”
  虽然蔡德恒是前辈,虽然荀泽的粉丝分为两派,但是蔡德恒的粉丝,依旧不是对手,被打得是节节败退,很多人都被喷自闭了。
  《茶杯头》训练出来的手速,还有《恐鬼症》锻炼出来的心理素质,用在网上对喷上,让荀泽的粉丝是如虎添翼。
  最后逼得蔡德恒不得不关闭评论,再把荀泽粉丝的留言都给删了。
  虽然这些人说话,是一个脏字都没有,但是那股阴阳怪气的劲,让蔡德恒气得是直哆嗦。
  “还真是可怕呢!”荀泽笑了一声,关机睡觉。
  魔都机场。
  来接荀泽的依旧是林松,不过在两人刚一见面,林松的脸色就颇为难看说:“荀老弟,有人抄袭了你的《茶杯头》。”

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