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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  但我总有一种直觉,荀泽的野心远不是一款登山游戏就能满足他的,从他扩张工作室等行动来看,这款新游戏将会是他入行以来投入最大的。
  说不定他还打算用这款游戏,冲击一下神鼎国的年度最佳游戏,相信他的这款新游戏不会让人失望的,更不用愁销量会达不到预期。
  只要能拿下新游戏的代理发行,我们很有可能躺着就能赚到钱,退一万步讲,如果新游戏销量不高又怎么样?做生意怎么可能一点风险都没有?
  何况我这次可不仅仅是在谈生意,更有投资荀泽,以及赌的成分在,加上这三个条件并不是太过分,那么为什么不博上一搏呢?”
  要不是面对自己的得力助手,弗里克斯才不会解释这么多,直接让人去执行他的命令就行。
  雷娅捋了一下柔顺的金色长发后说:“老板,我明白了。我会亲自联系林松,确定好时间,尽快把合作的事情给敲定下来。”
  “嗯。现在就签订合同是有好处的,如果等到荀泽的新游戏大卖再去找他,竞争对手就太多了,到时候凭借现在这个条件,都不见得能够达成合作。”
  说到这里,弗里克斯忍不住笑道:“那家餐厅真是我的福地啊!上一次让我遇到了你,这一次让我遇到了荀泽。”
  雷娅微微一笑说:“能够被老板你看上,应该是我的福地才对。”
  “对了,荀泽身边的人你认识吗?刚才见你朝他笑了。”
  “是的。他叫做刘以德,我还在当健身教练时,他是我的学员之一,做事有计划有毅力,只是不知道他在荀泽身边担任的是什么职位?如果只是保镖的话,那可就屈才了。”
  “那你可以稍微了解一下。”弗里克斯笑着说。
  七月十五号,星期五。
  科伦游戏展正式开启,第一天是媒体日,只有游戏媒体跟业内人士才能够进入会场。
  展会现场面积达到十四万平方米,听闻这一次参展的游戏厂商将近一千家,相信在面对玩家们开放时,这里将会成为玩家们狂欢的舞台。
  虽然今天的展会现场没有玩家,但是各个游戏媒体的记者、编辑,还有来自水蓝星各地的业内人士,再加上主办方的工作人员等,看起来也是人潮涌动。
  荀泽在弗里克斯的陪同下,来到一个类似礼堂的地方,这里待会有一些重量级的游戏商会上去播放游戏相关视频,并对游戏的亮点、制作进度等进行介绍。
  在视频播放结束后,还有媒体会对他们进行采访。
  每个游戏厂商播放视频的时长是不同的,不过一般情况下,最长不会超过一个小时,最短不会少于半个小时。
  在很多玩家的眼中,不管播放视频的时间是长是短,都有一个统一的称呼,那就是“画饼”。
  荀泽其实有些不明白,水蓝星明明有着强大的游戏编辑器,但为什么这些游戏厂商的游戏还总是喜欢跳票呢?
  难道真的是觉得玩家不会记住按时发售的游戏吗?
  顺带一提,能够在这地方进行视频播放的,可不是随便一款游戏就能上的,只有游戏足够受欢迎,或者底蕴、资金等足够强大的游戏厂商才能登台。
  比如这一次参展的数以千计的游戏中,大概只有十几款游戏能够登台。
  荀泽、弗里克斯、刘以德,还有雷娅四人在一个相对靠中间的位置并排坐下,这个位置可以说是礼堂中最好的之一。
  就像是去电影院看电影,坐在后面有可能看不清,坐得太靠前需要仰着脖子看,而坐在相对中间的位置,看起电影来就很舒服了。
  由此可见弗里克斯跟他的莱茵精钢公司,在科伦游戏展的主办方心目中是很有地位的。
  在椅子上坐下后,荀泽扫了一眼周围,看到了一些只在视频或者报导上看到国外游戏设计师,不过现场比较嘈杂,所以他并不知道这些人都在聊些什么。
  即便是听到了,他也听不懂。
  “荀设计师,感觉如何?跟神鼎国的展会比起来怎么样?”弗里克斯笑着问道。
  “挺新鲜的。虽然面积小了一点,但精品游戏的数量却是丝毫不少。”荀泽是实话实说,魔都会展中心有五十多万平方米呢!是这里的三倍有余。
  所以看惯了魔都会展中心的大场面后,科伦游戏展在他看来就显得有点“小”了。
  弗里克斯哈哈一笑说:“荀设计师,你们的建筑能力可是世界顶级,这点我们可比不了。”
