因此原来的《泰坦》就被冻雪的高层给砍掉了,至于现在的《泰坦》是经过冻雪的四星游戏设计师——兰福杰,大幅度修改后诞生的。”
听完弗里克斯的介绍后,荀泽由衷地赞了一句说:“冻雪还是厉害啊!哪怕是大幅修改过后的《泰坦》也能拿到这么好的成绩。”
“可不是嘛!现在类《泰坦》的游戏跟雨后春笋般一个接一个冒出来,但他们又怎么可能是冻雪的对手?看不清形式,只知道瞎跟注,最后能赚回成本都算是好的。”
在弗里克斯说这句话的时候,坐在他身边的雷娅立即拿出一个平板电脑,操作了几下后就将平板电脑递给了荀泽。
荀泽接过平板电脑一瞧,原来是一些类《泰坦》游戏的资料。
“谢谢。”
还好之前荀泽跟刘以德学了一点莱茵语,像感谢之类的常用词汇他还是会说的,就是听起来有点蹩脚。
“不客气。这是我应该做的。”雷娅回应了一句,这荀泽就听不懂了。
他只能礼貌地笑了笑后,把目光投向手中的平板电脑。
还好,平板电脑里的资料用的都是神鼎文,荀泽才能看明白。
从收集到的资料来看,这些类《泰坦》的游戏都是国外的游戏公司制作的,没有一款是出自神鼎国的游戏公司。
倒不是神鼎国的游戏公司突然开窍了,不屑于做这种事情,而是国内类似帝企鹅游戏、天蓬游戏这些大游戏公司,都在跟冻雪谈代理《泰坦》的事情。
要是这边刚砸钱制作类《泰坦》的游戏,那边代理就谈好了,岂不是会浪费掉一大笔钱?
在一切尘埃落定之前,国内的游戏巨头们都不会出手跟风,而那些小游戏公司又没有足够的资金,所以国内目前才没有任何类《泰坦》的游戏出现。
再看回到这些国外游戏公司做的游戏,跟风的套路跟国内其实也没太大的区别,一般都是换掉角色跟背景设定。
比如把机甲给换成身穿铠甲的武士,或者风格各异的重甲步兵等,技能同样是三个,两个小技能搭配一个大招。
虽然这些游戏公司尽量对技能做出更改,但还是能够看出有明显的模仿痕迹在,只是不构成抄袭而已。
至于玩法则是完全照搬过来,同样是玩家组成6V6的两支队伍,对地图中心的资源点进行争夺。
本来就是跟风游戏,加上这些游戏公司也不敢得罪冻雪,所以很多地方都进行了刻意的回避,这导致了他们的游戏除了价格比较便宜外,不具备任何的竞争能力。
顶多只能吸收一些不舍得花大价钱买《泰坦》又想玩的玩家,而这些玩家又能为他们贡献多少收入呢?
还有,或许是为了赶时间,这些游戏多多少少都有点粗糙,经不起细节方面的考验。
难怪弗里克斯说能回本就算是不错了。
把平板电脑还给雷娅后,荀泽笑着说:“这样的事情在国外也挺频繁的么?”
弗里克斯毫不避讳地说:“天下乌鸦一般黑,在跟风这件事情上,不管是神鼎国,还是其他国家的游戏公司都是差不多的。”
“确实。”
对这样的事情荀泽是深有体会,想他每推出一款游戏,国内很多游戏公司都会跟风,就连帝企鹅游戏这样的游戏巨头都不例外。
所以在看到国外的游戏公司也这个样子时,不仅没有觉得惊讶,反倒还觉得有那么一点亲切。
“其实我这边还有一个小道消息。”弗里克斯突然靠近了荀泽一些,同时压低了声音说,并且在说这话的时候,他还警惕地看了一眼周围,似乎是在确认有没有人在偷听。
“什么小道消息?”
