开局方式错误的人类文明 (固有结界科学化)
- 类型:科幻网游
- 作者:固有结界科学化
- 入库:04.13
关于太空城市和小行星
1,如果是那种有着KM级厚度层壁的怪物.........
嗯,以目前可以预见的人类科技是没有那种迷之材料学的,那个质量会超乎想象。
举个例子吧,一个百万人口的都市,一般在300-400平方公里的占地面积,如果把它拉长为一个环形,那么仅仅是环两侧的面积就是600平方公里,按照所谓的KM级厚度的外壳。
这东西光是壁就应该有6X10^11立方米。
如果我们用平均密度是水的材料来制作外壳,那么仅仅是外壳质量就是6X10^11吨=6X10^14千克。
光是让它正常环绕行星运作不掉下去的能耗就已经是一个天文数字。
更别说让这么多材料送上去了。
还有让它旋转产生人工重力的能耗。
更别说这么庞大的一个东西,算上内部的建筑物,设备,机械结构等等,对于材料学的要求怕不是要逆天。
而且这个体积质量的,已经需要考虑一个问题了:万有引力。
因此,实际上,根本不可能有什么KM级的外壳厚度——除非你说的是那种逆天材料学和科技水平的,但是那种文明也没有必要修建这玩意儿了。
2,地面城市被切断交通和轰炸的问题。
首先是太空轰炸的问题——大气层,大气层,大气层!这个非常重要。
其次,地壳,地壳,地壳这个也非常重要。
地面城市可以选择在城市下挖掘防御性质的地下空间,运输铁路,让进攻方的封锁成本数倍上升,并且减少其轰炸的效果。
同时,地面城市能够将居民很好的疏散到周围乡村进行隐藏或者躲避轰炸——实际上,他们自发性的就会进行这种行为。
但是,太空城市就存在这样的问题了——如果下面的行星是开发好的,可以人类居住的那还好说,可以比较方便的在战前疏散到地面上去。
如果是不宜居的类型,那么..........往哪里跑就是一个技术性的问题了。
至于说切断太空城市的交通也比切断地面城市的交通简单得多,切断轨道电梯,然后炸掉太空港口就完事。
3,太空城市对于外来攻击的防御能力也是非常糟糕的。
这一点就用某人动不动的就小行星撞地面生态重置好了。
先不说,一般要打出大一点的陨石坑的起码得千米直径的小行星这个问题,要生态圈重置起码要百公里级的彗星才行,而且对于撞击速度还得足够高,并且地面没有进行拦截处理这样的事情。
往地面上砸小行星简直是一个蠢到无以复加的主意。
摧毁它的办法很简单,轨道激光阵列,聚焦这颗巨大陨石的脆弱点,破坏其稳定性,然后大气阻力和摩擦就会让它四分五裂,然后轨道炮再对分裂的个体进行攻击,将它再敲碎,而最终进入大气层后,碎片如果在百米直径一下就可以无视——你也就是给地面上的居民放了一场漂亮烟花而已。
因为大气层和星球磁场就是这一类射线武器和动能武器的天然护盾,所以,拦截的时候,其实是不需要彻底摧毁这颗小行星炸弹,只需要让它开裂,剩下的大气层就会解决掉。
那么,太空城市呢?
就必须保证彻底气化——你可没有一个厚度高达20Km的气态护盾帮你把碎片烧的干干净净,那么一枚100-200米直径的碎片撞击大气层的后果就是:一枚划过夜空的流星。
而一枚100-200米直径的碎片砸在太空城市上的后果就是:啊,朋友,再见吧。
而将一颗不说千米级,一颗400-600米级的陨石或者干脆点,铁柱子,让它彻底气化的难度.......绝对大于敌人向你丢柱子的难度——而同样的铁柱子用于轰炸地面的效果......如果没有拦截落地还好。
如果在半空当中遭到动能截击或者激光破坏,被切断或者应力扭断,那么就是烟花.....
至于激光武器之类的就更不要说了,GJ级激光聚焦地面差不多就是一个特大号的手电筒,聚焦太空城........哪里不会点哪里!
4,对了,以上能耗统统没有计算城市本身需要进行工业生产,民事活动等等的能耗——仅仅是让它在那里,里面的居民不至于得骨质疏松或者钙中毒的能耗..........
换句话说是:一个纯粹的额外能耗,并且是长期的消耗——啧,这种败家子.........