  在两人随意聊着时,随着主持人登台讲了一段荀泽听不懂的笑话后,台上的大荧幕开始播放第一家游戏厂商的游戏视频。


第0141章 太不长进了
  礼堂的大屏幕上,一名名特色鲜明的游戏角色,在喊出一句句中二的台词后,施展出华丽的招式,整个礼堂顿时像是在看烟火般,闪烁着五颜六色的光芒。
  这是一款名为《拳脚25》的格斗游戏,由新日企划游戏公司制作,游戏从2D格斗的日子一代代发展到今天的3D,历经了整整25代。
  不过从游戏还能推出新作来看,《拳脚》系列还是有一定市场的,否则新日企划游戏公司也不会制作这么多代,不赚钱的话早被他们砍了,管你有没有情怀。
  视频中还夹杂了一段游戏的实机演示,荀泽表面上笑嘻嘻,看起来很是开心,但心中却有一些鄙夷,暗道这小日子国的公司也太不长进了。
  整整25代啊!他原来世界的格斗游戏,如果能开发这么多代的话,肯定能玩出一些亮点来的。
  但是这款《拳脚25》除了画面变得更好,人物又多了几个看起来还蛮涩气的角色,以及招式变得更加华丽外,没有什么创新的改进。
  游戏中没有援助系统,也就是在战斗的时候,不能召唤事先选好的角色施展某个特定的招式。
  要知道援助用得好的话,可以在关键时刻保命的,用来进攻的话也能打出一些新的连招,最大限度地削减对手的血量,甚至直接把对手带走。
  而说到连招,《拳脚25》的连招也并不爽快跟连贯,干巴巴的缺乏一定的打击感。
  游戏也没有闪避系统,让战局过于单挑,都是互相试探,看看哪一方率先失误,被抓到的话就是一套连招带走,除非进攻的人连招失败,否则结局没有任何悬念。
  难怪《拳脚》的比赛一直没有什么人看,实在是缺乏观赏性。
  最让荀泽无语的是《拳脚》都开发这么多代了,竟然连官方剧情都没有。
  听说逼得《拳脚》的玩家得自己去画同人漫画,还有写同人,圈子里有一句话更是流传甚广——垃圾游戏还要我自己产粮!
  不过因为水蓝星的格斗游戏都是这个样子,大家比的就是谁的角色多,谁的招式华丽,至于其他的都不看重。
  所以玩家再怎么不爽,也只能继续玩下去。
  “荀设计师,你觉得这游戏怎么样?”弗里克斯低声问道。
  “挺好的。角色特征鲜明,头发颜色明显有些不够用,新技能也很华丽,相信会给玩家带来新鲜感,再加上《拳脚》这么多年的粉丝积累,游戏发售后应该会卖得不错。”荀泽面带微笑说。
  弗里克斯听出荀泽话里似乎有话,角色鲜明,招式华丽,看起来都是赞美,但是用在一款格斗游戏上,却都赞不到点子上。
  真要赞的话不应该说游戏富有打击感,连招爽快么?而这方面荀泽却是一个字都没有提,岂不是说在荀泽的心目中,这款游戏有点一无是处?
  不过如果是这样的话,弗里克斯倒是很赞同,在他看来《拳脚25》有点太吃老本了,制作了这么多代还是那个老样子。
  只是因为现在的格斗游戏差不多都是这个样子,所以大家反倒是习以为常了。
  因为《拳脚25》基本上没有新鲜的地方,所以在视频结束后,游戏的设计师又上台叽里呱啦地说了一堆,听起来似乎说了什么,但其实又没说什么,全部都是废话。
  荀泽忍住打哈欠的冲动,心中暗道:“没有内容其实可不说的,怎么这里就没有进度条可以让我拖一下呢!”
  好在连游戏视频加上游戏设计师的废话,整个过程只持续了半个小时左右,在对方鞠躬并离开后,大荧幕似乎有些迫不及待地播放了第二款游戏的视频。
  这款游戏名为《新幻影神龟》,是自由鹰联邦的一个老漫画IP,后来改编成为动画、电影、游戏等,是很多玩家的童年回忆。
  游戏依旧是2D横版闯关游戏,虽然还是像素风格,但是细节方面更加的细腻跟清晰。
  打击感方面看起来也不错,拳拳到肉,说句低情商的话,这游戏的打击感比《拳脚25》可要好上太多了。
  《新幻影神龟》可供选择的角色中,多了原著中的女记者,让在场不少人都惊讶了一下。
  游戏最多可支持四人联机,从关卡到BOSS再到剧情都是重新设计过的,由此可见设计师是花了心思在里面的。
  在荀泽看来,这虽然是一款2D像素风的游戏,但却是一款精品游戏。
  能够勾起玩家的童年回忆,相信发售后是不愁销量的,不过在创新方面还是略微有些不足。

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