看到弗里克斯一副神秘的样子,荀泽顿时也来了兴趣。
“据说兰福杰能把《泰坦》改成现在这个样子,灵感正是来自你的《求生之战》。”
听到这个消息,荀泽自己都感到有些震惊,在他看来《泰坦》跟《求生之战》之间,除了都有射击元素外,很多地方都挨不上。
“这有点不可能吧!”荀泽有些不可思议说。
“我收到的消息是说在《泰坦》夭折的时候,兰福杰正好在玩你的《求生之战》,正是灵感最充沛的时候,他觉得《泰坦》的背景设定可以宏大,但没有必要全部呈现在游戏中。
可以把一场广袤无边的星际战争浓缩成一个个战场,就好像《求生之战》里面的四人小队,在面对席卷全球的丧尸灾难时,他们竭尽全力地战斗着,想要活下去。
但在这场灾难面前,想要活下去的又岂止他们这一个小队?肯定还有数以百万的人类为活下去而卖命地战斗着。这个设定套在《泰坦》上也很契合。
争夺资源点的玩法也跟《求生之战》里的PVP模式相类似,亮点都是在玩家之间的对抗。
把职业转变成为英雄,再把英雄的技能固定成三个,不让玩家自行搭配、融合,灵感也是来自《求生之战》中四人小队各有技能这一点。
而这样做的话,还能省去做技能特效,平衡技能数值等工作,节省了大量的人力跟资金。
经过兰福杰这大刀阔斧的修改后,冻雪的评估小组觉得这游戏有搞头。
拿着《泰坦》的修改方案,还有评估小组的报告,兰福杰说服了冻雪的高层,这才有了现在《泰坦》的诞生。”
荀泽张了张嘴后,最后只能感叹一句说:“要真是这样的话,那我还真是受宠若惊啊!”
弗里克斯露出笑容说:“所以我才这么希望跟荀设计师你合作啊!从我收集到的诸多信息都表明,你是一位有天赋有能力的游戏设计师,我们的合作肯定会是一场双赢。”
“承蒙厚爱。”荀泽笑着说。
第0144章 这游戏非常棒
弗里克斯的小道消息并没有让荀泽感到膨胀,实在是这消息听起来太过匪夷所思了,而且弗里克斯也说了,这只是小道消息,可信度并不是很高。
而且即便这小道消息是真的,荀泽也觉得没有必要拿出来炫耀,这除了只会给自己带来无休止的麻烦外,没有一丁点好处。
毕竟跟冻雪游戏公司比起来,现在的荀泽不管是地位还是底蕴都远不如对方,加上目前的冻雪游戏公司在水蓝星上,可是有着无数的粉丝。
仅仅是这些粉丝对荀泽发起冲击的话,哪怕刘以德他们火力全开,估计都是难以应付。
所以对这小道消息,荀泽是左耳进右耳出,丝毫没有往心里去。
台上的画饼还在继续,但是在《泰坦》之后的游戏,看起来就缺乏一定的创造力跟吸引力了。
第一天的媒体日顺利结束,在荀泽看来,目前看到的所有游戏中,最能打还是《泰坦》,其他的游戏倒是不足为虑。
七月十六号,星期六。
荀泽跟刘以德再次来到科伦游戏展,不过这次他们是以游客的身份过来逛展的。
弗里克斯跟林松已经取得了联系,双方正在对合作的内容进行深入且友好的洽谈,所以并没有跟着一起过来。
从今天开始来逛展的就是广大的玩家群体了,那人数比昨天的要多了好几倍。
好在荀泽自己有功夫在身,加上刘以德在一旁护卫,行动起来倒是没有太多的不便。
一路闲逛下来,只要能够试玩的游戏,不管是大公司的,还是新人游戏设计师的,荀泽都会凑上去玩一下。
这期间荀泽也玩了几款类《泰坦》的游戏,之前他只是从平板电脑里看到这些游戏的资料,并没有亲手玩过,所以有些东西他还不好评价。
但是在亲手玩过之后,荀泽内心是呵呵一声,这些类《泰坦》的游戏跟风只跟到了表皮,加上刻意回避等原因,不仅没能学到《泰坦》的优点,反倒把缺点都给放大了。
别的不说,这操作手感就很拉胯,虽说这游戏并非传统的射击游戏,但是你也不能不注重射击时的手感啊!
开枪的时候后坐力谜之不稳定,能否把枪压好全靠缘分,有时候一梭子子弹打出去,连目标的边都碰不到,还不如直接上去肉搏。
不过由于现在《泰坦》的热度正高,因此类似的游戏都跟着沾光,他们的展位前都是排起了长队,不少玩家在试玩的时候,脸上都满是兴奋。
这让这些游戏公司误以为自己的跟风游戏成功了,他们却不知道,这是因为现在的玩家对于类《泰坦》的游戏,都有着极高的热情跟包容度。
如果他们不能及时找出游戏的缺点,并且加以修改的话,等到玩家们的这股热情过去了,那么这些缺点就会逐一暴露出来,甚至被放大,最后导致游戏口碑暴跌。
不过当有游戏公司的人询问荀泽试玩的感觉如何时,荀泽让刘以德告诉他们,这游戏非常棒,一点都不亚于《泰坦》。
大家本来就是竞争对手,荀泽完全没有必要给他们提建议。
而且即便真的提了,以他们现在尝到的甜头,肯定不会信荀泽的话,说不定还会认为荀泽是嫉妒他们,所谓的提建议是在误导他们。
既然如此,不如直接夸一波就好了,他们高兴了,荀泽少了一批竞争对手,大家双赢。
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