继续吐槽:
继续吐槽:
1,太空城市和地面城市的通勤问题。
实际上太空城市在这方面是没有太大的优势的(当然,优势还是有的。),因为很简单:虚空移位器从来没有说明过它只能在太空当中使用。
如果按照分离式的所谓多个居住区的话,就必须冗余出每个区域的最基本的防撞击距离和防垃圾撞击距离。
这个距离一般来讲,起码是在5-10千米才够,最起码你得给反垃圾的激光器一秒钟的反应时间不是?哪怕退一万步说,你也得给交警一个拦下酒驾司机的距离不是?
而虚空移位器也不过是无工质,并不是无限瞬移道具,以一般正常人能够舒服承受的加速度来说,大概也就在1-3g左右,S=1/2at^2,也就是说你踩住油门,直接从居住区起飞去撞击工作区——10000=10t^2,t约等于30秒。
别忘记了,太空当中你需要留出至少一半的路程进行减速运动,而减速过载同样是在1-3g左右,取中间值2g,5000=10t^2,t大约为22秒左右。Vt=440m每秒(老实说,我都不想问如果遇到酒驾司机怎么办这个问题,杜绝交通肇事这个梦幻想法......440米每秒的客货车撞上太空城港口或者停泊区的场面........)。总共耗时大约是在44-45秒左右。
但是,问题是,就像开头所说的:地面上也可以使用虚空移位器,你们什么时候产生的必须开车和步行的错觉?
而对于地面城市来说,两个区域的间距不需要留出防撞击的距离。
也就是说:
对于地面城市来说,假设某人居住在居住区A,去相邻的B工作区上班,其最长总路程为:A区直径+B区直径
对于太空城市来说,假设某人居住在居住区A,去相邻的B工作区上班,其最长总路程为:A区直径+B区直径+AB区必要间距L。
而双方实际上是使用相同的交通工具,虚空移位器一样可以在大气层内使用——你们什么时候产生的不可以乘坐这种浮空飞行器直接走空路高速抵达某区域,降落下去的错觉?
实际上,地面城市的交通会是这样的:乘坐电梯抵达居住楼层顶端,然后乘坐公共虚空移位飞行器抵达商业区或工业区,然后降落在楼顶降落区——坐电梯下去,完事。
太空城市也是如此,步行或者坐车离开自己的居住舱,坐电梯或别的交通工具到港口,然后坐公共飞行器抵达B区域,然后降落在港口,坐电梯或者别的交通工具到岗位。
唯一的优势就是:太空没有阻力,虚空移位器烧的燃料更少,末端速度更快,可以节约几秒钟到一两分钟的时间。
但是,同样的劣势是:你需要过气密闸,你该不会以为你可以从家门口坐上飞行器然后一踩油门直接就冲出去,然后到目标空间站的工作区降落吧?
你需要先以低速开到气密闸口,然后等着厚实的闸门升起,然后进入,等待后面闸门落下,然后抽气,然后外面闸门开启,然后才能起步飞向目标。
而进入也是,你需要在门口等着闸门开启,然后进入,等待充气,然后内闸门开启,然后进入——如果按照上面的数据,这个等待时间怕是比你的交通时间还长——而且空间设施的气密门的数量和大小也不是无限制的——所以说......要么堵车,要么需要等着凑齐一批人出闸。
这个世界上是没有星战里面那种迷之屏障在门口堵着的啊!
2,建造难度
之所以有人说干嘛不造太空城市,是说异星球环境不好适应等等理由,所以,选择造价和难度更高的太空城市。
但是,我只是想问:不需要防御太空垃圾,也不需要抗气压的情况下,给地面城市增加一个半透穹顶,过滤大气是一件很复杂的工程吗?——而太空城市,依然需要这样一个的组件,来保证你的居民不是在真空当中生活。
所以说,一定要造这个,我感觉就是纯粹是先刷逼格,再为逼格找理由。
3,工业和经济的问题。
首先,小行星带真的不是随处可见的,其次,小行星带最密集的地方,两颗小行星的距离在1000-2000km以上,比地面上任意两个矿区的距离都远10倍,如果再加上物资输送的路程(地面上恐怕没有需要从2000km以外输送必要物资才能维持的城市或者矿站),在地面上和太空当中实际上都可以使用虚空移位器这种外挂级飞行器的情况下......滑稽。
所以说,实际上开采小行星矿业在解决这个间距和矿站分部的问题之前,貌似没有啥太大的前途:当然,是建立在没有什么特殊的稀有矿物需求或者无法建立异星球稳定的地面开采站的情况下。
而如果是需要建立太空工厂,怎么看就是工厂宿舍+厂区,加地面的商业区和服务区比较合适——每周或者每月轮班,而不是每天通勤——而为了一部分工业人口的通勤要求,把整个城市搬上太空.....更别说一般的轻工业和常规工业对于低重力环境并没有太大的需求——当然,冶金,电子之类的就另说了。
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